ผู้เล่น "Genshin Impact" หลายคนอาจยังไม่ทราบกลยุทธ์ที่แนะนำสำหรับการเพาะปลูก Fimini ที่นี่คุณจะพบกับ "กลยุทธ์ที่แนะนำสำหรับการเพาะปลูก Genshin Impact Fimini" ที่แบ่งปันโดยบรรณาธิการของ Source Code.com เด็กๆ ที่ยินดีจะตรวจสอบต่อไป ฉันเชื่อว่ามันจะเป็นประโยชน์
ฟิมินี ซึ่งอยู่ในคฤหาสน์ฟงแตนโบล เป็นน้องชายของลินนี่ และลินเน็ตต์ เขาชอบว่ายน้ำที่ก้นทะเล อยู่กับสัตว์ใต้น้ำ เหมือนในเทพนิยาย ชอบรื้อและซ่อมแซมเครื่องจักรขนาดเล็ก และบางครั้งก็จะเล่าให้ฟัง ความรู้สึกของเขาที่มีต่อ Hailuhua ใต้ทะเล
นอกจากนี้ยังทำให้ Fimini เป็นนักดำน้ำที่ยอดเยี่ยม การอาศัยทักษะการดำน้ำของเขาสามารถลดการใช้ความอดทนลงได้ 35% เมื่อดำน้ำ:
เอฟเฟกต์ความสามารถพิเศษนี้จะมีผลกับตัวละครของคุณเองเท่านั้น และไม่มีผลกับตัวละครอื่น ๆ ในขณะที่ออนไลน์ ปัจจุบันเวอร์ชัน 4.0 เป็นตัวละครเดียวที่ลดการใช้ร่างกายในการดำน้ำ
คุณสามารถซื้อสูตร "ซุป Baisong" ได้ที่โรงแรม Fontainebleau "Sangnetti" เมื่อ Fimini ปรุงซุป Baisong ก็มีโอกาสได้อาหารจานพิเศษ "Seabird's Stop"
ความชื่นชอบของตัวละครสามารถรับได้จากการทำคอมมิชชั่นรายวัน, ใช้พลังงานกายภาพ, ปักหลักใน Dust Song Pot, ทำงานที่ไม่คาดคิด ฯลฯ เมื่อความชื่นชอบของ Femini ถึงระดับ 10 คุณจะได้รับการตกแต่งนามบัตรสุดพิเศษ - "มีนาคม" บนหน้าตัวละคร .
ในฐานะตัวละครดาบสองมือประเภทน้ำแข็ง 4 ดาว ตำแหน่งหลักของมันคือเอาท์พุตที่อยู่นิ่ง โดยอาศัย E เป็นวิธีเอาท์พุตหลัก ทิศทางทั่วไปสามารถแบ่งออกเป็นรูปแบบกายภาพและรูปแบบการโจมตีด้วยน้ำแข็ง
ส่วนต่อไปนี้จะอธิบายโดยละเอียดจากส่วนหลักๆ ของความสามารถพิเศษ ที่นั่งแห่งโชคชะตา อาวุธ พระธาตุศักดิ์สิทธิ์ และผู้เล่นตัวจริง
·【แนะนำผู้มีความสามารถพิเศษ】·
✦ความสามารถพิเศษ·การโจมตีปกติ
-การโจมตีพื้นฐาน-
A มีการเคลื่อนไหวทั้งหมด 4 ครั้ง แต่ละครั้งที่โดนศัตรู จะสร้างความเสียหายทางกายภาพสีขาว
หน้าที่หลักของ A ของ Femini คือการกระตุ้น "High Pressure Crush" ระดับที่สี่ของ E ด้วยกำลังขยายสูงสุดเพื่อเพิ่มความเสียหายให้สูงสุด เป็นโหมดเอาต์พุตหลักที่ไม่ใช่ E ขอแนะนำให้อัพเกรด E ก่อนแล้วจึง A
-กระหน่ำ-
การโจมตีที่รุนแรงคือการ "หมุนเป็นวงกลม" ซึ่งไม่ได้ใช้กันทั่วไปในการต่อสู้จริง การโจมตีแบบล้มจะเหมือนกันและสามารถเพิกเฉยได้
✦ความสามารถพิเศษ·ทักษะการต่อสู้ตามธาตุ
E เป็นแหล่งเอาท์พุตหลักของ Fimini หลังจากร่าย E แล้ว มันจะเข้าสู่ "สถานะเครื่องบิน Pey" (เรียกว่า "สถานะ Pey" หรือ "สถานะ E") ขั้นตอนของการบดอัดด้วยแรงดันสูงสามารถซ้อนทับได้ มีทั้งหมด 4 ขั้นตอน การบดด้วยแรงดันสูงจะทำให้เกิดความเสียหายที่แตกต่างกัน เป็นเพราะกลไกนี้เองที่ทำให้ Fimini สามารถแบ่งออกเป็นความเสียหายต่อวัสดุและความเสียหายจากน้ำแข็ง ไหล.
เวลาคูลดาวน์ของ E คือ 10 วินาที และการนับถอยหลังของ CD จะเข้าสู่หลังจากร่าย E
การร่าย E และโจมตีศัตรูจะดรอปอนุภาคน้ำแข็ง 2 อัน และติดน้ำแข็งแบบอ่อนใส่ศัตรูหนึ่งครั้ง นอกจากนี้ยังมาพร้อมกับความเสียหายจากธาตุน้ำแข็งอีกด้วย
กลไกใหม่ที่ปรากฏใน 4.0 ปัจจุบันเป็นกลไกพลังงานพิเศษของ Fontaine - Mang Xing และ Huang Xing เมื่อทั้งสองสัมผัสกันหรือดำรงอยู่ในเวลาเดียวกัน พลังงานอันทรงพลังจะถูกสร้างขึ้น และปรากฏการณ์การทำลายล้างและการไร้ความสามารถจะเกิดขึ้น ทั้งสองเป็นศัตรูกัน และความเข้าใจที่เรียบง่ายคือ หม่างเค่อหวง และหวงเคมัง
พลังชิจิใช้เพื่อไขปริศนาในโลกกว้างเป็นหลัก และเพื่อจัดการกับศัตรูที่มีพลังตรงข้ามของชิจิในระหว่างการต่อสู้ ซึ่งแสดงให้เห็นโดยเฉพาะในการทำให้ศัตรูเป็นอัมพาต ในปัจจุบัน มีเพียงศัตรูประเภทเครื่องจักรเท่านั้นที่มีพลังงาน Mang/Ara
ศัตรูที่มีพลังการแผ่รังสีจะแสดงแสงสีทอง และศัตรูที่มีพลังป่าจะแสดงแสงสีม่วง
แม้ว่าความเสียหายออร่าของ Femini จะเป็นความเสียหายจากธาตุน้ำแข็ง แต่ก็ไม่สามารถเกาะติดกับน้ำแข็งได้ แต่สามารถเพลิดเพลินกับ [โบนัสความเสียหาย E] ได้
เมื่อร่าย E คุณสามารถเข้าสู่สถานะมาตรวัดเวลา Pei ซึ่งคงอยู่เป็นเวลา 10 วินาที โดยจะมีการแสดงภาพเคลื่อนไหว "Clockwork Penguin" ที่มุมขวาบนของตัวละครให้ติดตาม
ในสถานะของ Pei A ของ Femini จะมาพร้อมกับความเสียหายจากธาตุน้ำแข็ง (ความเย็นเยือกแข็ง) ความเสียหายเริ่มต้นไม่สูงและสามารถใช้ Q เพื่อเพิ่มความเสียหายจากน้ำค้างแข็งได้
แม้ว่า Frostbite จะถูกกระตุ้นโดย A ของ Femini ในสถานะของ Pei แต่ก็เป็นอาการบาดเจ็บของ E และสามารถเพลิดเพลินกับ [โบนัสความเสียหายของ E] ได้ แต่ไม่สามารถเพลิดเพลินกับ [โบนัสความเสียหายของ A] มันแชร์ซีดีไฟล์แนบกับ E โดยเป็นไปตามกฎการนับของไฟล์แนบความเสียหายที่ 1, 4, 7 และซีดีไฟล์แนบประมาณ 2.5 วินาที มันเป็นไฟล์แนบน้ำแข็งที่อ่อนแอ
สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเมื่อใช้ A ในสถานะของเป่ย ระดับความดันจะเพิ่มขึ้นได้ ซึ่งใช้เพื่อกระตุ้นกลไกความเสียหายในระดับต่างๆ ของการบดอัดด้วยแรงดันสูงของแกนกลาง
การบดด้วยแรงดันสูงมีสี่ระดับ การทำงานของการเหวี่ยง E ที่ระดับ 0 ถึง 3 จะเหมือนกัน: การเฉือนแนวตั้ง (ดังที่แสดงแบบไดนามิกในภาพด้านบน) มีเพียงการกระทำของการเหวี่ยง E ที่ระดับ 4 เท่านั้นที่แตกต่างกัน: การกดปุ่ม Pei เหมือนลูกเบสบอลออกไป
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างขั้นตอนต่างๆ ของการบดอัดแรงดันสูงคือความเสียหายที่เกิดขึ้น เทคนิค และกลไกการผลิตลูกบอล:
PS: หาก "e" ด้านล่างหมายถึงเทคนิค หมายความว่าครั้งแรกที่คุณเหวี่ยง E และ "E" หมายถึงครั้งที่สองที่คุณเหวี่ยง E ซึ่งเป็นการบดด้วยแรงดันสูง
ระดับ 0: ความเสียหายของธาตุน้ำแข็ง (ไม่มีการผลิตลูกบอล)
ร่าย E อย่างต่อเนื่อง ซึ่งก็คือ eE
ระดับ 1~3: ธาตุน้ำแข็ง + ความเสียหายทางกายภาพ (ไม่มีการผลิตลูกบอล)
หลังจากร่าย e แล้ว A หนึ่งครั้งและ E คือระดับแรก A สองครั้ง จากนั้น E คือระดับที่สอง และ A สามครั้ง จากนั้น E คือระดับที่สาม
ระดับ 4: ความเสียหายทางกายภาพ (ดรอปอนุภาคธาตุน้ำแข็ง 1 อัน)
หลังจากร่าย e แล้ว A4 สามารถถูกกระตุ้นได้ด้วยการร่าย E หรือ A
ยกเว้นระดับที่สี่ซึ่งสามารถกระตุ้นโดย A ได้ ระดับศูนย์ถึงสามสามารถถูกกระตุ้นโดย E เท่านั้น
มาดูการกระจายกำลังขยายของแต่ละขั้นกัน ตามรูปต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของระดับ 10 E:
ในแง่ของการขยาย กำลังขยายสูงสุดคือการบดอัดแรงดันสูงลำดับที่สี่ ซึ่งเป็นความเสียหายทางกายภาพ ตามมาด้วยการบดอัดแรงดันสูงลำดับที่ศูนย์ ซึ่งเป็นความเสียหายขององค์ประกอบน้ำแข็ง
ระดับที่หนึ่งถึงสามคือน้ำแข็ง + วัตถุทั้งหมด แม้ว่าตัวคูณทั้งสองจะถูกรวมเข้าด้วยกัน แต่ตัวคูณทั้งหมดจะต้องไม่เกินระดับที่สี่ และโพลาไรเซชันความเสียหายไม่กระจุกตัว ดังนั้น โดยส่วนตัวแล้วฉันขอแนะนำว่าในการต่อสู้จริงอย่างใดอย่างหนึ่ง eE มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายจากน้ำแข็ง หรือ e5A หรือ e4AE มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายทางกายภาพ
มาดูปัญหาของการเกาะติดของธาตุกัน ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น การร่าย E มีจุดเกาะของน้ำแข็งที่อ่อนแอ และสามารถพิจารณาปฏิกิริยาการหลอมละลายได้ อย่างไรก็ตาม ความเสียหายจากน้ำค้างแข็งที่ตามมาและความเสียหายจากน้ำแข็งบดแรงดันสูงระดับศูนย์ถึงระดับสามล้วนเป็นการบาดเจ็บของ E และพวกมันก็เหมือนกันทั้งหมด สนุกกับการติดแผ่น CD และใช้วิธี EE เพื่อสร้างบาดแผลน้ำแข็งสองครั้ง เฉพาะความเสียหายที่มีกำลังขยายต่ำครั้งแรก (การโจมตีด้านบน) เท่านั้นที่สามารถหลอมละลายได้ แต่กำลังขยายสูงครั้งที่สอง (แรงดันสูงเป็นศูนย์ บดขยี้) ความเสียหายไม่สามารถละลายได้ เนื่องจากอิทธิพลของกลไกซีดีที่แนบมา จึงไม่เหมาะเป็นอย่างยิ่งสำหรับ Fimini ที่จะเล่นกระแสการละลายของความเสียหายของน้ำแข็งในระบบทั่วไป
เนื่องจากในการวัดจริง เมื่อใช้วิธีการ eEAAeEAA... ตามปกติ เนื่องจากอิทธิพลของ CD ที่แนบมา ส่วนแรก E จะกระตุ้นให้เกิดการหลอมเหลว และส่วนที่สอง E ไม่สามารถกระตุ้นได้ ยกเว้นกรณีที่คุณรอประมาณ 2.5 วินาทีหลังจาก E ตัวแรกก่อนที่จะร่าย E ตัวที่สอง หรือหาก E ตัวแรกพลาด E ตัวที่สองก็สามารถใช้เพื่อละลายได้ หรือคุณสามารถใช้การบดอัดแรงดันสูงระดับที่สองได้ แต่ไม่แนะนำ ดูที่ตารางตัวคูณความเสียหายของน้ำแข็งของการบดอัดแรงดันสูงระดับที่สองนั้นต่ำกว่ากำลังขยายทางกายภาพซึ่งไม่มากนัก เหมือนจริง
ดังนั้นการไหลที่หลอมละลายจึงไม่เหมาะเป็นพิเศษ แต่ก็ไม่ได้ปฏิเสธการเล่นเกมของการไหลที่หลอมละลาย!
จากภาพด้านบนจะเห็นได้ว่าระยะเวลาในการทำความเย็นของ E ยาวเกินไป และช่วงเวลากระตุ้นของการบีบอัดแรงดันสูงลำดับที่สี่ที่กำลังขยายสูงสุดก็นานเกินไปเช่นกัน กลไกเสริมหลัก - สถานะ Q อยู่ที่นี่
✦ความสามารถพิเศษ·การระเบิดขององค์ประกอบ
"ไม่มีใครชอบหมวกกันน็อคเมื่อสวมแล้ว"
หลังจากร่าย Q มันจะสร้างความเสียหายด้วยธาตุน้ำแข็งในอัตราสูงแก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ หากคุณกำลังเล่น Melting Flow คุณจะเห็นความเสียหายจำนวนมากในครั้งนี้ ดังนั้นจึงแนะนำให้อัพเกรดเป็น Q เมื่อเล่น Ice Damage หรือ Melting การอัพเกรด Q จะเพิ่มตัวคูณความเสียหายเท่านั้น และไม่มีผลกระทบต่อกลไกอื่นๆ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องอัพเกรด Q เมื่อเล่นฟิสิกส์
หัวใจสำคัญของ Q คือให้สถานะโหมดสะกดรอยตาม 10 วินาที (เรียกว่า "สถานะ Q") ซึ่งส่วนใหญ่จะมีกลไกหลักสี่ประการ:
ประการแรก มีความสามารถในการป้องกันการหยุดชะงัก
สามารถต้านทานการโจมตีที่ทำให้มึนงงและกระเด็นไปด้านหลังได้ แต่ไม่สามารถต้านทานการโจมตีที่รุนแรงที่ถูกทำให้กระเด็นออกไปได้ เนื่องจากความต้านทานต่อการขัดจังหวะสามารถซ้อนกันได้ ทีมจึงสามารถจับคู่กับตัวละครที่ให้ความต้านทานต่อการขัดจังหวะ เช่น Xingqiu หรือ Beidou เพื่อให้พวกเขาสามารถต้านทานการโจมตีที่ถูกทำให้กระเด็นออกไป และบรรลุการดำเนินการที่ไร้กังวลของเอาท์พุตที่อยู่นิ่ง
ประการที่สอง: รีเซ็ตซีดีของ E;
โดยพื้นฐานแล้ว เทคนิคทั่วไปแนะนำให้ใช้ eQ เพื่อปรับปรุงความรู้สึกและความสามารถในการผลิตลูกกอล์ฟ
เวลาคูลดาวน์ของ E ที่สามลดลง 70%;
ส่วนหลักคือกลไกการลดซีดีชั่วคราว ซึ่งเปลี่ยนซีดีของ E จาก 10 วินาทีภายใต้สภาวะปกติเป็น 3 วินาที ในการต่อสู้จริง หากจุดสนใจหลักคือความเสียหายจากน้ำแข็ง วิธีการพื้นฐานของ eEAAeEAAeEA... จะถูกนำมาใช้ใน วงจร
ซีดีต้นฉบับของ E ที่นี่คือ 10 วินาที แต่ถูกย่อลง 70% เหลือ 7 วินาที บวกกับการสนับสนุนความสามารถโดยธรรมชาติที่จะปลดล็อคหลังจากเลเวลตัวละครของ Femini เกินระดับ 20
เมื่อเล่น eE Ice Damage ซีดีของ E จะใช้เวลาเพียง 2 วินาทีเท่านั้น ดังนั้นมันจะราบรื่นเหมือนกับการแสดงแอนิเมชั่นด้านบน เนื่องจากกลไกประเภทนี้เองที่ทำให้การเล่นเกม Ice Damage มีเอกลักษณ์และให้ความรู้สึกที่ดีเช่นกัน และยังเป็นรูปแบบการเล่นที่ค่อนข้างเรียบง่ายอีกด้วย เมื่อเทียบกับความเสียหายทางกายภาพ เทคนิคและการดำเนินการจะง่ายกว่า
สำหรับการลดซีดีโดยธรรมชาติ 1 ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวคือการทุบแรงดันสูงระดับที่สี่ ซึ่งเน้นไปที่ความเสียหายทางกายภาพ ไม่สามารถเพลิดเพลินกับเอฟเฟกต์นี้ได้
ความเสียหายของวัตถุหลักคือวงจรวิธีของ e3AAe3AA....
การดำเนินการกับวัตถุที่เสียหายนั้นค่อนข้างยาก สาเหตุหลักมาจากคุณไม่สามารถควบคุมจังหวะของ E ได้ บางครั้งหากมือของคุณเร็ว คุณจะต้องกด E ก่อนที่จะถึงระดับที่สี่ของความกดดัน คุณจะต้องฝึกจังหวะ
ในที่นี้ควรเป็น e5A เพื่อกระตุ้นการกดแรงดันสูงระดับที่สี่ แต่ในสถานะ Q คุณจำเป็นต้องใช้ A 3 ครั้งเท่านั้นเพื่อกระตุ้นการกดแรงดันสูงระดับที่สี่ เนื่องจากกลไกที่สี่ของสถานะ Q .
ประการที่สี่: เมื่อใช้ A ระดับความดันของมิเตอร์ Pei จะเพิ่มขึ้นอีกระดับหนึ่ง และความเสียหายที่เกิดจากน้ำค้างแข็งที่เกิดจาก A จะเป็น 200% ของมูลค่าเดิม
ซึ่งเทียบเท่ากับการคลิก A หนึ่งครั้งสำหรับสองระดับ และการคลิกสองครั้งที่ A สำหรับระดับที่สี่ มันสามารถโจมตีแรงดันสูงระดับที่สี่ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
นอกจากนี้ ความเสียหายจากน้ำค้างแข็งที่เพิ่มขึ้นจาก Q นั้นสูงมาก หากคูณแยกกัน มันจะคูณโดยตรงด้วย 2 อย่างไรก็ตาม ตัวคูณของน้ำค้างแข็งนั้นไม่ได้สูงนัก (ระดับ E10 อยู่ที่ 12.9%) เท่านั้น ต่ำเกินไป แม้ว่าความเสียหายสุดท้ายจะเพิ่มเป็นสองเท่า แต่ก็ไม่ได้สูงนัก
โดยรวมแล้ว สถานะ Q เป็นกลไกเสริมที่สำคัญสำหรับฟิมินี โดยต้องใช้คะแนนพลังงาน 60 จุดในการเปิดใช้งาน ขอแนะนำให้เพิ่มตัวละครน้ำแข็งให้กับทีมเพื่อลดแรงกดดันในการกู้คืนพลังงาน
นอกจากนี้ กลไกการนำพลังงานกลับมาใช้ใหม่ของ Fimini (หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า "การผลิตลูกบอล") จะแตกต่างกันภายใต้สภาวะปกติและสถานะ Q:
·ภายใต้สภาวะปกติ เมื่อระยะแรกของ E กระทบศัตรู อนุภาคน้ำแข็ง 2 อนุภาคจะตกลงมา (ทดสอบหลายครั้ง ได้รับการแก้ไขแล้ว) ระยะที่สองของ E (การบดอัดแรงดันสูง) จะไม่สร้างลูกบอลที่ศูนย์ ถึงระดับที่สาม และในระดับที่สี่ จะดรอปอนุภาคธาตุน้ำแข็ง 1 อัน
·เมื่ออยู่ในสถานะ Q ระยะแรก E จะดรอปอนุภาคน้ำแข็ง 1 ชิ้นในแต่ละครั้งที่โจมตีศัตรู (ทดสอบหลายครั้ง ได้รับการแก้ไขแล้ว) ระยะที่สอง E (การบดอัดแรงดันสูง) จะลดลงเฉพาะในสถานะที่สี่เท่านั้น หยดอนุภาคน้ำแข็ง 1 อัน
นี่คือภาพเพื่อเปรียบเทียบกระแสความเสียหายของวัสดุและกระแสความเสียหายจากน้ำแข็งในแง่ของการขยายและการนำพลังงานกลับมาใช้ใหม่:
ก่อนอื่น ในการทดสอบจริง Femini ซึ่งอยู่ในสถานะ Q ใช้วิธีการบาดเจ็บด้วยน้ำแข็งและวัตถุบาดเจ็บตามที่กล่าวข้างต้น และใช้วิธีการทดสอบแบบสมบูรณ์จนกระทั่ง e ไม่สามารถปล่อยออกมาได้:
·การบาดเจ็บจากน้ำแข็งไหล——eQEeEAAeEAAeEAAeEAAeE
·กระแสความเสียหายของวัสดุ——eQ2AEe2AEAe2AEAe4AE
ที่นี่เรายังคงใช้ "e" เพื่อเป็นตัวแทนของ E ตัวแรกซึ่งเป็นการโจมตีที่สูงขึ้น "E" ถูกใช้เพื่อเป็นตัวแทนของ E ตัวที่สองซึ่งเป็นการทุบด้วยแรงดันสูง
จากภาพด้านบน จะเห็นได้ไม่ยากว่าการผลิตลูกบอลทั้งหมดและตัวคูณรวมของการไหลของความเสียหายจากน้ำแข็งนั้นไม่ดีเท่ากับการไหลของความเสียหายของวัสดุ แต่ทั้งสองฝ่ายก็มีข้อดีของตัวเอง
กระแสความเสียหายจากน้ำแข็งสามารถเพิ่มจำนวนครั้งที่ใช้ E ได้อย่างสมบูรณ์แบบ และแสดงให้เห็นอย่างสมบูรณ์แบบว่า E เป็นกลไกเอาท์พุตหลัก ให้ความรู้สึกดีเมื่ออยู่ในมือและจะไม่ทำให้เกิดความตื่นตระหนกในเทคนิคนี้ มีสัมผัสของจังหวะที่แข็งแกร่งและเรียบง่าย ไร้สมองสำหรับมือใหม่ที่จะใช้ ผลกระทบหลักคือกระแสความเสียหายจากน้ำแข็งจะไหลไปตามความเสียหายของธาตุน้ำแข็ง ดังนั้นความเสียหายของตัวคูณ A ซึ่งส่วนใหญ่เป็นความเสียหายทางกายภาพจึงไม่เพิ่มขึ้นมากนัก
เนื่องจากกระแสความเสียหายของวัสดุใช้เวลานานกว่าในการกระตุ้นการบดอัดด้วยแรงดันสูงระดับที่ 4 จำนวนครั้งที่การบดอัดแรงดันสูงเกิดขึ้นจึงไม่มากเท่ากับการไหลของความเสียหายจากน้ำแข็ง ดังนั้นกำลังขยายทั้งหมดจึงไม่เท่ากัน เกิน A อย่างไรก็ตาม โชคดีที่มันเป็นความเสียหายทางกายภาพเป็นหลัก โดยไม่คำนึงถึงระดับที่สี่การทุบไฟฟ้าแรงสูงยังคงเป็น A และความเสียหายสามารถเพิ่มได้ อย่างไรก็ตามอาจเกิดความตื่นตระหนกในการผ่าตัดและต้องใช้เวลาในการฝึกจังหวะ
ตกลง อาจมีคำถาม: อัตราการขยายรวมของการบดอัดแรงดันสูงของกระแสความเสียหายของวัสดุต่ำกว่าอัตราการขยายรวมของ A เหตุใดจึงยังแนะนำให้อัพเกรด E ก่อน
ปัญหานี้ส่วนใหญ่ได้รับผลกระทบจาก [ความสามารถโดยธรรมชาติ·กลไกการควบแน่นของการไหลแบบขนาน] ของ Fimini
ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น 40% นี้เป็นของ [โซนการคูณความเสียหายตามองค์ประกอบ] ซึ่งเทียบเท่ากับความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจาก 1,000 Mastery Manyo การปรับปรุงยังคงดี ข้อจำกัดหลักคือต้องกระตุ้นปฏิกิริยาทำลายน้ำแข็ง เพื่อที่ Femini จะต้องจับคู่กับตัวละครที่สามารถตักน้ำเป็นพื้นหลังได้อย่างต่อเนื่อง (ในขณะที่เพลิดเพลินกับสิทธิประโยชน์ต่างๆ ก็จะถูกจำกัดโดยผู้เล่นตัวจริง) และ Femini ตัวเองเป็นตัวละครดาบขนาดใหญ่ และการใช้ A เพื่อโจมตีศัตรูที่ถูกแช่แข็งสามารถบรรลุปฏิกิริยาทำลายน้ำแข็ง หรือคุณสามารถใช้ E โดยตรงเพื่อให้บรรลุปฏิกิริยาทำลายน้ำแข็ง ซึ่งค่อนข้างง่ายที่จะกระตุ้น
สิ่งเดียวคือมันไม่ได้ผลกับศัตรูที่ไม่สามารถแช่แข็งได้ (ฉันจำได้แค่ศัตรู BOSS ที่ไม่สามารถแช่แข็งได้ และนั่นคือ Anni จาก Fontaine)
และมันมีผลเพิ่มความเสียหายต่อการบดอัดแรงดันสูงเท่านั้น และไม่ได้รับความเสียหายอื่น ๆ นี่คือเหตุผลหลักว่าทำไมจึงแนะนำให้อัพเกรด E
สรุปจากกลไกบทบาท:
·Fimini สามารถแบ่งออกได้เป็น 2 ประเภทใหญ่ๆ คือ รูปแบบความเสียหายจากน้ำแข็ง และรูปแบบความเสียหายของวัสดุ
·อาศัย E ในสถานะ Q เป็นวิธีความเสียหายหลัก
·เทคนิคที่แนะนำสำหรับการไหลของการบาดเจ็บจากน้ำแข็ง: eQEeEAAeEAAeEA...; คำแนะนำสำหรับเทคนิคการไหลของการบาดเจ็บจากน้ำแข็ง: eQ3AAe3AAe3AA....
·จำเป็นต้องมัดตัวละครที่ถูกแขวนไว้เบื้องหลังตลอดเวลาเพื่อให้ Femini สามารถกระตุ้นปฏิกิริยาทำลายน้ำแข็งเพื่อสร้างความเสียหายได้