-
การแนะนำ:
Cocos2D-iPhone เป็นเฟรมเวิร์กโอเพ่นซอร์สที่ทำให้การพัฒนาเกม 2D บน iPhone เป็นเรื่องง่ายมาก โดยมีทั้งฟิสิกส์ สไปรท์ การเลื่อนแบบพารัลแลกซ์ รองรับระบบสัมผัสและตัวเร่งความเร็วของ iPhone และคุณสมบัติอื่นๆ อีกมากมาย
มีเกมมากมายที่พัฒนาโดยใช้ Cocos2D บน App Store ดังนั้นคุณสามารถใช้มันเพื่อสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้ นักพัฒนาของ Cocos2D ยังได้แบ่งปันแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการใช้เฟรมเวิร์กการพัฒนานี้อีกด้วย
คำอธิบายเล็กน้อย:
บทความชุดนี้แปลจากส่วนหนึ่งของวิกิ cocos2d อันที่จริงมันไม่ใช่การแปลที่สมบูรณ์ ท้ายที่สุดแล้ว มันก็มีประสบการณ์ส่วนตัวของฉันอยู่บ้าง ในบางสถานที่ไม่มีการแปล และที่อื่นๆ การแปลก็เลอะเทอะ ฉันไม่ได้อ้างถึงเอกสารทางเทคนิคมากเกินไป และมีการเดาคำแปลกๆ มากมาย ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นห้องสมุดบุคคลที่สาม นอกจากนี้ หลายสิ่งหลายอย่างเกี่ยวกับ iPhone ไม่มีมาตรฐานและเป็นเอกฉันท์เดียวกันหลังจากแปลเป็นภาษาจีน ถ้าไม่เข้าใจก็แค่อ่านเป็นภาษาอังกฤษก็เขียนได้ค่อนข้างง่าย จุดประสงค์ของการแปลคือช่วยคนที่ไม่ชอบอ่าน e-text นิดหน่อย แน่นอนว่าการแปลไม่ค่อยดีนัก จุดประสงค์อีกประการหนึ่งคือการบังคับตัวเองให้เข้าใจอย่างลึกซึ้งมากขึ้น ยังไม่เคยลองวิธีการและการกระทำหลายอย่างมาก่อน ฉันไม่กล้าเขียนแบบสุ่มเมื่อแปล มันถูกผสมกับคำอธิบายส่วนตัวเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ ท้ายที่สุดแล้ว การกระทำและแนวคิดส่วนใหญ่เป็นนามธรรมหรือเคลื่อนไหว ไม่สามารถอธิบายได้ชัดเจนผ่านรูปภาพหรือรหัส
ติดตามอย่างรวดเร็ว:
4 แนวคิดพื้นฐานที่จำเป็นในการเริ่มต้นใช้งาน cocos2d
cocos2d-แนวคิดพื้นฐาน (1)-การกระทำขั้นพื้นฐาน
cocos2d-แนวคิดพื้นฐาน (2)-การดำเนินการองค์ประกอบ การกระทำที่ซับซ้อน
cocos2d-แนวคิดพื้นฐาน (3)-การดำเนินการ: ทำให้การดำเนินการบัฟเฟอร์ง่ายขึ้น
cocos2d-แนวคิดพื้นฐาน (4)-การดำเนินการ CallFunc
cocos2d-แนวคิดพื้นฐาน (5)-เอฟเฟกต์
ที่อยู่เดิม:
การกระทำ การเปลี่ยนแปลง และผลกระทบ
การดำเนินการขั้นพื้นฐาน
การดำเนินการจัดองค์ประกอบ
ดำเนินการได้ง่าย
การกระทำที่มีผลกระทบ
การดำเนินการพิเศษ
ฉันตรงเวลาและไม่มีเวลาแก้ไข ต้องมีข้อผิดพลาดมากมาย ฉันหวังว่าทุกคนจะสามารถวิพากษ์วิจารณ์และแก้ไขฉันได้
บทความอ้างอิง: http://www.ezshine.cn/blog/index.php/archives/297