การประเมินนี้จะใช้ข้อมูลการคำนวณประเภทต่างๆ จำนวนมาก ประกอบกับประสบการณ์จริง เพื่อให้ได้ข้อสรุปที่เป็นกลางและแม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ DPS ไม่นับรวมการโจมตีและการเจาะเกราะ แต่จะอธิบายแยกกัน HP ที่เทียบเท่าจะคำนวณจากการโจมตี 30 ครั้งของศัตรู หน่วย 3 ดาวใช้ข้อมูลการดำน้ำ 0 และหน่วย 1 และ 2 ดาวใช้ข้อมูลขนาด xs การดำน้ำแบบเต็ม ยูนิตเดี่ยวที่จมอยู่ใต้น้ำทั้งหมดจะได้รับความเสียหายเพียงครั้งเดียวจากยูนิต ซึ่งเรียกว่า "การป้องกันเดี่ยว"
รายการความแข็งแกร่งที่ครอบคลุม: เมื่อคำนึงถึงทั้งความแข็งแกร่งและความคล่องตัว A+ และ B+ มีความเชี่ยวชาญในด้านความแข็งแกร่งและมีความสามารถรอบด้านไม่เพียงพอ แฟลช t ลดลงหนึ่งระดับ การเจาะเกราะต่ำจะลดลงหนึ่งระดับ และการเจาะเกราะปานกลางจะลดลงครึ่งหนึ่ง เนื่องจากปริมาณบัฟเลือดเหล็กมีน้อย จึงสามารถเปรียบเทียบกันได้อย่างอิสระ การเจาะเกราะสูง การเจาะต่ำ และเกราะแฟลช
SS: อยู่ยงคงกระพัน
S+: สิงโตเหล็ก
ก: นักล่า ปืนกล โล่ศักดิ์สิทธิ์
A+: แมงมุมหมาป่า, EX การ์เดี้ยน, เสือดาวปล้น
ตอบ: มดทหาร เครื่องบินเล็ก
B+: ดาบคู่
B: ดราก้อนไรเดอร์, การ์เดียน, หูเฟิง, คัตเตอร์
ซี: เรนเจอร์
ลำดับคำแนะนำของบอส: พิจารณาทั้งความสามารถเชิงกลยุทธ์ ความแข็งแกร่ง และความคล่องตัว
หุ่นไล่กา>เรือพิฆาต>ผู้ก่อกวน>นักล่า>เพชฌฆาต
หุ่นไล่กา
ตัดเข้าแถวหลังอย่างมีกลยุทธ์เพื่อส่งออกอย่างต่อเนื่อง 2076dps, ช่วงเวลาทักษะ 3295 dps, HP เทียบเท่า 8692 ทักษะ 1 ตัดผ่านแถวหลัง และทำงานร่วมกับทักษะ 3 เพื่อลดเอาท์พุตของศัตรู ทุ่นระเบิดทักษะ 2 อันสามารถใช้เพื่อครอบครองคะแนนและเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อระเบิดผู้คน และสามารถใช้เพื่อลดการสูญเสียจากการต่อสู้โดยยึดชิปไว้ ทักษะ 4 เพิ่มคะแนนการยึดศัตรู 10% แต่ทักษะ 2 และ 4 ค่อนข้างขัดแย้งกับการคงอยู่ ปัจจุบันมีค่ากลยุทธ์สูงสุดที่ 3 ดาว ทักษะนี้มีประโยชน์มากในการลดปริมาณเลือดเป็นระยะ และไม่มีอคติในทุกด้าน
เพชฌฆาต
การระเบิด AOE ทางยุทธวิธีสามารถส่งออกได้ในการต่อสู้ระยะประชิด 1644 dps ระยะไกล, 1299 aoe melee dps, 8391 HP เทียบเท่า ทักษะ 1 มี AOE ระยะไกล 11988 AOE และ AOE ขนาดใหญ่ 2398 ทักษะ 2 สลับไปที่โหมดระยะประชิด AOE โดยมีฟอยล์ระยะประชิดสูงสุด 66 แต้ม ฟอยล์สำหรับตัวมันเอง 116 แต้ม และเพิ่มปริมาณเลือดที่เท่ากันเป็น 11950 ทักษะ 4 มีข้อจำกัดที่เข้มงวด ด้วยดาว 3 ดวงที่เน้นไปที่การระเบิดและ AOE โหมดระยะประชิด AOE ยังคงยากต่อการแข่งขันกับ Armor T และเหมาะสำหรับการเคลียร์ศัตรูที่มีความแข็งแกร่งต่ำถึงปานกลางอย่างรวดเร็วด้วยความเสียหายต่ำ
นักล่า
เป้าหมายเดี่ยวทางยุทธวิธีพร้อมการควบคุมเอาต์พุตต่อเนื่อง 1942 รวม 3 ทักษะ dps, 2719-6118 1 ทักษะ dps, 7417 เทียบเท่า HP ทักษะ 1 เพิ่มความเสียหายให้กับบอสในเวลาต่อมาอย่างมาก และใช้เวลา 3.25 วินาทีในการซ้อนเต็ม ทักษะ 2 และ 4 ทำงานร่วมกัน และปล่อยออกมาด้วยตนเองเพื่อกักขัง HP สูงสุดเป็นเวลา 3 วินาที + โฟกัสไฟ + เพิ่มความเสียหาย ค่า dps สูงสามารถรับรู้ได้อย่างสมบูรณ์เมื่อต่อสู้กับยูนิตที่ไม่มีเกราะ 1w4+ เช่น Hanhan สีเขียวและสีขาว และยูนิตระยะประชิดอื่นๆ และกักขังพวกมัน เหมาะสำหรับการควบคุมการต่อสู้และการสังหารที่มีความเข้มข้นสูงกว่า
ผู้ขัดขวาง
ความช่วยเหลือพิเศษเพื่อการป้องกันเชิงกลยุทธ์ 1643dps, เทียบเท่า 8084 HP คลื่นการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดในเวลาเฉลี่ย 4 วินาที และแต่ละคลื่นสร้างความเสียหายประมาณ 307 (1 สัมผัส) -1535 (5 สัมผัส) ดาเมจต่อศัตรูแต่ละกลุ่มใน 3 เส้นทาง (การชนกันของมดทหารแต่ละขบวนต่อการก่อตัวของมดทหารแต่ละขบวน ศัตรูจะนับเป็นการชนกัน 1 ครั้ง ตามทฤษฎีแล้วจะมีการชนกันถึง 9 ครั้ง) แต่ละระลอกจะสร้างอาหารปืนใหญ่ที่มีปริมาณเลือดเท่ากับ 2,129 (ดาบหลักของกริฟฟินแต่เป็น 9 เท่าของการป้องกันระบบ) ทักษะ 2 สร้างมดทหารทั้งหมด 800dps และมดทหาร 2000 ตัว (ระดับมิตร) หรือ 2920 (ระดับตัวขัดขวาง) อาหารสัตว์ปืนใหญ่ (มากกว่าคำเยาะเย้ยคู่เล็กน้อย) ทักษะ 3 ใช้งานได้สั้นเกินไปและสามารถจัดการกับการชาร์จหรือการโจมตีกะทันหันเท่านั้น ทักษะทั้งสี่มีคุณสมบัติในการป้องกัน โดยจะสร้างแฟลชทุกๆ 12 วินาที และเยาะเย้ยพันธมิตรหรือตัวคุณเองทุกๆ สองรอบ เหมาะสำหรับการฆ่าทหารที่มีกำลังปานกลางติดต่อกันโดยมีดาเมจต่ำ หรือเพิ่มขีดจำกัดสูงสุดของพลังการต่อสู้ของกองกำลังฝ่ายเดียวกัน
ผู้ก่อวินาศกรรม
เอาท์พุตการระเบิด AOE เชิงกลยุทธ์, 528-2904dps, HP เทียบเท่า 7410, บัฟที่ยอดเยี่ยมที่สามารถใช้กับ Steel Lion ที่มีความเข้มสูงซึ่งอยู่ยงคงกระพัน การโจมตีพื้นฐานหมายเลขเดียว 528 - หมายเลข 5 2640 - รวมถึงรัศมี 0.5 dps เฉลี่ยของการเผาไหม้หมายเลข 5 2904 ทุกๆ 10 วินาที 2.5 วินาที 1,056dps พร้อมการจุดระเบิดที่อ่อนแอ 10% ระยะการโจมตีปกติน้อยเกินไปและถือได้ว่าเป็นเป้าหมายเดียว ความเสียหายต่อองค์กรสูง ระยะข้ามขนาดใหญ่สุดของทักษะ 1 นั้นค่อนข้างใช้งานได้จริง โดยสามารถสร้างความเสียหายได้ 8800 หน่วยใน 5 ส่วน เทียบกับบัฟ 50% 416 คือ 9240 ความเสียหายใน 5 ส่วน ทักษะที่ 2 รองรับ dps ปานกลาง แต่ช่วงน้อยเกินไป ส่งผลให้มีรัศมี 0.5 dps ที่ 733 ในระดับที่ 5 เมื่อเทียบกับระดับ 60 ags30 จะมีช่วงรัศมี 1.5 ที่ 550dps ในระดับที่ 5 เอาท์พุตบอสที่จัดระยะอย่างทรงพลังในปัจจุบันสามารถทำให้เกิดการระเบิดขนาดใหญ่หรือสร้างความเสียหายต่อเนื่องจำนวนมากให้กับยูนิต 5 ยูนิต แต่มันใช้องค์กรและขาดการสนับสนุน ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับการลดองค์กรอย่างรวดเร็วในทะเลแห่ง กองกำลัง
แมงป่อง
SS ควบคุมระดับ AOE เกราะเดี่ยวตำแหน่ง T การเจาะเกราะสูง 1397dps, เกราะ 42 อันพร้อม HP เทียบเท่า 5287, เกราะ HP หลบได้สูงกว่า Holy Shield, เกราะเดี่ยวหายาก T. ทักษะ 1 เป็นพื้นที่แนวตั้งซึ่งไม่พลาดง่าย และความเสียหายที่คาดหวังต่อเป้าหมาย 5 ตัวด้วยแฟลช 30 ครั้งคือ 7077 (บัฟ 50% 416 ประมาณ 9000) ทักษะ 2 กระแทกกลับหรือทำให้โสเภณีมึนงงทุกๆ 10 วินาทีเป็นเวลาประมาณ 2.5 วินาที ไม่สามารถกระตุ้นการอยู่ยงคงกระพันหลายครั้งได้ เอาต์พุตแบบ flat-A สูงกว่าระยะไกล 4 ค่าธรรมเนียมเล็กน้อย และมาพร้อมกับ AOE เพิ่มเติม ความแข็งแกร่งของแผงเทียบเท่ากับ Holy Shield 6 ค่าธรรมเนียม พร้อมการป้องกันการขยายเดี่ยวเพิ่มเติม นอกจากนี้ยังมีชายหาดอีกด้วย แพ็คเกจของขวัญสุดพิเศษความแข็งแกร่งที่แท้จริงสูงกว่าค่าธรรมเนียม 6 + 4 ค่าธรรมเนียม เหมาะสำหรับทุกสถานการณ์ โดยพื้นฐานแล้วสองอันก็เพียงพอแล้ว
สิงโตเหล็ก
สไนเปอร์ป้องกันเป้าหมายเดี่ยวราคา S+ ระดับ 6, 1323-4914dps, 1639 (ทหารขาว)-2568 (Hanhan สีขาว) dps ทั่วไป, เกราะ 20 และ HP เทียบเท่า 2323 2077dps ต่อสีเขียวอยู่ยงคงกระพัน (เลือด 4w5 และเกราะ 199), 2568dps ต่อ Hanhan สีขาว (เลือด 3w8 และเกราะ 68), 1639dps ต่อทหารขาว (เลือด 7500 และเกราะ 0), 4028dps ต่อเลือด 7w4 และไม่มีเกราะ, 1778dps ต่อเลือด 1w4 และไม่มี เกราะซึ่งมากกว่าลีโอ 1.5 คูณ 1765dps ทักษะแรกใช้กลไกโบนัสการโจมตีคริติคอลใหม่ ซึ่งสามารถเพิ่มความเสียหายระดับ A ได้มากถึง 22% และสามารถซ้อนได้เต็มใน 7.7 วินาที ขีดจำกัดบนนั้นสูงมาก แต่ขีดจำกัดล่างนั้นไม่ต่ำ เปอร์เซ็นต์ของความเสียหาย HP นั้นสมดุลด้วยการเจาะเกราะ 100 ครั้ง มันมีข้อได้เปรียบเมื่อเปรียบเทียบกับการล่าศัตรูในยุโรปเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีความเข้มข้นสูง เกราะสามารถลดการสูญเสียจากการต่อสู้เมื่อต่อสู้กับ Kuiwu และเมื่อไม่มีตำแหน่ง T ที่ด้านหน้า และทำให้ทีมพิเศษสิงโตเหล็ก 6 ตัวเป็นไปได้ สิงโตเหล็ก 2 ตัวและนักล่า 1 ตัวสามารถลดความเสี่ยงในการฟาดศพได้ และเหมาะสำหรับทุกสถานการณ์ โดยพื้นฐานแล้ว นักล่าจะอยู่ด้านบนสุด หากคุณมีความสามารถ เพิ่ม 2-4 ตัว
โล่ศักดิ์สิทธิ์
ตำแหน่ง T เกราะโล่ระดับ S, 843dps, 41 (1 กลุ่ม)-46 (3 กลุ่ม) เกราะเทียบเท่า, 4521 (1 กลุ่ม)-5124 (3 กลุ่ม) นับเป็น HP เท่ากันสำหรับ 2 ทักษะ ไม่มีการป้องกันเดี่ยว ทักษะ 1 มีโล่ 40 อัน ครอบคลุม 83% ของเวลา ลดความเสียหายจากการต่อสู้หรือชดเชย AOE การครอบคลุมในระยะยาวของชีลด์หมายถึงการลดความเสียหายอย่างมีประสิทธิภาพในช่องที่มีความเข้มต่ำ แต่การขาดการป้องกันส่วนบุคคลหมายความว่าเมื่อชีลด์แตก จะได้รับความเสียหายเป็น 5 เท่าขององค์กร พรของทักษะ 2 ทำให้ชุดเกราะของเขาเกือบจะแข็งแกร่งเท่าที่อยู่ยงคงกระพัน และปริมาณเลือดที่เท่ากันนั้นอ่อนลง 15% ความต้านทานสามารถเพิ่มได้หลายกลุ่ม แต่เป็นการยากที่จะค้นหาสถานการณ์ที่เกี่ยวข้อง เหมาะสำหรับการใช้งานครั้งเดียวในสถานการณ์เฉือนต่อเนื่องที่มีความเข้มต่ำ เช่น การกดรูปภาพและการได้รับประสบการณ์ การสำรองไว้สำหรับคนใช้เครื่องมือเพียงครึ่งเดียวก็เพียงพอแล้ว
ทารันทูล่า
เกราะเสริมระยะประชิดค่าธรรมเนียม A+ ระดับ 3 T + C, 1423dps, เกราะ 25-37, 1206 HP เทียบเท่า ทุกๆ 2.6 วินาทีของการโจมตีของทักษะ 1 หรือเมื่อระบบสูญหาย จะมีการสร้างกลุ่มแมงมุมหมาป่าที่จัดเดี่ยวเพิ่มเติมซึ่งมี HP เท่ากับ 241 ซึ่งสามารถอยู่รอดได้เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อระบบสูญหาย จะเพิ่มเวลาอีก 5 วินาที จะได้รับโล่ที่มีสุขภาพ 241 โดยเฉลี่ยแล้ว ทุกๆ 8.30 เลือดที่เสียไปในทักษะ 2 เกราะจะเป็น +1 และปริมาณเลือดที่เท่ากันจะเป็น +3.9% หน่วยที่พิเศษมาก ต้นทุนต่ำ DPS สูง ความแรงต่ำ และอายุการใช้งานแบตเตอรี่ต่ำมากเมื่อใช้คนเดียว จำเป็นต้องใช้ตัวขัดขวางหลายตัวเพื่อจัดตั้งทีมสุนัขแห้ง ใช้การเคลื่อนที่ขั้นสูงสุดของตัวขัดขวางการเปิดและเกราะสำหรับสุนัขเสริมเพื่อยืดอายุการใช้งานแบตเตอรี่อย่างมาก ไม่เหมาะสำหรับ Paradis, AOE (Typhon) และ ระเบิดสูง (สีเขียวอยู่ยงคงกระพัน) คุณไม่จำเป็นต้องเลี้ยงมันถ้าคุณต้องการใช้พวกมันร่วมกัน
อดีตผู้พิทักษ์
แฟลชเพิ่มโล่โจมตีกลุ่มระยะประชิด A+ ระดับ 6 ค่า T, HP เทียบเท่า 6607-8258, ความเร็วในการเคลื่อนที่สูง 16 หน่วย, dps ระยะประชิด 1020-1131 ทักษะที่ 1 มอบเกราะป้องกันให้กับร่างกายมนุษย์เพียง 51 แต้ม แต่ไม่ได้ให้กับเครื่องจักร ซึ่งอยู่ระหว่าง 53 แต้มใน p22 ถึง 42 แต้มใน hs2000 และจะครอบคลุมการต่อสู้ทั้งหมดหลังจาก 5 วินาที ทุกๆ 8 วินาที หากเกราะแตก คุณจะได้รับหลบหลีก 50% เป็นเวลา 5 วินาที ไม่เช่นนั้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 5 วินาที ครอบคลุม 62% ของเวลาหลังจาก 5 วินาที ทักษะ 2 ครอบคลุมการลดความเสียหาย 83% ของเวลา เพิ่มปริมาณเลือดที่เท่ากัน 25% และความเสียหายที่แน่นอน 666 ครั้งจะเพิ่มขึ้น 11% dps ทุกๆ 6 วินาที เมื่อเปรียบเทียบกับ Guardian ด้วยเครื่องมือสร้างภาพยนตร์แบบเดียวกัน ฟิล์มของเวอร์ชัน EX ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก โดยมีความหนาเพิ่มขึ้น ไม่จำเป็นต้องใช้โหมดรุก ความคุ้มครองแบบเต็มเวลา และบัฟการหลบหลีก/ความเสียหายในระยะยาว EX Guardian เหมาะสำหรับทุกระดับที่ใช้ระดับเลือดเหล็กคล้ายมนุษย์จำนวนมาก เช่น Holy Shield + Hunter + Machine Gun ใช้เพื่อลดการสูญเสียจากการต่อสู้และต้านทาน AOE ในเวลาเดียวกันก็สามารถใช้เป็นได้ ผู้เล่นเครื่องมือที่มีความเร็วในการเคลื่อนที่สูง เพียงแค่ฝึกฝน
ดาบคู่
นักฆ่าระยะประชิดระดับ B+ ที่มีความเสียหายทับซ้อนกัน ความเร็วในการเคลื่อนที่ 20 ระดับ การเจาะเกราะ 180 หน่วย 694-1136dps เทียบเท่า HP 3656-8124 ทักษะ 1 ลดเกราะ 36 ชั้นทุกๆ 4 วินาที ลดเกราะได้สูงสุด 108 ชั้นใน 12 วินาที ทักษะ 2 สามารถซ้อนได้สูงสุด 1136dps ใน 0.89 วินาที และ HP เทียบเท่า 8124 ใน 1.80 วินาที ผลลัพธ์สูงสุดเทียบเท่ากับนกนางนวลล่าสัตว์ และปริมาณเลือดสูงสุดเทียบเท่ากับบอส อย่างไรก็ตาม ขณะนี้ไม่จำเป็นต้องมีเอาท์พุตเพื่อรับความเสียหาย จำนวนสแต็คระยะประชิดทำให้เอาท์พุตไม่ยืดหยุ่น และการไม่มีเกราะและเกราะจะทำให้สูญเสียการต่อสู้มากขึ้น ช่างดึงปืนและตัดเกราะในปัจจุบันมีตำแหน่งพิเศษแต่ความแข็งแกร่งของเขาไม่ได้อยู่ในระดับสูงสุด เขาจำเป็นต้องฝึกฝนเป็นตัวสำรอง
มังกร
แฟลชโล่ระเบิดระดับ B ระดับ 6 T, 845-1865dps, HP เทียบเท่า 5588-6425 ทักษะ 1 เริ่มต้นด้วยโล่ที่มีพลังชีวิตเทียบเท่า 837 และ 1865 dps ในช่วงระยะเวลาโล่ ทักษะ 2 สามารถลดความเสียหายของศัตรูที่คุณกำลังโจมตีได้ แต่มันจะล็อคตัวเองไว้ที่แถวหน้า ดังนั้นจึงแทบจะมีความสำคัญในทางปฏิบัติสำหรับยูนิตบอสเท่านั้น หากใช้ t เป็นตำแหน่ง ตำแหน่งการหลบ t จะอึดอัด หากโล่ลดลงบนถนน ควรไปที่โล่ศักดิ์สิทธิ์โดยตรง การวางตำแหน่งของ T + C นั้นไม่ดีเท่ากับ Invincible: ราคาพื้นฐานและ DPS นั้นเท่ากัน แต่ผลการต่อสู้ที่แท้จริงของ AOE หลาย ๆ ตัวนั้นแย่กว่าการเพิ่มความเสียหายเพียงครั้งเดียว HP ที่เท่ากันจะเท่ากัน แต่ Invincible มีเกราะและชายหาด ความแข็งแกร่งไม่ต่ำ แต่ทั้งสองตำแหน่งสูง ขณะนี้ไม่มีสถานการณ์ที่เกี่ยวข้อง เพียงคว้ามันออกแล้วแทนที่ด้วยแกนซุปเปอร์สตาร์
การปล้น
สไนเปอร์ AOE ระดับ A+ ระดับ 4, 635 dps ใน 1 รัศมี, การเจาะเกราะกลาง 180, ความเร็วในการเคลื่อนที่สูง 12 และ HP เทียบเท่า 2630 การโจมตีปกติภายในรัศมี 1 สามารถเป็นการโจมตีแบบคริติคอลและสามารถหลบหลีกได้ เกราะจะคำนวณไม่รวมอยู่ในการคำนวณของตัวเอง เมื่อโจมตีศัตรูสองกลุ่ม 1270dps จะสูงกว่าล่ายุโรป 1195 เล็กน้อย เมื่อโจมตีกันดั้มสีขาว 119 ตัวสองกลุ่มจะเป็น 957dps เมื่อโจมตีสีเขียวอยู่ยงคงกระพันจะถูกขัดเกลา เมื่อโจมตีศัตรูที่ไม่มีเกราะสูงและหลบหลีกสูง dps จะสูงกว่านักล่าเมื่อโจมตี 2 กลุ่มที่มีเกราะน้อยกว่า 100 และ dps จะสูงกว่านักล่าเสมอเมื่อโจมตี 3 กลุ่ม สไนเปอร์ที่สร้างความเสียหายได้เพียงตัวเดียวใน Iron-Blooded แต่เมื่อเปรียบเทียบกับรัศมีระเบิด 1.83 แล้ว รัศมีของ Jiebao 1 ทำให้การโจมตีศัตรูสองกลุ่มไม่เสถียร และการไม่สามารถโจมตีเกราะสูงได้ถือเป็นข้อบกพร่องร้ายแรงที่เห็นได้ชัด มันทำงานได้ดีเฉพาะในทะเลที่หนาแน่นของทหาร และถูกปราบปรามโดย Invincible และ Destroyer ที่แข็งแกร่งเกินไป ความแข็งแกร่งไม่ได้ต่ำและการวางตำแหน่งก็อึดอัด เพียงฝึกฝนก่อนชั่วคราว
ปืนกล
การระเบิดราคาระดับ S 4 ที่จุดเริ่มต้น การเจาะเกราะสูง อัตราการโจมตีต่ำ และความเร็วในการเคลื่อนที่ต่ำ 1,076dps, 1830dps ใน 5 วินาทีแรก, 2198 HP เทียบเท่า มันเป็นหนึ่งในไม่กี่แถวหลังที่มีความเข้มข้นสูงในปัจจุบัน มันใช้งานได้จริงในการเปิดลูกระเบิดที่ต่ำและอัตราการยิงที่สูงสามารถลดการสิ้นเปลืองของตัวมันเองและข้อบกพร่องของทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพ อัตราและความเร็วในการเคลื่อนที่ต่ำ เหมาะสำหรับทุกสถานการณ์ที่มีการหลบหลีกต่ำ มีการใช้งานจริงที่แข็งแกร่ง และสามารถเคลียร์กองทหารได้อย่างรวดเร็วและเสริมความเสียหาย อย่างไรก็ตาม อาจมีการเปลี่ยนตำแหน่งระดับสูงในอนาคต ดังนั้นให้ฝึกฝนเพียง 1-2 รายการเท่านั้น
การล่าสัตว์ยุโรป
สไนเปอร์ราคา 4 ระดับ S พร้อมเอาต์พุตต่อเนื่อง การเจาะเกราะสูงและความเร็วในการเคลื่อนที่ต่ำ 1195 dps เฉลี่ย 2076 HP เทียบเท่า ทักษะมักมีผลข้างเคียง ฆ่าศพได้ง่าย และต้องใช้พลซุ่มยิงหลายคน และ dps ในช่วงทักษะจะลดลงจาก 1226 เป็น 1145 แต่จะโจมตีแน่นอนหากคู่ต่อสู้มีแฟลชต่ำหรือ 0 ก็จะมีแน่นอน ผลข้างเคียง แต่เห็นได้ชัดว่ามีประโยชน์เมื่อต่อสู้กับอุปกรณ์ที่มีแฟลชสูง เช่น เครื่องบินขนาดเล็ก ประสิทธิภาพของมันอยู่ในระดับปานกลางและไม่เสถียร และเหมาะสำหรับทุกสถานการณ์ อย่างไรก็ตาม ซอมบี้ต่อต้านแส้ที่มีความรุนแรงปานกลางและสูงนั้นจะต้องจับคู่กับสไนเปอร์อย่างน้อยหนึ่งตัวที่มีอัตราการยิงที่แตกต่างกัน มีอยู่แล้ว ไลออนเป็นท็อปค่าตัวสูง ดังนั้นฝึก 1-2 ก่อน
มดทหาร
การเสริมกำลังระยะประชิดราคา 2 ระดับ A หลบ T + C, ความเร็วในการเคลื่อนที่ 15, 1220dps, 1905 HP เทียบเท่า ทุก ๆ 2.6 วินาทีของการโจมตีของทักษะ 1 หรือเมื่อระบบสูญหาย จะมีการสร้างกลุ่มทาแรนทูล่ากลุ่มเดียวเพิ่มเติมที่มีพลังชีวิต 381 หน่วยซึ่งจะอยู่รอดได้เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อระบบสูญหาย จะมีการสร้างเกราะป้องกันเพิ่มเติม 5 วินาทีพร้อมพลังชีวิต 381 หน่วย จะได้รับ หน่วยที่พิเศษมาก ต้นทุนต่ำ DPS สูง ความแรงต่ำ และอายุการใช้งานแบตเตอรี่ต่ำมากเมื่อใช้คนเดียว สามารถใช้กับ Disruptor เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งได้ แต่ถ้าไม่มีเกราะก็ยังถูกฆ่าได้ง่าย และแฟลช T ก็ไม่มีที่ในขณะนี้ ผู้ผลิตเครื่องมือราคาประหยัดเหมาะสำหรับทุกสถานการณ์ นอกจากนี้ยังสามารถเติมเต็มช่องว่างด้านต้นทุนได้อีกด้วย
เครื่องบินขนาดเล็ก
แฟลชระดับ A ระดับ 4 ค่า T+เกน+เอาท์พุต การหลบหลีกสูง ความเร็วในการเคลื่อนที่สูง การเจาะเกราะต่ำ 940dps, 4990 HP เทียบเท่า ความเสียหายในพื้นที่ระยะของทักษะ 2 เพิ่มขึ้นครอบคลุม 62% ของเวลา และสามารถเพิ่ม DPS ของ Jiebao ได้ 16.7% เทียบกับเป้าหมายแฟลช 30 กลุ่มสองกลุ่ม (27% ในช่วงระยะเวลาทักษะตั้งแต่ 1029 ถึง 1304) และเพิ่ม DPS ของปืนกล 26% ( 42% ในช่วงระยะเวลาทักษะจาก 682 ถึง 971) ปรับปรุง dps นักล่าชาวยุโรป 8.7% (ระยะเวลาทักษะ 14% จาก 1,043 ถึง 1191) หน่วยอื่น ๆ ได้รับการปรับปรุงระหว่างทั้งสอง เป็นจี้พิเศษที่ล็อคยูนิตแถวหน้าด้วยอัตราการโจมตีต่ำ อัตราการยิงสูง หรือมี AOE จำนวนมาก ข้อบกพร่องร้ายแรงคือระยะน้อยเกินไปและทำเครื่องหมายเฉพาะแถวหน้าเท่านั้น มันมีข้อจำกัดที่แข็งแกร่ง ไม่สามารถโจมตีเกราะสูงได้ด้วยตัวเอง เกือบจะเหมาะสำหรับปืนกลและมีระยะการยิงน้อยเกินไป เหมาะสำหรับทีมระเบิดปืนกลเฉพาะทาง มีความสามารถรอบด้านทั่วไป คุณสามารถเก็บชุด xl ไว้สำรองได้เมื่อไม่ได้ฝึกซ้อม
เครื่องตัด
T หรือเอาท์พุตแฟลชระดับ B ระดับ 4 ค่า ความเร็วในการเคลื่อนที่สูง การเจาะเกราะต่ำ และการโจมตีต่ำ 788-1497dps หรือ HP เทียบเท่า 6199-12599 ทักษะครอบคลุม 50% ของ 20 วินาทีแรก ปริมาณเลือดที่เทียบเท่าโดยเฉลี่ยใน 20 วินาทีแรกเมื่อกดค้างไว้คือ 9399 ค่าเฉลี่ย dps ใน 20 วินาทีแรกเมื่อชาร์จคือ 1143 ลักษณะทักษะค่อนข้างน่าอาย มันให้บัฟการหลบหลีกเมื่อส่งออกเท่านั้น และบัฟความเสียหายเมื่อชาร์จยังไม่มีการเจาะเกราะ ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วเอาท์พุตจึงไม่มีประโยชน์ คนใช้ปืนดึงมี +1 และปริมาณเลือดที่เท่ากันของตัวเขาเองนั้นสูงมาก แต่เมื่อดึงปืนออกมา เป็นการยากที่จะเรียกใช้ทักษะในขณะที่ถือไว้ มดทหารยังมีปริมาณเลือดเทียบเท่า 5715 รวมทั้งกำลังเสริมและโล่ . ในฐานะผู้เล่นปืน มันเหมาะสำหรับทุกสถานการณ์ แต่อัตราส่วนราคา/ประสิทธิภาพนั้นด้อยกว่ามดทหาร 2 ต้นทุนมาก มันไม่มีโอกาสเล่นและพังยับเยินทั้งหมด
หูเฟิง
แฟลชระดับ B 4 ราคา T + เอาท์พุต + อัตราขยาย ความเร็วในการเคลื่อนที่สูงและการเจาะเกราะต่ำ 1130dps, 4187 HP เทียบเท่า ทักษะครอบคลุม 62% ของระยะเวลา เพิ่ม dps ของปืนกล 7% (ระยะเวลาของทักษะ 16%) ต่อเป้าหมาย 30 แฟลช และเพิ่ม dps ของนักล่า 4.8% (ระยะเวลาของทักษะ 7.743 ถึง 1123) ในระดับบัฟ การปรับปรุงยังน้อยเกินไป แม้ว่าจะมีความแข็งแกร่งในระดับหนึ่ง แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่แฟลช T แถวหลังจะต้านทานได้ มันมี dps ที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่สามารถเจาะเกราะได้ เหมาะสำหรับสถานการณ์ส่วนใหญ่ที่ศัตรูไม่มีเกราะแต่ความแข็งแกร่งของตัวมันเองต่ำเกินไปและมีตัวทดแทนกึ่งสูงจึงไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นจึงพังยับเยิน
ผู้ปกครอง
แฟลชโล่กลุ่มโจมตีระยะประชิดระดับ B ระดับ 4 T, HP เทียบเท่า 5534, 753dps โล่ทักษะที่ 1 มีไว้สำหรับมนุษย์เท่านั้น ไม่ใช่สำหรับเครื่องจักร โดยจะต้องเก็บ 20 แต้มสำหรับฮิวแมนนอยด์ทั้งหมด มิฉะนั้น จะมี 40 แต้มสำหรับฮิวแมนนอยด์ในระยะ 3 ซึ่งทั้งสองค่าต่ำกว่า p22 และ hs2000 การแทนที่ EX Guardian ในระดับต่ำที่มีต้นทุนต่ำนั้นไม่ดีเท่ากับ EX Guardian ในแง่ของราคา ความหนาของเกราะ การครอบคลุม ความยืดหยุ่น ความแข็งแกร่ง ความเร็วในการเคลื่อนที่ ฯลฯ เหมาะสำหรับมนุษย์ทุกระดับในการลดความเสียหายหรือต้านทาน AOE เว้นแต่ว่าจำเป็นต้องใช้ฟิล์ม 4 ชั้น ควรใช้ EX Guardian โดยตรง ทิ้งประเภทร่างกายที่หายากแล้วเอาส่วนที่เหลือออก
เรนเจอร์
แฟลชระดับ C 4 ราคา T + เอาต์พุตระยะประชิด + ได้รับ, การเจาะเกราะต่ำ, 1,066 dps ประชิด, 4362 HP เทียบเท่า เมื่อกดค้างไว้ เอาต์พุตและการหลบหลีกยูนิตภายใน 1 ช่องด้านหลังคุณจะเพิ่มขึ้น เหมาะสำหรับบอส ในทีม Holy Shield EX Shield สามารถใช้เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งทางกายภาพและระยะของเรนเจอร์จะยาวขึ้นและจะไม่ถูกโจมตี แต่การต่อสู้ระยะประชิดอาจลดรูปแบบส่งผลให้สถานการณ์ที่โบนัสเอาท์พุตเป็น ไม่ดีเท่ากับการให้โดยตรงกับเจ้านาย เมื่อใช้เป็นแฟลช T ค่าร่าย 4 ค่า HP ที่เท่ากันจะอยู่ที่ด้านล่าง เมื่อโจมตีระยะประชิด dps จะถึงระดับเฉลี่ย แต่การต่อสู้ระยะประชิดมีการเจาะเกราะต่ำ แอมพลิจูดของการเพิ่มนั้นอยู่ในระดับปานกลาง เล็กเกินไป การปรับปรุงผลลัพธ์โดยรวมของทีมนั้นอ่อนแอกว่า Hu Feng และการได้หลบหลีกคือมีค่าที่แน่นอนแต่ต้องชาร์จจึงจะเสียหายได้ง่าย ความเสียหายที่ได้รับ เอาท์พุต และระยะทั้งหมดนั้นอ่อนแอกว่า Hu Feng การต่อสู้ระยะประชิด การเจาะเกราะต่ำ และการครอบครองเต็มจำนวนที่ต่ำ หมายความว่าสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องน้อยลง อัตราการเล่นต่ำ และการรื้อถอนทั้งหมด