1. อะไรคือความแตกต่างระหว่างสมาชิกแบบคงที่และสมาชิกที่ไม่คงที่?
2. อะไรคือความแตกต่างระหว่าง const และแบบอ่านอย่างเดียวแบบคงที่?
3.ภายนอกหมายถึงอะไร?
4.นามธรรมหมายถึงอะไร
5.ตัวแก้ไขภายในทำหน้าที่อะไร?
6.ตัวดัดแปลงแบบปิดผนึกทำหน้าที่อะไร?
7.โอเวอร์ไรด์และโอเวอร์โหลดแตกต่างกันอย่างไร?
8. ตัวบ่งชี้ดัชนีคืออะไร?
9.ตัวแก้ไขใหม่มีไว้ทำอะไร?
10.คำสำคัญนี้หมายถึงอะไร?
11. ฟังก์ชันนามธรรมสามารถใช้เพื่อแทนที่ฟังก์ชันเสมือนในคลาสพื้นฐานได้หรือไม่?
12. คลาสที่ปิดผนึกสามารถมีฟังก์ชันเสมือนได้หรือไม่?
13.ผู้เข้าถึงทรัพย์สินคืออะไร?
14.นามธรรมสามารถใช้ร่วมกับเวอร์ชวลได้หรือไม่? ใช้กับโอเวอร์ไรด์ได้ไหม
15. อินเทอร์เฟซสามารถประกอบด้วยสมาชิกใดบ้าง?
16. คลาสและโครงสร้างแตกต่างกันอย่างไร?
17. ปัญหาอะไรจะเกิดขึ้นจากการสืบทอดอินเทอร์เฟซหลายครั้ง?
18. อะไรคือความแตกต่างระหว่างคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซ?
19.ตัวบ่งชี้นามแฝงคืออะไร?
20. จะปล่อยทรัพยากรด้วยตนเองได้อย่างไร?
21.P/วิงวอนคืออะไร?
22.StringBuilder และ String แตกต่างกันอย่างไร?
23. ความหมายที่ชัดเจนและโดยปริยายคืออะไร?
24.พารามีไว้ใช้ทำอะไร?
25. การสะท้อนกลับคืออะไร?
ต่อไปนี้เป็นคำตอบอ้างอิงที่ฉันทำ (ภายในขอบเขตของภาษา C#) หากมีความไม่ถูกต้องหรือไม่สมบูรณ์ เพื่อน ๆ สามารถแก้ไขฉันได้!
บทความนี้มาจากบล็อก CSDN โปรดระบุแหล่งที่มาเมื่อพิมพ์ซ้ำ: http://blog.csdn.net/xinyuhome/archive/2009/12/23/5060128.aspx
-