นักศึกษาหลายคนที่ต้องการทราบรายละเอียดพรพรหมลิขิตของรถไฟโดมดาวถล่มอาจต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม โปรดตรวจสอบ "รายละเอียดของ Breeding Destiny Blessings on the Collapsed Star Dome Railway" ที่รวบรวมโดยบรรณาธิการของ Source Code.com ซึ่งจะช่วยคุณได้
รายการคำตอบที่เป็นเวรกรรม
เสียงสะท้อนแห่งโชคชะตา: "การผสมพันธุ์"
สามารถใช้พลังงาน 100 แต้มในการร่ายทักษะที่สอดคล้องกับโชคชะตา "การเพาะพันธุ์" ทำให้พันธมิตรที่ได้รับมอบหมายดำเนินการทันที ฟื้นฟูแต้มทักษะการต่อสู้ 2 แต้มและรับเอฟเฟกต์ [การเปลี่ยนแปลง] [รายละเอียด] คงอยู่ 1 รอบ และมีผลกับเป้าหมายการร่ายล่าสุดเท่านั้น
เสียงก้องที่เปล่งออก: การเจาะและดูดชิ้นส่วนปาก
ระยะเวลาของเอฟเฟกต์ [การแปลงร่าง] ขยายออกไป 1 รอบ เมื่อตัวละครที่มีเอฟเฟกต์ [การแปลงร่าง] ทำลายเป้าหมายของศัตรู พลังงาน 20% จะถูกคืนสู่โชคชะตาเซียงเซียง
เสียงก้องที่เปล่งออก: สารฟีนอล
ขีดจำกัดพลังงานของ Echo of Fate เพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 200 คะแนน เมื่อตัวละครใช้หรือฟื้นฟูคะแนนทักษะการต่อสู้ พลังงานเพิ่มเติม 1.5% จะถูกฟื้นฟูสำหรับ Echo of Fate
เสียงสะท้อน: Crystalline Thorn
เอฟเฟกต์ [การแปลงร่าง] จะเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากตัวละครเพิ่มเติม 40% เฉพาะเมื่อตัวละครอยู่ภายใต้ผลของ [การแปลงร่าง] [สปอร์] จึงสามารถระเบิดได้ ทุกครั้งที่ตัวละครระเบิด [สปอร์] มันจะสร้างความเสียหายจากการโจมตีปกติเพิ่มเติมเท่ากับ 80% ของพลังโจมตีของตัวละคร และสามารถเปิดใช้งานได้สูงสุด 3 ครั้งบนเป้าหมายเดียวกัน
รายการขอพร
ปล่อยแอสคัส
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: ทุกครั้งที่ตัวละครใช้แต้มทักษะการต่อสู้ 1 แต้ม ศัตรูทั้งหมดจะได้รับ 1 [สปอร์]
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: ทุกครั้งที่ตัวละครใช้ 1 แต้มทักษะการต่อสู้ ศัตรูทั้งหมดจะได้รับ 1 [สปอร์] หากใช้คะแนนทักษะการต่อสู้เป็น 0 ความเร็วของตัวละครที่ใช้คะแนนทักษะการต่อสู้สุดท้ายจะเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 2 รอบ
ตุ่มหนองจากแบคทีเรีย
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: ทุกครั้งที่ตัวละครฟื้น 1 แต้มทักษะการต่อสู้ ศัตรู 2 เป้าหมายแบบสุ่มจะได้รับ 1 [สปอร์]
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: ทุกครั้งที่ตัวละครฟื้น 1 แต้มทักษะการต่อสู้ เป้าหมายศัตรูแบบสุ่ม 2 เป้าหมายจะได้รับ 1 [สปอร์] และขีดจำกัดการถือครองสูงสุดของ [สปอร์] จะเพิ่มขึ้นเป็น 9
แขนขาเคียว
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: หลังจากที่ตัวละครร่ายท่าสุดท้าย ครั้งต่อไปที่แต้มทักษะการต่อสู้ถูกใช้ไป จะถือว่าใช้แต้มทักษะการต่อสู้เพิ่มเติม 1 แต้ม สำหรับทุกแต้มทักษะการต่อสู้ที่ใช้ไป ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลของตัวละครจะเพิ่มขึ้น 40% เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนได้สูงสุด 2 ครั้งและคงอยู่จนกว่าตัวละครจะเริ่มการโจมตี
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: หลังจากที่ตัวละครร่ายท่าสุดท้าย ครั้งต่อไปที่แต้มทักษะการต่อสู้ถูกใช้หรือฟื้นฟู จะถือเป็นการใช้เพิ่มเติมหรือฟื้นฟู 1 แต้มทักษะการต่อสู้ สำหรับทุกแต้มทักษะการต่อสู้ที่ใช้ไป ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลของตัวละครจะเพิ่มขึ้น 45% เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนได้สูงสุด 2 ครั้งและคงอยู่จนกว่าตัวละครจะเริ่มการโจมตี
ไลอาส
ก่อนการเสริมประสิทธิภาพ: ความเสียหายที่เกิดจากการระเบิดของ [สปอร์] จะเพิ่มขึ้น และมูลค่าที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับ 35% ของความเสียหายเดิม หลังจากที่เป้าหมายของศัตรูถูกทำลาย [สปอร์] ที่ถืออยู่ก่อนที่จะถูกโจมตีจะกระจายไปยังเป้าหมายที่อยู่ติดกัน
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: ความเสียหายที่เกิดจากการระเบิดของ [สปอร์] จะเพิ่มขึ้น และมูลค่าที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับ 50% ของความเสียหายดั้งเดิม หลังจากที่เป้าหมายศัตรูถูกทำลาย [สปอร์] ที่ถืออยู่ก่อนที่จะถูกโจมตีจะกระจายไปยังเป้าหมายศัตรูอื่น ๆ [รายละเอียด].
ห้องเมตาบอลิซึม
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: ทุกครั้งที่ [สปอร์] ระเบิด ตัวละครที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตต่ำสุดในปัจจุบันจะฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: สำหรับทุก ๆ [สปอร์] ที่ศัตรูถืออยู่ ความเสียหายที่ตัวละครของเราได้รับจะลดลง 1.5% เมื่อ [สปอร์] ระเบิด ตัวละครที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตต่ำสุดในปัจจุบันจะฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 12% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง
ต่อมกระตุ้น
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: เมื่อทำการโจมตีพื้นฐาน หากคะแนนทักษะการต่อสู้เป็น 0 จะสามารถกู้คืนคะแนนทักษะการต่อสู้เพิ่มเติมได้ 1 คะแนน
หลังจากการเสริมประสิทธิภาพ: เมื่อทำการโจมตีพื้นฐาน หากคะแนนทักษะการต่อสู้เป็น 0 จะสามารถกู้คืนคะแนนทักษะการต่อสู้เพิ่มเติมได้ 1 คะแนน และมีความน่าจะเป็นคงที่ 50% ที่จะฟื้นฟูคะแนนทักษะการต่อสู้เพิ่มเติม 1 คะแนน
เรื่องสมองเปล่า
ก่อนการเสริมประสิทธิภาพ: ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเท่ากับ 30% ของความเสียหายดั้งเดิมไปยังเป้าหมายเดียวที่อยู่ติดกันแบบสุ่ม
หลังจากการเสริมประสิทธิภาพ: ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเท่ากับ 35% ของความเสียหายดั้งเดิมต่อเป้าหมายที่อยู่ติดกัน
เมมเบรนระหว่างปล้อง
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: ทุกครั้งที่ตัวละครใช้ 1 แต้มทักษะการต่อสู้ ความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 10% นาน 2 รอบ และเอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนได้สูงสุด 2 ครั้ง
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: ทุกครั้งที่ตัวละครใช้ 1 แต้มทักษะการต่อสู้ ความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 10% นาน 2 รอบ และเอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง
ตัวเร่งปฏิกิริยา
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: หลังจากที่ตัวละครร่ายทักษะการต่อสู้ หากทักษะการต่อสู้ไม่โจมตี ความเสียหายที่เกิดจากทุกปาร์ตี้ของเราจะเพิ่มขึ้น 20% นาน 1 รอบ และเอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง
หลังเสริมประสิทธิภาพ: หลังจากที่ตัวละครใช้ทักษะการต่อสู้ หากทักษะการต่อสู้ไม่โจมตี ความเสียหายที่เกิดจากทุกปาร์ตี้ของเราจะเพิ่มขึ้น 30% นาน 1 รอบ และเอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง
ใบมีดกระดูก
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: สำหรับทุกพรของ "การสืบพันธุ์" ความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐานของตัวละครจะเพิ่มขึ้น 9% เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนได้สูงสุด 6 ครั้ง
หลังจากการเพิ่มประสิทธิภาพ: สำหรับพรแต่ละครั้งของ "การสืบพันธุ์" ความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐานของตัวละครจะเพิ่มขึ้น 12% เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนได้สูงสุด 9 ครั้ง
กระดูกสันหลัง
ก่อนการเพิ่มประสิทธิภาพ: อัตราการโจมตีคริติคอลของความเสียหายจากการโจมตีปกติที่เกิดจากตัวละครเพิ่มขึ้น 24%
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: อัตราการโจมตีคริติคอลของความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐานที่เกิดจากตัวละครเพิ่มขึ้น 36%
เข็มร่อง
ก่อนการเพิ่มประสิทธิภาพ: ความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐานของตัวละครและความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้น 48%
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: ความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐานของตัวละครและความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้น 72%
เยื่อบุตา
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: หลังจากที่ตัวละครทำการโจมตีพื้นฐาน พลังป้องกันจะเพิ่มขึ้น 40% นาน 1 รอบ
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: หลังจากที่ตัวละครทำการโจมตีพื้นฐาน การป้องกันจะเพิ่มขึ้น 40% นาน 2 รอบ
ปีกขนาด
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: หลังจากที่ตัวละครทำการโจมตีพื้นฐาน ความเร็วจะเพิ่มขึ้น 16% นาน 1 รอบ
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: หลังจากที่ตัวละครทำการโจมตีพื้นฐาน ความเร็วจะเพิ่มขึ้น 16% นาน 2 รอบ
ตาประกอบ
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ แต้มทักษะการต่อสู้ 1 แต้มจะถูกฟื้นฟูหลังจากการกระทำครั้งเดียวของปาร์ตี้ของเรา เอฟเฟกต์นี้จะถูกกระตุ้นสูงสุด 3 ครั้งสำหรับทุกปาร์ตี้ของเรา
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ 1 คะแนนทักษะการต่อสู้จะถูกฟื้นฟูหลังจากการกระทำแต่ละครั้งของเรา เอฟเฟกต์นี้สามารถกระตุ้นได้สูงสุด 5 ครั้งสำหรับเราทุกคน
คลิปสปอร์
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: ทุกครั้งที่ตัวละครใช้แต้มทักษะการต่อสู้ 1 แต้ม ตัวละครจะฟื้นพลังงานเพิ่มอีก 4 แต้ม
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: ทุกครั้งที่ตัวละครใช้แต้มทักษะการต่อสู้ 1 แต้ม ตัวละครจะฟื้นพลังงานเพิ่มอีก 6 แต้ม
ถุง
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: ทุกครั้งที่ตัวละครใช้ 1 แต้มทักษะการต่อสู้ เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเขา
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: ทุกครั้งที่ตัวละครใช้แต้มทักษะการต่อสู้ 1 แต้ม เขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 15% ของพลังชีวิตสูงสุดของเขา