เนื้อหาเฉพาะของการจัดเรียงช่องภายในของยานอวกาศในท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาวคืออะไร? บางทีผู้เล่นหลายคนในเกมอาจประสบปัญหานี้ แล้วฉันจะช่วยทุกคนตอบความสับสนได้ที่ไหน? ไม่ต้องกังวล บรรณาธิการของ Source Code Network ได้เตรียมกลยุทธ์เฉพาะมาแบ่งปันกับคุณแล้ว เพื่อนๆ ที่ชื่นชอบท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยดวงดาว มาเรียนรู้กลยุทธ์เฉพาะกัน!
ฉันเดาว่าหลายคนเป็นเหมือนฉัน เมื่อพวกเขาสร้างเรือครั้งแรก ประตูฟักทั้งหมดถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจน แต่พวกเขายังคงเปิดประตูแบบสุ่มเมื่อเข้ามา ฉันหวังว่าจะแบ่งปันประสบการณ์เล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อช่วยสิงโตต่อเรือมากขึ้น
นี่คือตัวอย่างของเรือรบที่มีโครงสร้างสามชั้นและไม่มีการปลดล็อคม็อด
เริ่มจากข้อสรุปกันก่อน มีขีดจำกัดสูงสุดสำหรับการเปิดห้องโดยสารในเกมนี้ และแต่ละจุดเปิดจะมีลำดับความสำคัญเริ่มต้น ไม่ว่าคุณจะใช้ปุ่ม G หรือลากลิงก์ ตราบใดที่มีการสร้างวงวน มันจะเป็นเช่นนั้น ได้รับผลกระทบจากลำดับความสำคัญของประตูห้องโดยสาร
สิ่งที่สามารถกำหนดได้ในปัจจุบันคือ เมื่อห้องโดยสารลิฟต์เชื่อมต่อกันหกด้าน (ไม่รวมถนนสายเดียวที่เป็นทางเดียวเท่านั้นและไม่ได้เชื่อมต่อกับทิศทางอื่นใด) ขีดจำกัดบนแบบนุ่มนวลคือ 3 ขีดจำกัดบนแบบอ่อนนี้รวมถึงการเปิด ประตูขึ้นและลง ตัวอย่างต่อมาคือ การสำแดงสัญชาตญาณที่สุด
ดังรูปโครงสร้างภายในปัจจุบันของเรือทั้งลำเป็นแบบด้านบน เนื่องจากปีกเชื่อมต่อกันที่จุดเดียวจึงไม่มีปัญหาใดๆ เลย จะเห็นได้ว่ามีทางเดียวจากชั้นล่างถึง ปล่องบันไดชั้นสองจึงไม่มีปัญหาในการเปิดประตู ปัญหาหลักคือ ปล่องบันไดชั้นสอง แนวคิดเดิมคือปล่องบันไดชั้นสองต้องเปิดประตูทั้งห้าบานทั้งบนและล่าง ด้านหน้าซ้ายและขวา แต่สุดท้าย ปล่องบันไดชั้นสองมีเพียงประตูเดียวที่ทอดไปทางด้านหลังขวา (ตอนนั้นยังไม่ได้คำนวณ) ทั้งชั้นสองไม่รวมปีกและจมูก มาเป็นตอนเดียว
จากนั้นก็มีปัญหาเรื่องประตูผิดปรกติในแนวนอน ยกตัวอย่างห้องโดยสารวิศวกรรม Universal Nova 3x1 และห้องทำงาน 2X1 และห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์
เมื่อทำการเชื่อมโยง ฉันกดปุ่ม G ที่ประตูสุดท้ายทางซ้ายและขวาของห้องโดยสารวิศวกรรมเพื่อเชื่อมโยง แต่เนื่องจากขีดจำกัดบนที่นุ่มนวลของการเปิดประตูของปล่องบันได ชั้นสองจึงเชื่อมต่อกันอย่างสมบูรณ์ และผลลัพธ์สุดท้าย เคยเป็น
จากข้อมูลนี้ เมื่อรวมกับการคาดเดาเค้าโครงภายในของห้องโดยสารวิศวกรรม Universal Nova 3X1 ประตูเริ่มต้นของห้องโดยสารวิศวกรรม Universal Nova 3X1 จะอยู่ตรงกลางด้านขวาและด้านหน้าซ้ายและด้านหลังตามลำดับ
จากนั้นเมื่อมีปล่องบันไดบนชั้นเดียว ลำดับความสำคัญในการเปิดประตูขึ้นและลงในห้องโดยสารอื่นๆ จะต่ำมาก เว้นแต่ห้องโดยสารด้านบนและด้านล่างจะเชื่อมต่อกับห้องใดห้องหนึ่งที่ไม่ใช่บันไดหรือห้องเก็บของที่อยู่ตรงกลางเท่านั้น ไม่ค่อยเปิดประตูขึ้นลง มีอย่างหนึ่ง ประเด็นหลักคือปล่องบันได เช่น ประตูบนและล่างเปิดในแนวนอน เป็นประตูเดียวที่นำไปสู่ห้องนักบิน มีประตูเก็บสัมภาระ 3*2 ด้านหลังปล่องบันได ห้องโดยสารชั้น 3 เหตุผลก็คือ อยู่ในฝาอ่อนบันได 3 บาน
ท้ายที่สุด เราจะสรุปสาเหตุสุดท้ายสำหรับการก่อตัวของเขาวงกต ประการแรก มีห้องโดยสารจำนวนมากเกินไปที่เชื่อมโยงถึงกันเพื่อสร้างวงวนหลายอันที่สามารถเข้าถึงกันและกันได้ ในกรณีนี้ 90% ของการเปิดประตูภายในจะได้รับผลกระทบจากค่าเริ่มต้น ประตูที่เหมาะสมที่สุดของห้องโดยสาร ประการที่สอง ปล่องบันไดที่เปิดประตูไปถึงขีดจำกัดบนสุดของระบบ และทิศทางที่ไม่เปิดจะเชื่อมโยงกับประตูทางที่ไม่เพียงแต่นำไปสู่ปล่องบันไดเท่านั้น ด้านบนคือเขาวงกตที่เกิดขึ้นภายในยานอวกาศ หลังจากประสบการณ์ของฉันในการสร้างเรือขนาดใหญ่ 6 ลำ ฉันหวังว่าสิงโตการต่อเรือที่มุ่งเน้นการต่อเรือจะอ่านโพสต์นี้จะมีแรงบันดาลใจมากขึ้นทั้งภายในและภายนอก
สุดท้ายนี้ เรามาดูเรือขนาดใหญ่ทั้ง 6 ลำที่ฉันสร้างตั้งแต่วันที่ 1 กันยายนกัน ตามลำดับความก้าวหน้านั้นชัดเจนมาก
สุดท้ายนี้ สำหรับวิธีหลีกเลี่ยงประตูเริ่มต้นเพื่อให้ได้ผลการเชื่อมต่อภายในที่ต้องการ ข้อเสนอแนะในปัจจุบันคือการเดินโซเซห้องโดยสารระหว่างชั้นให้มากที่สุด และพยายามหลีกเลี่ยงการกระจายพวกมันออกไปเหมือนพาย คุณสามารถใช้ Universal Xinxing ได้ ทางเดินแนวนอนเพื่อเชื่อมต่อด้วยวิธีนี้แม้ว่าประตูภายในจะเปิดแตกต่างจากการออกแบบเดิม แต่ก็จะไม่สร้างโครงสร้างเขาวงกต
นี่คือรายละเอียดของกฎการวางตำแหน่งช่องยานอวกาศภายในที่บรรณาธิการของ Source Code.com นำเสนอ หลังจากอ่านบทความนี้แล้ว ทุกคนควรมีความเข้าใจในข้อมูลนี้ ซึ่งจะช่วยให้เล่นเกมได้ง่ายขึ้นและสามารถช่วยได้ ถือเป็นเกียรติอย่างสูงสุดสำหรับบรรณาธิการของ Source Code.com ฉันหวังว่าพวกคุณทุกคนจะมีความสุขกับเกม~