ในระหว่างเกม Genshin Impact ผู้ใช้หลายคนไม่ทราบคำแนะนำที่แนะนำสำหรับการฝึกฝนตัวละครทุกตัวใน Abyss เวอร์ชัน Genshin Impact 4.1 ถัดไป บรรณาธิการของ Sourcecode.com จะนำเสนอคำแนะนำที่แนะนำสำหรับการฝึกฝนตัวละครทุกตัวใน Genshin อย่างสะดวกสบาย Abyss เวอร์ชัน Impact 4.1 หากคุณมีคำถามอื่นๆ คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์ Genshin Impact ทั้งหมดได้จากไซต์นี้
การโจมตีพื้นฐานของ Villette นั้นสำคัญมาก:
1. การโจมตีขั้นพื้นฐานและการโจมตีหนักทั่วไปของ Villette นั้นขึ้นอยู่กับโบนัสพลังโจมตี ไม่ใช่คะแนนสุขภาพ เป็นเรื่องดีที่รู้สิ่งนี้ และโดยทั่วไปคุณไม่จำเป็นต้องใช้มัน
2. การโจมตีหนักพิเศษของ Navilet: ลดสมดุลการโจมตีหนัก: หลังจากชาร์จเป็นเวลา 4 วินาที วงแหวนจะก่อตัวและปล่อยกระแสน้ำเชี่ยว ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในแนวเส้นตรงข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง ความเสียหายนี้จะได้รับโบนัสพลังชีวิต นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์การเจาะและสามารถเจาะเกราะของสัตว์ประหลาดเช่นอันธพาล Qiuqiu และงูดำ
3. การโจมตีแบบ Balanced Reduction อย่างหนักเป็นเวลา 3 วินาที สร้างความเสียหายทุกๆ 0.4 วินาที รวมเป็น 8 ความเสียหาย การแนบธาตุ: แนบอีกครั้งทุกๆ 3 ครั้งภายใน 2.5 วินาที กล่าวคือ การแนบธาตุสามารถเกิดขึ้นได้ในครั้งที่ 1, 4, 7 และ 8 (หากมีการแนบคุณต้องคิดว่าคุณสามารถมีปฏิกิริยาที่เกี่ยวข้องกับธาตุน้ำได้ ไม่กี่ครั้งนี้) ความแข็งแกร่งของธาตุคือน้ำอ่อน
4. การกระแทกหนักๆ การหักยอดไม่ต้องใช้กำลังกาย สามารถเคลื่อนย้ายได้ และสามารถเปลี่ยนทิศทางได้ แกนแนวตั้งสามารถเปลี่ยนแปลงได้แต่ระยะไม่มาก ผู้เล่นคอมพิวเตอร์แกนนอนสามารถเล่นเอฟเฟกต์ "หมุนเป็นวงกลม" ได้ (เพิ่มระยะการโจมตีให้เป็นวงกลมโดยปลอมตัว ลดความจำเป็นในการรวบรวมสัตว์ประหลาด ฯลฯ ) แต่การหมุนโทรศัพท์เป็นวงกลมนั้นยากกว่า นอกจากนี้ผู้เล่นบางคนอาจรู้สึกวิงเวียนเมื่อหมุนเป็นวงกลม (ฉันก็ด้วย)
5. หากสมดุลการโจมตีหนักถูกหยุดก่อนหรือระหว่างการโจมตี การโจมตีหนักจะสิ้นสุดในเวลาสูงสุดหนึ่งวินาที ดังนั้นสภาพแวดล้อมการแช่แข็งถาวรอาจถือเป็นสภาพแวดล้อมที่ถูกควบคุมมากกว่าสำหรับ Navelle
6. ในระหว่างกระบวนการหักค่า Hit Balance หากค่าสุขภาพสูงกว่า 50% ค่าสุขภาพจะยังคงถูกใช้ต่อไป และเลือด 8% จะหายไปทุกๆ 0.5 วินาที อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริงแล้ว เลือดจะสูญเสียไป ไม่แพ้ตั้งแต่แรก ดังนั้นภายใน 3 วินาที เสียเลือด 5 หยด เท่ากับ 40% ของเลือด
ทักษะการต่อสู้ Navilight:
1. ลดระดับน้ำตกที่โหมกระหน่ำลง ซึ่งจะทำให้ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าได้รับความเสียหายในพื้นที่ธาตุน้ำตามขีดจำกัดสูงสุดของสุขภาพของ Navilite และสร้างแหล่งน้ำ 3 หยด ซึ่งคงอยู่เป็นเวลา 15 วินาที คูลดาวน์ 12 วินาที
2. ทุกๆ 10 วินาที หลังจากลดระดับน้ำที่โหมกระหน่ำลง หนามแห่งลมหายใจจิตวิญญาณจะถูกดรอปเพื่อเจาะศัตรู ทำให้เกิดความเสียหายเป็นธาตุน้ำด้วยความเปล่งประกาย อย่างไรก็ตาม ความเสียหายที่เปล่งประกายนี้ขึ้นอยู่กับพลังโจมตี ดังนั้นความเสียหายจึงถูกมองข้าม เพียงใส่ใจกับคุณลักษณะและเวลาที่มีประสิทธิภาพ เวลาที่ใช้ได้ผลจะสั้นกว่าเวลาทำให้เย็นลง ดังนั้นทุกครั้งที่ปล่อยทักษะการต่อสู้ออกมา จะส่งผลได้ครั้งเดียวเป็นความเสียหายแบบกระจาย
3. การเชื่อมโยงระหว่างทักษะการต่อสู้และการโจมตีหนักคือหยดน้ำจากแหล่งน้ำแต่ละหยดที่ถูกดูดซับสามารถเร่งเวลาในการชาร์จของการโจมตีหนักได้หนึ่งวินาที (การดูดซับน้ำจากแหล่งกำเนิด 3 หยดสามารถพ่น "แนวนอน" ได้โดยตรง "ผู้อ้างอิง" มา) และฟื้นฟูสุขภาพให้กับ Navilette นอกจากนี้ Navilite ยังสามารถดูดซับน้ำจากแหล่งกำเนิดได้ถึงสามหยด ระยะการดูดกลืนเกือบจะเท่ากับความยาวของไอพ่นโจมตีหนัก
4. ทุกครั้งที่ Navilite ดูดซับน้ำจากแหล่งกำเนิดหนึ่งหยด เขาจะฟื้นเลือด 16% ดังนั้นการดูดซับสามหยดจะเท่ากับ 48% ของเลือดของเขา มันเพียงชดเชยปริมาณเลือดที่สูญเสียไป
การเคลื่อนไหวขั้นสุดยอดของ Naviolet:
1. ความเสียหายของท่าไม้ตายจะคูณด้วยค่าพลังชีวิตและเป็นความเสียหายจากระยะธาตุน้ำ โดยจะทำให้เกิดคลื่นน้ำ 1 คลื่น + น้ำตกน้ำ 2 สาย รวมเป็น 3 ดาเมจ แต่มีเพียงคลื่นเท่านั้นที่สามารถทำให้ธาตุน้ำ แนบ.
2. การเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ทำให้เกิดน้ำจากแหล่งหกหยด หยดน้ำจากแหล่งจะถูกดูดซับโดย Villette แบบสุ่มอย่างสมบูรณ์ และไม่มีคุณสมบัติที่จะดูดซับพวกมันก่อน ดังนั้น เมื่อพูดถึงเทคนิคของ Zero Life Navilite จำเป็นต้องกระจายการโจมตีหนักระหว่างทักษะการต่อสู้และท่าไม้ตายเพื่อให้แน่ใจว่า Navilite สามารถดูดซับลูกบอลได้ทุกครั้งที่โจมตีหนักหน่วง ลดเวลาที่ต้องใช้ในการปะทะหนัก และกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงพลังชีวิต ( การเปลี่ยนแปลงด้านสุขภาพ) มันจะเชื่อมโยงกับฟังก์ชั่นการเพิ่มความเสียหายของเทพเจ้าบางตัว นี่ไม่ใช่แค่การหักเลือดอย่างง่าย ๆ เพื่อฟื้นฟูเลือด แต่ยังเป็นการเปลี่ยนการรักษาให้เป็นความเสียหายอีกด้วย ของตัวละครบางตัวในภายหลังจะนำความสำคัญอย่างมากมาสู่ตัวละครเสริมการรักษาในปัจจุบัน หากการรักษาถูกแปลงเป็นความเสียหายที่เพิ่มขึ้น พี่เลี้ยงเด็กที่มีนมล้นและพี่เลี้ยงเด็กที่มีการฟื้นฟูสุขภาพของทั้งทีมจะได้รับประโยชน์ในระดับหนึ่ง เพราะนมล้นใช้ไม่ได้แล้วกลายเป็นเสียหาย)
พรสวรรค์โดยธรรมชาติของ Navilette 1:
เมื่อตัวละครในทีมกระตุ้นให้เกิดปฏิกิริยาที่เกี่ยวข้องกับธาตุน้ำต่อศัตรู สามารถซ้อนทับเอฟเฟกต์ Glory of the Lost Dragon ได้สูงสุด 3 ชั้นเป็นเวลา 30 วินาทีบน Navilite ทำให้ความสมดุลของการโจมตีหนักทำให้เกิด 110%/125%/ 160% ของความเสียหายดั้งเดิม
สิ่งหนึ่งที่ควรทราบเกี่ยวกับความสามารถโดยธรรมชาตินี้คือปฏิกิริยาที่แตกต่างกันสามารถซ้อนกันได้ นั่นคือหากมีเพียงปฏิกิริยาการแพร่กระจายของธาตุน้ำเท่านั้นที่ถูกกระตุ้น แม้ว่ามันจะแพร่กระจายหลายร้อยหรือหลายพันครั้ง มันก็จะซ้อนกันเพียงชั้นเดียวเท่านั้น ดังนั้นพรสวรรค์ของ Villette จึงไม่สนับสนุน Navilette ให้เล่นน้ำบริสุทธิ์ และหากอักขระที่แตกต่างกันทำให้เกิดปฏิกิริยาเดียวกัน เช่น การระเหย ก็จะถูกซ้อนทับเพียงชั้นเดียวเท่านั้น ดังนั้นหากความสามารถพิเศษของ Zero Life Villette ถูกซ้อนไว้อย่างสมบูรณ์ มันจำเป็นต้องมีองค์ประกอบที่แตกต่างกันสามอย่างในทีม
ไม่ต้องพูดถึงพรสวรรค์ที่สองซึ่งก็คือการได้รับโบนัสความเสียหายตามมูลค่าสุขภาพ เมื่อค่าสุขภาพปัจจุบันสูงกว่า 80% ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น 30% ของความสามารถพิเศษโดยธรรมชาตินี้สามารถถูกใช้จนหมด
ชีวิตแรกของ Navilite: เมื่อเขาปรากฏตัว เขาได้รับชั้นแห่งความรุ่งโรจน์ของมังกรที่หายไป และปรับปรุงความต้านทานต่อการถูกขัดจังหวะ หลังจากที่เขามีชีวิตหนึ่ง การต้านทานต่อการขัดจังหวะของเขาจะถึงระดับที่มีอำนาจเหนือกว่า
การได้รับชั้น Glory of the Lost Dragon หมายความว่าทีม Villette ต้องการเพียงสองสิ่งที่แตกต่างกันเท่านั้น
ชีวิตที่ 2 ทำร้ายราศีเกิด ไม่ต้องพูดอะไรมาก
การรวมกันของสี่ชีวิตและหกชีวิตมีผลอย่างมาก และวิธีนี้ง่ายกว่า จะสร้างน้ำจากแหล่งน้ำ 9 หยด จากนั้นเพียงกระแทกหยดน้ำจากแหล่งกำเนิดอย่างแรง จะทำให้ระยะเวลาของการชนยาวนานขึ้น และในเวลาเดียวกัน การที่เลือดกลับมาจะกระตุ้นให้เกิดหยดน้ำใหม่ขึ้นมา (ทุกๆ สี่วินาที) นอกจากนี้ เวลาโจมตีคริติคอลจะกลายเป็น: 4 วินาทีสำหรับทักษะการต่อสู้เท่านั้น 8 วินาทีสำหรับทักษะซูมเข้า และ 11 วินาทีสำหรับทักษะการต่อสู้บวกการระเบิด
ในที่สุด รากเหง้าของชีวิต Navilite ในการปลดปล่อยทีมของ Navilite ก็คือการต่อต้านการหยุดชะงัก ด้วยชีวิตเดียว เราไม่สามารถสวมเกราะได้อีกต่อไป จริงๆ แล้วการเพิ่มเลเยอร์ Glory of the Lost Dragon ไม่ได้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพองค์ประกอบของทีมมากนัก เนื่องจากยังคงต้องใช้องค์ประกอบ 3 อย่างจึงจะถึงเลเยอร์เต็มได้ แต่ด้วยสิ่งนี้ ในทีมที่มีสององค์ประกอบ Rui Blooms และ Villette จึงสามารถซ้อนทับได้สองชั้น ซึ่งมากกว่า Zero Life หนึ่งชั้น
Fierce Bloom มีสามองค์ประกอบ และ Villette สามารถซ้อนได้สามครั้ง ไฟฟ้ายังมี 3 ธาตุ คือ น้ำ ฟ้าร้อง และลม ซึ่งสามารถซ้อนได้ 3 ครั้งเช่นกัน
เช่นเดียวกับ Super Bloom และ Villette อาจเป็นบุคคลที่สี่ในแนวหญ้าที่มี Super Bloom เป็นเวลานาน
ที่เหลือได้แก่ น้ำบริสุทธิ์ พรรณีบลูม ฯลฯ ที่สามารถเล่นได้และการจัดทีมมีความยืดหยุ่นมาก
นอกจากนี้ ระดับการสำเร็จการศึกษาของพระธาตุศักดิ์สิทธิ์ที่สอดคล้องกับระดับความสะดวกสบายของเหวนั้นน่าจะเป็นระดับการสำเร็จการศึกษาระดับกลาง นั่นคือ มีรายการที่ถูกต้องมากกว่า 30 รายการ (ตัวเลขนี้หมายถึงตัวละครที่มีรายการที่ถูกต้องสี่รายการ และสามในห้าประเภทจะเพิ่มขึ้น และลดลงประมาณ 34 สำหรับ 5 ชนิด และ 26 สำหรับ 3 ชนิด)
นอกจากนี้ เมื่อฉันจัดทำคู่มือนี้ ฉันเน้นไปที่คำสี่คำ Abyss Comfort ไม่ใช่คำสี่คำที่สำเร็จการศึกษาระดับมัธยมศึกษาตอนต้น คำแนะนำของคณะผู้อภิปรายไม่ได้กำหนดมาตรฐานการสำเร็จการศึกษาของตัวละครในระดับนี้เท่านั้นภายใต้ข้อกำหนดของ Abyss Comfort ดังนั้นอย่ายึดติดกับเรื่องนี้มากเกินไป
ความสะดวกสบายใน Abyss หมายความว่าหากคุณเล่นสามห้องบนชั้นที่ 12 ของ Abyss คุณสามารถเคลียร์มันได้ในคราวเดียวด้วยชุดผู้เล่นตัวจริง และคุณจะไม่รีสตาร์ทหรือรีสตาร์ทเกมน้อยลง และคุณจะไม่รู้สึกว่า ความกดดันอย่างมาก ข้อกำหนดนี้ไม่เพียงแต่รวมถึงการฝึกฝนตัวละครเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความเข้าใจ วิธีการ และการทำงานเป็นทีมของคุณด้วย ดังนั้นผู้เล่นที่มีความเข้าใจเทคนิคและเกมเป็นอย่างดีอาจจะสบายใจได้มากแม้ว่าทักษะตัวละครของพวกเขาจะไม่ดีเท่าของฉันก็ตาม สำหรับผู้ที่ไม่เข้าใจเทคนิคดีนักคุณควรจะไปถึงระดับนี้