การแข่งขัน Hangzhou Asian Games e-sports DOTA2 จะเริ่มในวันที่ 29 กันยายน เนื่องจากเกมอยู่ในรุ่นเบต้าสาธารณะอย่างเป็นทางการมาเป็นเวลาสิบปี บทความนี้จะแนะนำกระบวนการพัฒนาของเกมนี้
ประวัติความเป็นมาของ DOTA เริ่มต้นจากยุคของ "StarCraft" ชื่อเต็มของ DotA คือ Defense of the Ancients แผนที่ของ DOTA มีพื้นฐานมาจากแผนที่ StarCraft - Eternal Catastrophe เวอร์ชันแรกถูกสร้างขึ้นโดยผู้สร้างแผนที่ในปี 2003 ผลิตและเผยแพร่บนเครื่องมือแก้ไขแผนที่ของ "Warcraft 3: Reign of Chaos"
ในตอนแรกทักษะฮีโร่ใน DOTA ไม่แตกต่างจากใน Warcraft ทั่วไป แต่โหมดเกม 5v5 ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ยังคงเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่น ขณะนี้ DOTA มีเพียง 32 ฮีโร่และ 39 ไอเท็ม
หลังจากการเปิดตัวภาคเสริม Frozen Throne สำหรับ Warcraft 3 ตัวแก้ไขแผนที่จะสามารถปรับแต่งไอเท็ม ทักษะ โมเดล และพื้นผิวได้อย่างละเอียดมากขึ้น หลังจากนั้น eul ได้สร้าง DOTA เวอร์ชัน Frozen Throne (การป้องกันของโบราณ: กระหายแกมมา) และไม่เคยอัปเดตแผนที่เลย
ในเวลานี้ ผู้เขียนหลายคนได้เพิ่มฮีโร่ ไอเท็ม และคุณลักษณะใหม่ๆ ที่แตกต่างกันให้กับเวอร์ชันของตน
ในเวลานี้ สตีฟ (GUINSOO) ปรากฏตัวและกลายเป็นโปรแกรมเมอร์หลักของ Dota allstars เวอร์ชันผู้เล่นหลายคน เขาได้เพิ่มระบบการรวมไอเท็มเพื่อช่วยให้ผู้เล่นได้รับความสามารถของฮีโร่ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น และยังได้เพิ่มบอสที่ทรงพลังอีกด้วย ซึ่งตั้งชื่อตาม "Roshan" ลูกโบว์ลิ่งของเขา และต่อมาเขาได้เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงสำหรับการฆ่าศัตรู
ในช่วงเวลานี้ GUINSOO ยังขอความช่วยเหลือจากผู้อื่น รวมถึง Icefrog ด้วย เมื่อเวอร์ชันแผนที่ประมาณ 6.00 เนื่องจากความขัดแย้งในชุมชน Guinsoo, neichus, Terrorblaze และคนอื่นๆ ได้ผลิตเวอร์ชัน 6.00 และ 6.01 แล้วจึงหยุดพัฒนา Dota Allstars ขณะนี้มีฮีโร่ 69 ตัวใน DOTAAllstars
Icefrog เริ่มยอมรับเวอร์ชัน 6.02 และได้รับการอัปเดตเป็น 6.77 ในช่วงเวลานี้ มีการแก้ไขมากกว่า 100 เวอร์ชัน โดยเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ ฮีโร่ และแก้ไขข้อบกพร่องจำนวนมาก (มากกว่า 50,000 ข้อบกพร่องตามสถิติ)
เมื่อวันที่ 5 ตุลาคม พ.ศ. 2552 Icefrog เข้าร่วมกับ Valve และเริ่มการพัฒนา Dota 2 เมื่อวันที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2553 Dota 2 ได้ประกาศอย่างเป็นทางการบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของนิตยสาร Game Informer ว่าขณะนี้เกมดังกล่าวอยู่ในช่วงเบต้าแบบปิด
ตั้งแต่วันที่ 17 ถึง 21 สิงหาคม 2011 การแข่งขัน International Dota 2 International Invitational Tournament ครั้งแรกได้เริ่มต้นขึ้นที่เมืองโคโลญจน์ ประเทศเยอรมนี การแข่งขันดังกล่าวสร้างความตกตะลึงให้กับทั้งโลกอีสปอร์ตด้วยเงินรางวัลรวม 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ในขณะนั้น เกมดังกล่าวได้ทำซ้ำทั้งหมด ไอเท็มของ Dota ดั้งเดิม แต่มีฮีโร่เพียง 46 ตัว ในที่สุดทีมยูเครน Navi ก็คว้าแชมป์และได้รับเงิน 1 ล้านเหรียญสหรัฐ
เมื่อวันที่ 23 กันยายน พ.ศ. 2554 การทดสอบภายในของ Dota2 ได้เริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการ ในเดือนพฤศจิกายน กิจกรรมขนาดใหญ่ต่างๆ ได้เริ่มจัดขึ้นในประเทศจีน
DOTA2 เริ่มการทดสอบเบต้าสาธารณะอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 9 กรกฎาคม 2013 และเปิดดำเนินการนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
ในการแข่งขันระดับนานาชาติที่ได้รับเชิญ 12 รายการที่ผ่านมา ทีมจีนคว้าแชมป์ได้ 3 รายการและรองชนะเลิศ 5 รายการ ผู้เล่นทีมจีนที่เข้าร่วมเอเชียนเกมส์ในครั้งนี้ ได้แก่:
อันดับ 1 หวังชุนยู่
เลนกลางลู่เหยา
ตำแหน่งที่ 3 หยาง เฉินอี้
หมายเลข 4 ซง เจียหาน
หมายเลข 4 จ้าว ซีซิง
หมายเลข 5 ยู่หยาจุน