เมื่อเร็ว ๆ นี้ซีรีส์เกมแนวลอบเร้นชื่อดังอย่าง "Metal Gear Solid" ได้ฉลองครบรอบ 25 ปี โปรดิวเซอร์ฮิเดโอะ โคจิมะได้แชร์เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการผลิตบนโซเชียลมีเดีย รวมถึงวิธีการลดต้นทุนในโครงการด้วย
Hideo Kojima กล่าวว่า "Metal Gear Solid เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญสำหรับฉัน ไม่เพียงแต่จะเป็นเกม PlayStation หลักเกมแรกของเราที่วางจำหน่ายทั่วโลกเท่านั้น แต่ยังนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการผลิตด้วย" แม้ว่าฉันจะเคยวางแผน เขียน ออกแบบ และกำกับเกมมาก่อน แต่ฝ่ายผลิตก็เป็นความรับผิดชอบของผู้บังคับบัญชาของฉันมาโดยตลอด และฉันไม่มีอำนาจตัดสินใจเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม งบประมาณ วันที่วางจำหน่าย โปรโมชั่น การจ้างพนักงาน การมีส่วนร่วมจากภายนอก ผู้สร้าง ฯลฯ การขายจะมีผลเมื่อใด? ต้องใช้เท่าไหร่ถึงจะทำกำไรได้? เราจะขายได้อย่างไร? คำถามเหล่านี้รบกวนฉัน
นอกจากนี้ Kojima Hideo ยังได้แบ่งปันสิ่งที่น่าสนใจที่เกิดขึ้นระหว่างการก่อตั้งบริษัทสาขาการผลิตในปี 1996: ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ฉันได้มีส่วนร่วมในการบริหารของบริษัท "Metal Gear Solid" ก็เป็นผลงานชิ้นแรกที่ฉันผลิตเองและในนั้นด้วย เพื่อ "ลดต้นทุนการผลิต" ค่าไฟรายเดือน' จึงต้องขอให้บริษัทหยุดทำงานตอนกลางคืน ซึ่งน่าจะช่วยรักษาสมดุลระหว่างชีวิตและการทำงานของพนักงานด้วยเช่นกัน
"Metal Gear Solid" คือซีรีส์เกมจารกรรมทางยุทธวิธีที่เผยแพร่โดย Konami ของญี่ปุ่น และผลิตโดย Kojima Productions กล่าวได้ว่าเกมนี้เป็นผู้ริเริ่มเกมแนว Stealth สามมิติ และมีส่วนสำคัญในการโปรโมตเกมแนว Stealth สามมิติไปทั่วโลก เมื่อวันที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2541 เกม PlayStation "Metal Gear Solid" ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ นี่เป็นผลงานชิ้นที่สามในซีรีส์ "Metal Gear" ที่กำกับโดยฮิเดโอะ โคจิมะ และยังเป็นผลงานชิ้นแรกในซีรีส์นี้ที่เรารู้จักอีกด้วย