Persona Nightmare เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่พัฒนาโดย Atlus และเป็นภาคแยกของซีรีส์ Persona ฉบับนี้จะให้คำแนะนำเกี่ยวกับ Persona: Nightfall และวิธีการเล่น Persona: Nightfall เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในญี่ปุ่นสมัยใหม่และบอกเล่าเรื่องราวของนักเรียนมัธยมปลายกลุ่มหนึ่งที่ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดทางจิตในพื้นที่ความทรงจำ รูปแบบการเล่นของเกมส่วนใหญ่แบ่งออกเป็นสองส่วน: ชีวิตประจำวันและพื้นที่การแสดงผล
พื้นที่การแสดงผลคือฉากการต่อสู้ของเกมและการฉายภาพโลกจิตวิทยาของผู้คน ผู้เล่นสามารถใช้บุคลิกในพื้นที่การแสดงผลเพื่อเพิ่มความสามารถและทักษะที่แตกต่างกัน บุคลิกคืออัตตาที่เปลี่ยนแปลงไปของผู้เล่นที่แสดงถึงบุคลิกภาพ ความเชื่อ และความปรารถนาของพวกเขา ผู้เล่นสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพการต่อสู้ได้โดยการรวบรวม สังเคราะห์ และเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละคร มีสัตว์ประหลาดทางจิตวิทยาทุกประเภทในพื้นที่การแสดงผลซึ่งเป็นศูนย์รวมของการบิดเบือนและอารมณ์เชิงลบในหัวใจของผู้คน ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับสัตว์ประหลาดทางจิตและปลดปล่อยจิตใจของพวกเขา
กลยุทธ์ของเกมส่วนใหญ่ประกอบด้วยประเด็นต่อไปนี้:
ระบบบุคลิกภาพ: บุคลิกเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในเกม ซึ่งจะกำหนดความสามารถและสไตล์ของผู้เล่นในพื้นที่การแสดงผล ผู้เล่นสามารถรับบุคลิกได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:การต่อสู้: เมื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดทางจิต มีความเป็นไปได้ที่จะได้รับหน้ากากบุคลิกภาพที่สอดคล้องกัน
การสังเคราะห์: ผู้เล่นสามารถรวมสองบุคลิกขึ้นไปในตำแหน่งเฉพาะเพื่อสร้างบุคลิกใหม่ได้ คุณต้องใส่ใจกับประเด็นต่อไปนี้เมื่อทำการสังเคราะห์: ผลการสังเคราะห์จะได้รับผลกระทบจากปัจจัยต่างๆ เช่น วัสดุการสังเคราะห์ เวลาในการสังเคราะห์ และทักษะการสังเคราะห์ คุณสามารถเลือกที่จะรักษาทักษะหรือคุณสมบัติบางอย่างไว้ในระหว่างการสังเคราะห์ได้ แต่ค่าใช้จ่ายในการสังเคราะห์จะเพิ่มขึ้น มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดระหว่างการสังเคราะห์ และคุณอาจได้รับบุคลิกที่หายากหรือทรงพลัง การเสริมความแข็งแกร่ง: ผู้เล่นสามารถใช้อุปกรณ์ประกอบฉากพิเศษหรือเงินเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครในสถานที่เฉพาะเพื่อปรับปรุงระดับ คุณสมบัติ หรือทักษะ เมื่อเสริมความแข็งแกร่งคุณจะต้องใส่ใจกับประเด็นต่อไปนี้: ค่าใช้จ่ายในการเสริมความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นตามระดับและคุณภาพของบุคคล มีความเป็นไปได้ที่จะล้มเหลวในระหว่างการเสริมความแข็งแกร่ง ส่งผลให้บุคคลได้รับความเสียหายหรือหายไป เมื่อเสริมความแข็งแกร่ง มีความเป็นไปได้ที่กิจกรรมพิเศษจะเกิดขึ้น และอาจได้รับรางวัลหรือบทลงโทษเพิ่มเติม ระบบการต่อสู้: ระบบการต่อสู้เป็นหนึ่งในวิธีการเล่นเกมหลักในเกม มันสะท้อนถึงกระบวนการของผู้เล่นในการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดทางจิตในพื้นที่การแสดงผล ระบบการต่อสู้ส่วนใหญ่จะมีลักษณะดังต่อไปนี้: ในกรณีส่วนใหญ่ในเกม ผู้เล่นหนึ่งคนจะต้องต่อสู้กับศัตรูหลายตัว ผู้เล่นสามารถมีตัวละครเข้าร่วมการต่อสู้ได้มากถึงสี่ตัว และตัวละครแต่ละตัวสามารถมีตัวละครได้ จำนวนและประเภทของฝ่ายศัตรูจะแตกต่างกันไปตามพื้นที่การแสดงผลที่แตกต่างกันตัวละครและศัตรูแต่ละตัวในเกมมีคุณสมบัติและทักษะของตัวเอง เช่น ไฟ น้ำแข็ง ไฟฟ้า ลม แกนกลาง คำอวยพร คำสาป เป็นต้น มีความสัมพันธ์ที่ขัดแย้งกันระหว่างคุณลักษณะที่แตกต่างกัน เช่น ไฟชนะน้ำแข็ง น้ำแข็งชนะลม ลมชนะไฟฟ้า และไฟฟ้าชนะไฟ เมื่อผู้เล่นหรือศัตรูใช้ทักษะที่มีคุณสมบัติบางอย่างในการโจมตีคู่ต่อสู้ หากคู่ต่อสู้อ่อนแอต่อคุณสมบัตินั้น ก็จะทำให้เกิดความเสียหายมากขึ้นและทำให้คู่ต่อสู้ล้มลง เมื่อผู้เล่นหรือศัตรูล้มลงกับพื้น ผู้โจมตีจะได้รับโอกาสพิเศษที่จะดำเนินการ การใช้จุดอ่อนและการตอบโต้เป็นกลยุทธ์สำคัญในการรบ ซึ่งสามารถทำลายการป้องกันของศัตรูหรือตอบโต้การโจมตีของศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ตัวละครและศัตรูแต่ละตัวในเกมมีทักษะของตัวเอง ซึ่งแบ่งออกเป็น 3 ประเภท ได้แก่ กายภาพ เวทมนตร์ และผู้ช่วย ทักษะทางกายภาพขึ้นอยู่กับคุณสมบัติความแข็งแกร่งเป็นหลัก ทักษะเวทย์มนตร์ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติเวทย์มนตร์เป็นหลัก และทักษะเสริมขึ้นอยู่กับคุณสมบัติสติปัญญาเป็นหลัก ทักษะประเภทต่างๆ มีเอฟเฟกต์และระยะที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ทักษะทางกายภาพสามารถสร้างความเสียหายทางกายภาพให้กับเป้าหมายเดียวหรือกลุ่มได้ ทักษะเวทย์มนตร์สามารถสร้างความเสียหายทางเวทย์มนตร์หรือการเปลี่ยนแปลงสถานะให้กับเป้าหมายเดียวหรือกลุ่ม และทักษะเสริมสามารถเพิ่มหรือ ลดความเสียหายทางกายภาพของเป้าหมายเดียวหรือกลุ่มทรัพย์สินหรือรัฐ จำเป็นต้องใช้ทรัพยากรที่สอดคล้องกันเมื่อใช้ทักษะ เช่น ทักษะทางกายภาพที่ใช้ความแข็งแกร่งทางกายภาพ (HP) ทักษะเวทย์มนตร์ที่ใช้คะแนนเวทย์มนตร์ (SP) และทักษะเสริมที่ใช้ความแข็งแกร่งทางจิต (MP) การใช้ทักษะและการจัดการทรัพยากรอย่างเหมาะสมถือเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญในการรบ ซึ่งสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพการต่อสู้และความอยู่รอดได้
มีสองโหมดการต่อสู้ในเกม ได้แก่ โหมดปกติและโหมดอัตโนมัติ ในโหมดปกติ ผู้เล่นสามารถควบคุมการกระทำของตัวละครแต่ละตัวได้อย่างอิสระ และเลือกทักษะหรืออุปกรณ์ประกอบฉากที่จะใช้ได้ ในโหมดอัตโนมัติ ผู้เล่นจะต้องเลือกเป้าหมายหรือกลยุทธ์ และปล่อยให้ระบบจัดการกระทำสำหรับตัวละครแต่ละตัวโดยอัตโนมัติ โหมดอัตโนมัติสามารถประหยัดเวลาและพลังงานในการทำงานของผู้เล่น แต่ก็อาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ได้เช่นกัน ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนโหมดการต่อสู้ได้ตลอดเวลาตามความต้องการและสถานการณ์ของตนเอง
ข้างต้นคือคำแนะนำทั้งหมดเกี่ยวกับ Persona Night Phantom และวิธีการเล่น Persona Night Phantom ฉันหวังว่าคุณจะชอบมัน หากคุณต้องการทราบรายละเอียดและเทคนิคเพิ่มเติม โปรดไปที่แพลตฟอร์มเกมนี้