ผู้เล่น Honkai Dome Railway หลายคนไม่รู้จักคู่มือการแยกโคนครึ่งแสงสำหรับ Honkai Dome Railway เวอร์ชัน 1.4 ดังนั้นตอนนี้บรรณาธิการของ Sourcecode.com ได้นำคำแนะนำนี้มาด้วย หากผู้เล่นมีคำถามเหล่านี้ คุณสามารถดูพร้อมๆ กันได้เลย . บางทีมันอาจจะเป็นประโยชน์กับทุกคน
5 ดาว: "ร่างกายนี้คือดาบ"
4 ดาว: "การปรากฏตัวในความทรงจำ" "อย่าปล่อยให้โลกเงียบ" "การมองเห็นเหยื่อ"
เรามาสรุปกันก่อนว่าเป็นตัวช่วยประหยัดเงินของคุณเอง! ช่วยผู้บุกเบิกที่ไม่มีเวลาศึกษาเนื้อหาที่ตามมาอย่างละเอียดเพื่อเข้าใจข้อมูลกลุ่มการ์ดและคำแนะนำในการดึงข้อมูลอย่างรวดเร็ว
1. "กลุ่มการ์ดโดยรวม": คุณภาพโดยรวมของกลุ่มการ์ดโคนแสงในฉบับนี้เป็นที่ยอมรับได้ ความเข้มของโคนแสงพิเศษของการไหลของกระจกนั้นสูงมาก การอัพเกรดเป็นระดับสูงสุดในบรรดาโคนแสงพิเศษ คุ้มค่ามากที่ผู้เล่น Mirror Flow จะเลือก คุณภาพของกรวยแสง 4 ดาวนั้นอยู่ในระดับปานกลาง ในบรรดาสิ่งเหล่านั้น มีเพียงรูปลักษณ์ในหน่วยความจำเท่านั้นที่สามารถพิจารณาเพื่อแยกออกมาได้ และแม้ว่าจะไม่มีหน่วยความจำ คุณก็ยังสามารถเลือกได้ โฉนดล้อโคนไฟ 3 ดาว
2. "ดาบตัวนี้": กรวยแสงพิเศษ "ดาบตัวนี้" มีค่าคุณภาพสูงและพื้นที่การขับขี่ค่อนข้างสูงส่ง เป็นการปรับปรุงที่ชัดเจนมากสำหรับการไหลของกระจก นอกจากนี้ยังเป็นแสงพิเศษที่ทำกำไรได้มากที่สุด กรวย คุ้มค่ามากในการดึงออกมา ขอแนะนำสำหรับผู้บุกเบิกที่มี Star Qiong สำรองไว้ในการจั่ว แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถวาดกรวยแสงนี้ได้ชั่วคราว แต่ก็แนะนำให้ผู้เล่นสไตล์กระจกเงาพยายามด้วย จั่ว "ฉันเป็นดาบ" ครึ่งหลังของพูลการ์ดในเวอร์ชัน 1.4 ก็เป็นตัวละครเอาท์พุตเช่นกัน และไม่จำเป็นต้องจั่วมันในเวลาอันสั้น วาดโคนแสงนี้สำหรับตัวละครอื่น ๆ นอกเหนือจาก Mirror Flow เอฟเฟกต์พิเศษนั้นยากต่อการทริกเกอร์
3. "กรวยแสงสี่ดาว": "รูปลักษณ์ในความทรงจำ" เป็นกรวยแสงที่คุ้มค่าแก่การเลือกโดยตัวละครที่กลมกลืนกันเหมือนกัน เอฟเฟกต์มีคุณภาพสูง และเหมาะสำหรับตัวละครยอดนิยมที่ทับซ้อนกัน ภาพได้รับการปรับปรุงอย่างมาก หากคุณเป็นผู้เล่น Esda คุณสามารถแยกมันออกมาได้ อย่างไรก็ตาม กรวยแสงระดับ 3 ดาว "Round Pact" ยังสามารถให้เอฟเฟกต์การกู้คืนพลังงานจากการร่ายเวทย์มนตร์ และยังสามารถให้การกู้คืนพลังงานจากการถูกโจมตีด้วย ทุกๆเทิร์นของศัตรูเอฟเฟกต์การกู้คืนพลังงานโดยรวมจะดีกว่าด้วยต้นทุนของแผงกรวยแสงที่ต่ำกว่าจะมีปัญหาในแง่ของการเอาชีวิตรอด แต่สำหรับผู้บุกเบิกที่ไม่มีหน่วยความจำซ้อนทับสูงในขณะนั้นก็สามารถทำได้โดยตรง เลือกกรวยไฟ 3 ดาว "สัญญาล้อ" โคนแสง 4 ดาวอีกสองอันไม่มีค่าการสกัดและจะไม่ได้รับการวิเคราะห์
กรวยแสงพิเศษของ Mirror Style "นี่คือดาบ" แผงกรวยแสงมีการโจมตีพื้นฐานที่ค่อนข้างดี 582 แม้ว่าจะไม่น่าทึ่งเท่า Moon Drinking Cone ดั้งเดิมที่มีการโจมตีพื้นฐานที่ 635 แต่ก็ยังค่อนข้างดี มีค่าเข้าเกณฑ์เป็นกรวยไฟระดับ 5 ดาว
เมื่อพิจารณาจากแผงฐานกรวยแสง ดาบนี้ไม่มีข้อได้เปรียบเหนือกรวยแสงจำกัดการทำลายล้างก่อนหน้านี้มากนัก แต่ความเข้มของกรวยแสงยังคงขึ้นอยู่กับเอฟเฟกต์พิเศษที่ตามมา
เอฟเฟกต์พิเศษกรวยแสงแบ่งออกเป็นสามส่วน ได้แก่ โบนัสความเสียหายคริติคอล โบนัสความเสียหายแบบซ้อน และซ้อนเต็มโดยไม่สนใจการป้องกัน ต่อไป เราจะวิเคราะห์ส่วนต่างๆ เหล่านี้ทีละส่วนเพื่อช่วยให้ทุกคนเข้าใจระดับกรวยแสงอย่างสังหรณ์ใจมากขึ้น
เอฟเฟกต์พิเศษ 1 โบนัสความเสียหายคริติคอล
ค่าไม่สูง ในกรณีของ Overlay 1 จะให้โบนัสความเสียหายคริติคอลเพียง 20% เท่านั้น นี่อาจน่าเสียดายสำหรับตัวละครเอาท์พุตอื่นๆ แต่ดูเหมือนว่าจะได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการไหลของกระจก
เนื่องจากจิงหลิวมีแผงระเบิดสองชั้นที่สูงมากในสถานะ [การปฏิวัติ] หากค่าการระเบิดสองครั้งสูงเกินไปสำหรับกรวยแสงในเวลานี้ ประโยชน์สุดท้ายจะถูกเจือจางอย่างรุนแรง เนื่องจากเอฟเฟกต์พิเศษของกรวยแสงจะช่วยให้โมเดลตัวเลขมีความสมดุล จึงควรเพิ่มพื้นที่ว่างเพื่อปรับปรุงความสามารถด้านอื่นๆ และเพิ่มจุดอ่อนของการไหลของกระจกจะดีกว่า
เอฟเฟกต์พิเศษ 2 โบนัสความเสียหายแบบซ้อน
เมื่อเพื่อนร่วมทีมถูกโจมตีหรือกลืนกินพลังชีวิต ผู้สวมใส่จะได้รับ [Lunar Eclipse] 1 ชั้น ซึ่งสามารถซ้อนกันได้สูงสุด 3 ครั้ง ในกรณี 1 ชั้น แต่ละชั้นของ [Lunar Eclipse] จะสามารถเพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้นได้ การโจมตีครั้งต่อไปของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 14%
สำหรับ Mirror Style นั้น เป็นเรื่องยากที่จะซ้อน Lunar Eclipse ให้เต็มอย่างเสถียรภายใต้สภาวะปกติ แต่ในระหว่าง [Revolution] Mirror Style แต่ละช็อตจะหักชีวิตของเพื่อนร่วมทีมสามคนอย่างต่อเนื่อง ซึ่งหมายความว่ามันสามารถเติมได้ 3 สแต็คอย่างเสถียรสำหรับทั้งหมด 42% โบนัสความเสียหายไม่ต่ำ
โดยพื้นฐานแล้วเอาท์พุตในสถานะปกติไม่มีนัยสำคัญต่อการไหลของกระจก ไม่มีโบนัสตัวเลขที่สูงเป็นพิเศษจาก [การเปลี่ยนแปลง] และอัตราส่วนความเสียหายค่อนข้างต่ำ ดังนั้น โดยพื้นฐานแล้วเอฟเฟกต์นี้จึงถือได้ว่าเป็นการครอบคลุมเต็มรูปแบบสำหรับกระจก ไหล.
เนื่องจาก Mirror Flow ได้ซ้อนการโจมตีและระเบิดสองเท่าเป็นระดับที่สูงมากในแง่ของค่าพื้นฐาน การเพิ่มความเสียหายจึงเป็นค่าพื้นฐานเพียงอย่างเดียวที่ Mirror Flow สามารถซ้อนกันได้ ในเวลานี้ ประโยชน์ของการเพิ่มความเสียหายเพิ่มเติมแบบซ้อนคือ ค่อนข้างสูง ดังนั้น สเปเชียลเอฟเฟกต์ส่วนนี้จึงเหมาะมากกับความต้องการการไหลของกระจก
เอฟเฟ็กต์พิเศษ 3, สแต็คเต็มจะเพิกเฉยต่อการป้องกัน
ในกรณีของโอเวอร์เลย์ 1 เมื่อ [จันทรุปราคา] ซ้อนกันได้ถึง 3 ชั้น การโจมตีของผู้สวมใส่จะเพิกเฉยต่อการป้องกันของเป้าหมาย 12%
ฉันเชื่อว่าผู้บุกเบิกส่วนใหญ่รู้ถึงจุดสูงส่งของการลดการป้องกันใน Star Iron นั่นคือ "ยิ่งพวกเขาซ้อนกันมากเท่าไร พวกเขาก็จะแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น" อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ผู้บุกเบิกหลายคนไม่รู้ก็คือการลดการป้องกันของ Star Iron และเพิกเฉย การป้องกันเป็นการเพิ่มเติมและไม่มีผลใดๆ การเพิกเฉยต่อการป้องกันจะเทียบเท่ากับผลการลดการป้องกัน
ในกรณีที่ไม่มีโบนัสลดการป้องกันอื่น ๆ การเพิกเฉยการป้องกันของกรวยแสง "ฉันเป็นดาบ" 12% สามารถเพิ่มความเสียหายของตัวละครเอาท์พุตได้ 6.71% เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูระดับ 90
เนื่องจาก Pella เป็นตัวละครเสริมพื้นฐานในการไหลของกระจก เมื่อทักษะจบสกอร์ของ Pella อยู่ที่ระดับ 10 จะสามารถลดการป้องกันได้ 40% และการลดการป้องกัน 40% จะสามารถนำตัวละครเอาท์พุตออกมาได้ 26.51% เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีเลเวล 90 เพิ่มขึ้น.
เมื่อใช้ทั้งสองพร้อมกัน การลดการป้องกันทั้งหมด 52% สามารถเพิ่มความเสียหายให้กับตัวละครเอาท์พุตได้ 37.43% เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูระดับ 90 ไม่มีการลดสัดส่วนกำไร แต่เอฟเฟกต์เป็น 1+1>2 . การใช้กรวยแสง "ฉันเป็นดาบ" บนพื้นฐานของเพลลาสามารถนำรายได้สุดท้าย 137.43%/126.51% กลับไปยังตัวละครเอาท์พุต ซึ่งค่อนข้างมีประสิทธิภาพ
สำหรับ Mirror Stream เอฟเฟกต์นี้ไม่เพียงแต่ให้ประโยชน์เท่านั้น
เมื่อพื้นที่ลดการป้องกันถึงค่าสูงถึง 52% ของที่ระลึกวงแหวนรอบนอกจะสามารถเลือกชุดอัจฉริยะ 4 ชิ้นซึ่งเป็นชุดควอนตัมได้โดยตรง แม้ว่าจะไม่มีจุดอ่อนเชิงควอนตัม เพียงแค่อาศัยการลดการป้องกัน 10% โดยไม่มีเงื่อนไข การลดการป้องกันทั้งหมด 62% สามารถสร้างความเสียหายให้กับตัวละครเอาท์พุตเพิ่มขึ้น 48.1% เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูระดับ 90 เมื่อเทียบกับการป้องกันเดิม 52% การลดลงก็สามารถนำมาซึ่งรายได้สุดท้าย 148.1%/137.43% ñ7.76% ให้กับตัวละครเอาท์พุต
หากมีจุดอ่อนทางควอนตัม ชุด Genius 4 ชิ้นสามารถลดการป้องกันได้ 20% การลดการป้องกันทั้งหมด 72% สามารถสร้างความเสียหายให้กับตัวละครเอาท์พุตเพิ่มขึ้น 60.55% เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูระดับ 90 เมื่อเทียบกับต้นฉบับ 52 % การลดการป้องกัน ซึ่งสามารถนำรายได้สุดท้าย 160.55%/137.43% กลับไปยังตัวละครเอาท์พุต
เมื่อเปรียบเทียบกับชุดฮันเตอร์แบบ 4 ชิ้นแบบดั้งเดิม นั่นก็คือชุดน้ำแข็ง ชุดควอนตัมที่สามารถปกปิดได้เต็มที่นั้นจริงๆ แล้วไม่ได้เลวร้ายไปกว่าชุดน้ำแข็งที่ไม่สามารถปกปิดได้เต็มที่ และในกรณีที่ความอ่อนแอของควอนตัม ก็ยังเป็นเช่นนั้น ได้ดีกว่าชุดน้ำแข็งโดยตรง นอกจากนี้ยังเป็นทางเลือกคุณภาพสูงสำหรับ Mirror Style
ความคุ้มทุนของชุดควอนตัมนั้นสูงกว่าชุดน้ำแข็งมาก อย่างไรก็ตาม ชุดป้องกันเหล็กซึ่งเป็นผลพลอยได้จากรุ่นควอนตัมนั้นมีความหลากหลายมาก ในขณะที่ชุดลมเป็นผลพลอยได้ของ รุ่นไอซ์สามารถใช้ร่วมกับเพลล่าและลมซีบางชนิดเท่านั้น
บนพื้นฐานนี้ เพลลายังคงใช้กรวยแสงลดการป้องกัน "ความมุ่งมั่นส่องแสงเหมือนเม็ดเหงื่อ" และประโยชน์ของโซนลดการป้องกันจะขยายออกไปอีก ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับประโยชน์ของเอฟเฟกต์นี้จนกว่าจะถึง การลดการป้องกันถึง 100%
กล่าวโดยย่อ โซนลดการป้องกันคือการเชื่อมโยงกลับไปกลับมา ทุกครั้งที่คุณกองเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย มันจะเพิ่มผลประโยชน์ของการลดการป้องกันที่กองไว้ก่อนหน้านี้ แม้ว่าการปรับปรุงจะไม่ชัดเจน เมื่อเทียบกับคุณสมบัติอื่น ๆ จะเจือจางก็แรงเกินไปแล้ว
เมื่อถึงจุดนี้ในการวิเคราะห์ ข้อสรุปก็ชัดเจนแล้ว: ไม่จำเป็นต้องเปรียบเทียบกับกรวยแสงอื่นๆ "ดาบตัวนี้" เองก็เป็นกรวยแสงที่ควรค่าแก่การแยกออกมาจากการไหลของกระจก
และถ้าคุณเปรียบเทียบกับกรวยแสงทำลายล้างระดับ 5 ดาวอื่น ๆ คุณจะเข้าใจถึงข้อดีของคาเงะริวได้ดีขึ้นโดยใช้ "ดาบตัวนี้"
"สว่างกว่าดวงอาทิตย์" สามารถรับได้เฉพาะโบนัสการโจมตีแบบคริติคอล ซึ่งจะเจือจางลงในระดับหนึ่ง เอฟเฟกต์ที่ตามมาจะต้องถูกกระตุ้นโดยการโจมตีปกติ และโดยพื้นฐานแล้วไม่เกี่ยวข้องกับ Mirror Flow ดังนั้นจึงถูกแยกออกโดยตรง
"ชายฝั่งที่เข้าถึงไม่ได้" สามารถรับได้เฉพาะโบนัสการโจมตีคริติคอลที่มั่นคง ซึ่งจะเจือจางในระดับหนึ่ง โบนัสชีวิตที่ตามมาจะไม่ได้รับผลประโยชน์ และความเสียหายที่เพิ่มขึ้นนั้นจำเป็นต้องได้รับบาดเจ็บเพื่อที่จะรับมัน แต่กระแสของกระจกเงา ไม่มีกลไกการทำลายตัวเอง ดังนั้น ผลประโยชน์จึงไม่คงตัว
"สิ่งที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้" สามารถรับโบนัสการโจมตีได้อย่างเสถียรเท่านั้น ซึ่งจะถูกลดทอนอย่างรุนแรง โบนัสความเสียหายที่ตามมาจะต้องฆ่าศัตรูทุกรอบจึงจะใช้งานมันได้เต็มที่ แต่ไม่สามารถรับประกันอัตราการครอบคลุมในการต่อสู้จริงได้
"จดจำการล่มสลายของเทพแห่งดวงดาว" สามารถรับโบนัสการโจมตีจำนวนมากได้อย่างเสถียรเท่านั้น ซึ่งจะถูกลดทอนอย่างรุนแรง ค่าโบนัสความเสียหายที่ตามมานั้นไม่สูงนัก และผู้สวมใส่จำเป็นต้องทำลายจุดอ่อนของศัตรู ทำให้ไกปืนไม่เสถียร
สำหรับการไหลของกระจก รายได้จากกรวยแสงอื่นๆ จะแตกต่างอย่างมากจากกรวยแสงพิเศษ หากคุณหวังว่าจะใช้การไหลของกระจกเป็นเอาท์พุตหลักในอนาคต แนะนำให้ลองแยกกรวยแสงพิเศษออกมา ของ "ฉันเป็นดาบ" ถือเป็นโคนไฟเอาท์พุตสเปคสูงสุดในปัจจุบัน
ประโยชน์ของการแยกโคนแสงเฉพาะสำหรับ C หลักแบบคอร์เดียว เช่น Mirror Style นั้นค่อนข้างสูง ท้ายที่สุดแล้ว ผลประโยชน์ส่วนบุคคลของพวกมันก็เทียบเท่ากับผลประโยชน์ของทีม ทำให้พวกมันเป็นประเภทตัวละครที่คุ้มค่าที่สุดในการแยกโคนแสงพิเศษ
สำหรับตัวละครอื่นๆ ไม่จำเป็นต้องวาด "ฉันเป็นดาบ" ท้ายที่สุดแล้ว เอฟเฟกต์ของโคนแสงนี้สามารถเพิ่มความเสียหายคริติคอลได้โดยไม่มีเงื่อนไขเท่านั้น และมูลค่าของส่วนนี้ไม่สูงนัก เอฟเฟ็กต์พิเศษที่ตามมาจะต้องทำให้เพื่อนร่วมทีมถูกโจมตีหรือกลืนกินชีวิต ซึ่งยากต่อการเติมให้เต็ม สำหรับดาบ เพียงใช้กรวยแสง 4 ดาว "Secret Oath" สำหรับตัวละครทำลายล้างอื่นๆ "Remember One" จาก Black Tower Shop ฟรี "The Fall of a Star God" ก็เป็นตัวเลือกที่ดีเช่นกัน
คำแนะนำในการสกัด:
1. กรวยแสงพิเศษ "This Body Sword" มีค่าตัวเลขสูงและพื้นที่การขับขี่ค่อนข้างสูงส่งเป็นการปรับปรุงที่ชัดเจนมากสำหรับการไหลของกระจก นอกจากนี้ยังเป็นกรวยแสงพิเศษที่มีกำไรสูงสุดอีกด้วย - มีประสิทธิภาพในการสกัด ขอแนะนำสำหรับผู้ที่มีการจับฉลาก Xingqiong
2. แม้ว่าคุณจะไม่สามารถวาดโคนแสงนี้ได้ชั่วคราว ขอแนะนำให้ผู้เล่นสตรีมมิเรอร์พยายามจั่ว "ฉันเป็นดาบ" ครึ่งหลังของกองไพ่ในเวอร์ชัน 1.4 ก็เป็นตัวละครเอาท์พุตเช่นกัน ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องวาดอักขระเอาต์พุตหลายตัวในช่วงเวลาสั้น ๆ
3. ไม่จำเป็นต้องแยกโคนแสงนี้สำหรับตัวละครอื่นใดนอกจาก Mirror Flow เอฟเฟกต์พิเศษนั้นยากต่อการทริกเกอร์
คำแนะนำการวาด: ★★★★☆ (แนะนำการวาด)
เมื่อ Dual Shadow มีค่าเท่ากับ 5 จะสร้างความเสียหายจากการโจมตีพิเศษ 40% และทำให้ผู้สวมใส่สามารถฟื้นฟูพลังงานได้ 8 หน่วยหลังจากการโจมตี มันสามารถถูกกระตุ้นได้เพียงครั้งเดียวในรอบเดียว
สำหรับตัวละครซิงโครไนซ์ เอาท์พุตหรือความสามารถในการเอาตัวรอดของตัวเองนั้นถือเป็นรอง ที่จะได้รับการพิจารณา ดังนั้นเอฟเฟกต์การคืนพลังงานของกรวยแสงนี้จึงดึงดูดความสนใจได้อย่างเป็นธรรมชาติ
ปัจจุบัน ตัวละครที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ "รูปลักษณ์ในความทรงจำ" คือเอสต้า เนื่องจากทักษะการต่อสู้และการโจมตีพื้นฐานของเอสต้าสามารถสร้างความเสียหายได้ และเธอสามารถสร้างพลังงานใหม่ได้อย่างต่อเนื่องทุกรอบ
0-soul Esta นำความทรงจำ Onvark และ Overlay 5 อันมาใช้เพื่อบรรลุวงจร 3 แอ็คชั่น "EAA"
1-soul Esta นำ Onvark และความทรงจำ 3 อันของเงาที่ทับซ้อนกันเพื่อให้บรรลุวงจร 3 แอ็คชั่น "EAA"
Esta มี 1 วิญญาณพร้อมความทรงจำ 4 แบบซ้อนทับ และสามารถบรรลุวงจร 3 แอคชั่น "EAA" ได้โดยไม่ต้องมี Onvark
เอสต้า 4 วิญญาณมีภาพที่ซ้อนทับและหน่วยความจำ 1 อัน ซึ่งรับประกันจำนวนชั้นกักเก็บพลังงาน สามารถบรรลุวงจร 3 แอคชั่น "EAA" โดยไม่ต้ององก์วัก
4-soul Esta นำความทรงจำ Onvark และ Overlay 5 ชิ้นมาเพื่อให้แน่ใจว่ามีจำนวนชั้นเก็บพลังงานและบรรลุวงจร 3A
เอสต้า 4 วิญญาณมาพร้อมกับความทรงจำ 5 ความทรงจำของเงาที่ทับซ้อนกัน ซึ่งรับประกันจำนวนชั้นกักเก็บพลังงานและสามารถบรรลุวงจร 2E ได้
สำหรับตัวละครซิงโครไนซ์อื่นๆ "รูปลักษณ์หน่วยความจำ" ก็มีค่าบางอย่างเช่นกัน ตัวอย่างเช่น Tingyun สามารถนำความทรงจำ Onvark และ Duoying 5 อันเพื่อให้บรรลุรอบการกระทำ 3 แบบ "EAA" ซึ่งใช้คะแนนทักษะการต่อสู้มากขึ้น ความถี่ในการชาร์จและผลประโยชน์การต่อสู้ที่แท้จริงนั้นสูงมาก
โดยทั่วไปแล้ว "รูปลักษณ์ในความทรงจำ" เป็นกรวยแสงที่คุ้มค่าแก่การเลือกให้เป็นตัวละครที่คล้ายคลึงกัน มีเอฟเฟกต์คุณภาพสูง เหมาะสำหรับตัวละครยอดนิยม และมีการซ้อนทับเพิ่มขึ้นอย่างมาก หากคุณเป็นผู้เล่น Esda คุณสามารถพิจารณาแยกมันออกมาได้
อย่างไรก็ตาม โคนแสง 3 ดาว "Round Pact" ยังสามารถให้เอฟเฟกต์การกู้คืนพลังงานจากการโจมตีแบบร่ายมนตร์ และยังสามารถให้การกู้คืนพลังงานจากการโจมตีทุก ๆ เทิร์นของศัตรู เอฟเฟกต์การกู้คืนพลังงานโดยรวมจะดีกว่าด้วยต้นทุนที่ต่ำกว่า แผงกรวยไฟ จะมีปัญหาในแง่ของความอยู่รอด แต่สำหรับผู้บุกเบิกที่ไม่มีหน่วยความจำซ้อนทับสูงในขณะนี้ พวกเขาสามารถเลือกกรวยไฟ 3 ดาว "สัญญาล้อ" ได้โดยตรง
คำแนะนำในการวาดภาพ: ★★★☆☆ (สามารถพิจารณาวาดได้)
เอฟเฟกต์โคนแสง 1 ให้การฟื้นฟูพลังงานหลังจากเข้าสู่การต่อสู้ ใน Chaos Memories มันสามารถถูกกระตุ้นได้ตั้งแต่เริ่มต้นเท่านั้น มันเป็นเอฟเฟกต์ที่ปรับประสบการณ์การต่อสู้ในโลกใบใหญ่ให้เหมาะสม โดยช่วยให้ตัวละครฉลาดและใช้พลังงานต่ำในการตกแต่ง ทักษะในการฟื้นตัวอย่างรวดเร็วผ่านการต่อสู้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าในโลกใบใหญ่ เพิ่มความสามารถในการไหลเวียน
เอฟเฟ็กต์พิเศษ 2 มอบโบนัสความเสียหายจากการเคลื่อนที่เมื่อจบเกม 64% ที่ Dual Shadow 5 ซึ่งถือว่าไม่ต่ำนัก อย่างไรก็ตาม โดยพื้นฐานแล้วไม่มีตัวละครทางปัญญาที่ต้องอาศัยผลลัพธ์ของการเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายโดยสิ้นเชิง ดังนั้นจึงไม่มีกรวยแสง "อย่าปล่อยให้" โลกสงบลง" จำเป็น
คำแนะนำการวาด: ☆☆☆☆☆ (ไม่ได้วาด)
เนื่องจากเป็นกรวยแห่งแสงแห่งความว่างเปล่า "การมองเห็นของเหยื่อ" จึงมีสถานะที่ค่อนข้างน่าอาย
การซ้อนเงาทั้งหมดให้โบนัสความเสียหาย 40% และความเสียหายต่อเนื่อง 48% ซึ่งค่อนข้างธรรมดาในแง่ของค่าตัวเลข อย่างไรก็ตาม ปัญหาคือในปัจจุบันตัวละครที่ใช้สร้างความเสียหายเพียงตัวเดียวที่ได้รับความนิยมคือ Kafka และโดยพื้นฐานแล้ว Kafka ไม่ต้องการการซ้อน . ตี.
แม้ว่าส่วนประกอบที่รับความเสียหายอื่นๆ เช่น Sambo และ Luca จำเป็นต้องมีการตีบางรายการ แต่เมื่อการเคลื่อนไหวของตัวเองทำให้เกิดการโจมตี ก็เพียงพอแล้วที่จะรวมการโจมตีบางส่วนด้วยรายการคำวิเศษณ์ของที่ระลึก แล้วเพิ่ม "Prey's Sight" "รายการการโจมตีเสริมเกินกว่า เกณฑ์
นอกจากนี้ ตัวละครอย่าง Sambo และ Luca จริงๆ แล้วยังมีความสามารถในการสร้างความเสียหายโดยตรงอยู่บ้าง โดยรวมแล้ว "การมองเห็นของเหยื่อ" นั้นเป็นแผงที่ค่อนข้างด้อยกว่าโมเดลและไม่จำเป็นต้องให้ความสำคัญ สำหรับตัวละครประเภทนี้ ตัวเลือกกรวยไฟ 4 ดาวที่เหมาะสมที่สุดคือกรวยไฟเอาท์พุตที่เน้นความเสียหาย "ราตรีสวัสดิ์และหน้าหลับ" ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องแยกกรวยแสงนี้ออกโดยเฉพาะ
คำแนะนำในการวาด: ★☆☆☆☆ (ไม่แนะนำให้วาด)