ใน Cities Skylines 2 ผู้ใช้หลายคนยังไม่ชัดเจนเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นของ Cities Skylines 2 ต่อไป เราจะแนะนำวิธีเล่น Cities Skylines 2 และให้บริการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์ Cities Skylines 2 ทั้งหมดบนเว็บไซต์นี้
ถนนใน Skylines 2 มีการเปลี่ยนแปลงไปมากเมื่อเทียบกับรุ่นแรก ถนนในเกมนี้ไม่เพียงแต่ใช้สำหรับการขนส่งเท่านั้น แต่ยังจัดให้มีวงจรน้ำ (เชื่อมต่ออัตโนมัติ) สำหรับอาคารทั้งสองฝั่งของถนน ดังนั้นเกมนี้จึงทำ ไม่จำเป็นต้องเป็นเหมือนก่อน เชื่อมต่อระบบน้ำและไฟฟ้าสำหรับเมืองโดยเฉพาะ
วงจร:
ทางน้ำ:
เมื่อเราเลือกถนน แถบเครื่องมือที่มุมซ้ายล่างจะปรากฏขึ้น สามารถเลือกประเภทของถนนได้จากด้านบน
ปุ่มในแถวแรกสามารถเลือกได้ว่าจะวางถนนเส้นตรง (ปุ่ม 1) ถนนซิกแซก (ปุ่ม 2-4) การปูกระเบื้อง (ปุ่มที่ 5) และประเภทถนนทดแทน เช่น 4 เลน แทนที่จะเป็น 2 เลน (ปุ่ม 6 ) .
ความสูงมีเพียง 3 ปุ่ม สองปุ่มแรกมีหน้าที่ปรับความสูง และปุ่มในกล่องสีแดงใช้สำหรับเปลี่ยนช่วงของค่า
ปุ่มความสูงสามารถปรับความสูงของตำแหน่งถัดไปบนถนนได้ เช่น หากเลือก 10 เมตรในตอนแรก เราจะเริ่มจากความสูง 10 เมตรเป็นจุดแรก จากนั้นจึงเปลี่ยนความสูงเป็น 0 เมตร จุดต่อไปที่จะวางถนนลงเนิน
การเลือกเริ่มต้น 10 เมตร:
จุดสิ้นสุดลดลงเหลือ 0 เมตร:
ก่อสร้างถนนลงเขาแล้วเสร็จ
แน่นอนว่าเรายังสามารถสร้างทางแยกที่ไม่ตัดกันด้วยการปรับความสูงและลดทางแยกเพื่อลดความแออัดของถนน
ขั้นแรกให้วางถนนทั่วไป
จากนั้นเราใช้ระยะ 0 เมตรเป็นจุดเริ่มต้นของถนน และเลือกความสูง 10 เมตรเพื่อกำหนดจุดกึ่งกลาง
หลังจากที่ลดลงเหลือ 0 เมตร ให้คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อก่อสร้างให้เสร็จ
ทั้งสองวิธีมีให้ตามที่แสดงด้านล่าง
โหมดคู่ขนานช่วยให้สามารถสร้างถนนที่สร้างขึ้นใหม่ตามแนวถนนที่ปูไว้แล้วเพื่อสร้างเส้นคู่ขนานได้ ปุ่มบนทั้งสองด้านของตัวเลขสามารถปรับระยะห่างระหว่างถนนทั้งสองสายได้ และปุ่มสุดท้ายจะเปิด/ปิดฟังก์ชันคู่ขนาน
ฟังก์ชั่นนี้ใช้สำหรับการจัดตำแหน่งระหว่างถนนหรือภูมิประเทศ โดยส่วนใหญ่ ใช้เพื่อความสวยงาม คุณสามารถเลือกเปิด/ปิดได้ตามความต้องการ
ระบบไฟฟ้าถือเป็นระบบพื้นฐานที่คอยดูแลการทำงานของเมือง โดยปกติแล้ว หลังจากวางถนนแล้วเราควรวางแผนว่าจะวางโรงไฟฟ้าแห่งแรกไว้ที่ใด ขณะเดียวกัน ก็ต้องวางสายส่งที่เชื่อมต่อโลกภายนอกตามรูปด้านล่าง เพื่อเชื่อมต่อกับโครงข่ายไฟฟ้าของเรา
ดังแสดงในรูป โรงไฟฟ้าและสถานีไฟฟ้าย่อยจำเป็นต้องเชื่อมต่อกัน แนะนำให้ฝังสายส่งไว้ใต้ดินและเชื่อมต่อกับโรงไฟฟ้าเพื่อลดการสิ้นเปลืองพื้นที่ผิว
วงจรไฟฟ้าแรงต่ำจะวางอยู่ตามถนน ดังนั้นคุณไม่ต้องกังวลมากเกินไปว่าวงจรจะครอบคลุมอาคารหรือไม่
แถบเครื่องมือปูถนนจะสอดคล้องกับถนน เราจะแนะนำอุปกรณ์ไฟฟ้าเบื้องต้นโดยย่อ
สำหรับสายส่งไฟฟ้าแรงต่ำ สายที่มากับถนนก็เป็นสายเคเบิลเช่นกัน แต่ขีดจำกัดการรับน้ำหนักบนเพียงครึ่งหนึ่งของสายเคเบิลเท่านั้น
อุปกรณ์ผลิตไฟฟ้าจำเป็นต้องเชื่อมต่อกับสายส่ง และไฟฟ้าส่วนเกินสามารถขายโดยอัตโนมัติเพื่อหารายได้
แปลงไฟฟ้าแรงสูงเป็นไฟฟ้าแรงต่ำ อาคารไม่สามารถใช้ไฟฟ้าแรงสูงได้โดยตรง จึงเป็นอาคารที่ต้องสร้างตั้งแต่ต้นและจำเป็นต้องเชื่อมต่อกับสายส่ง
อุปกรณ์ผลิตไฟฟ้าชนิดเดียวที่ไม่ต้องใช้สถานีไฟฟ้าย่อยหากไม่ต้องการสถานีไฟฟ้าย่อยตั้งแต่ต้นก็สามารถใช้พลังงานลมได้แต่การผลิตไฟฟ้าค่อนข้างต่ำ
โรงไฟฟ้าที่สามารถผลิตไฟฟ้าได้จำนวนมากในระยะแรกจะไม่ต้องกังวลกับปัญหาไฟฟ้าเป็นเวลานาน ข้อบกพร่องจะทำให้เกิดมลพิษอีก 3 ประเภท นอกเหนือจากแหล่งน้ำ คุณต้องเลือกทิศทางลม + สถานที่ห่างไกลจากแหล่งที่อยู่อาศัยในช่วงเริ่มต้น ประชาชนจะป่วยหากอยู่ใกล้เกินไป นอกจากนี้ยังทำให้ความสุขลดลง
หลังจากก่อสร้างถนนและไฟฟ้าเสร็จแล้วก็ถึงเวลาเตรียมแหล่งน้ำและระบบระบายน้ำให้กับเมือง ถนนในเมืองต่างๆ มีทางน้ำเป็นของตัวเอง ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษว่าอาคารต่างๆ เชื่อมต่อกับทางน้ำหรือไม่
คลิกปุ่มทำน้ำให้บริสุทธิ์และบำบัดน้ำเสีย จากนั้นอุปกรณ์แหล่งน้ำต่อไปนี้จะปรากฏขึ้น ฉันจะไม่แนะนำพวกเขาทั้งหมด แต่มุ่งเน้นไปที่พวกเขา
ในตอนแรกเราต้องเลือกสถานที่วางสถานีสูบน้ำเพื่อให้น้ำสะอาดคงที่แก่เมือง หากเราใช้แหล่งน้ำในแม่น้ำ เราต้องเลือกวางสถานีสูบน้ำต้นน้ำ (ตัดสินต้นน้ำและปลายน้ำโดยพิจารณาจาก ทิศทางสามเหลี่ยมในแม่น้ำ) เพื่อป้องกันไม่ให้แหล่งมลพิษเข้าสู่ระบบบำบัดน้ำเสียเป็นจำนวนมาก ขณะเดียวกัน เรายังต้องวางท่อน้ำทิ้งเพื่อระบายน้ำเสีย เพื่อป้องกันน้ำเสียไหลย้อนกลับภายในเมือง ทั้งหมดเชื่อมต่อกันด้วยถนน
สถานีสูบน้ำต้นน้ำ ทางออกน้ำเสียปลายน้ำ
หากเราต้องการใช้สถานีสูบน้ำใต้ดิน เราต้องคลิกที่สถานีสูบน้ำใต้ดินแล้วหาพื้นที่สีน้ำเงินในแผนที่เพื่อวางน้ำให้กับเมือง
พื้นที่แบ่งออกเป็น 5 ส่วน ได้แก่ พื้นที่พักอาศัย พื้นที่เชิงพาณิชย์ พื้นที่อุตสาหกรรม พื้นที่สำนักงาน และอุตสาหกรรมเฉพาะทาง จัดหาพื้นที่ที่อยู่อาศัย พาณิชยกรรม อุตสาหกรรม สำนักงาน และทรัพยากรพื้นฐานให้กับเมืองตามลำดับ
เมื่อเราเลือกปุ่มริบบิ้น นอกเหนือจากการแบ่งภูมิภาคแล้ว ยังมีธีมภูมิภาคและโหมดเครื่องมือที่มุมซ้ายล่างอีกด้วย
รูปแบบสถาปัตยกรรมที่วางแผนไว้ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในปัจจุบันมีเพียงอเมริกาเหนือและยุโรปเท่านั้น และจะมีการเพิ่มรูปแบบอื่นๆ ของอาคาร
ที่อยู่อาศัยความหนาแน่นต่ำสไตล์อเมริกาเหนือ
ที่อยู่อาศัยความหนาแน่นต่ำสไตล์ยุโรป
ขณะนี้มีโหมดเครื่องมือ 3 โหมด ได้แก่ การเติม (เติมกริดทั้งหมดในสี่เหลี่ยมโดยตรง) การเลื่อน (เลือกสี่เหลี่ยมเพื่อกำหนดประเภทของสิ่งปลูกสร้าง) และการวาดภาพ (เลือกเฉพาะสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เมาส์ผ่านไป)
พื้นที่พักอาศัยสามารถจัดหาความต้องการที่อยู่อาศัยได้หลายประเภท อาคารบางแห่ง เช่น ที่อยู่อาศัยความหนาแน่นต่ำและที่อยู่อาศัยแบบผสม มีข้อกำหนดด้านการจัดวางบางอย่างตามที่เมืองขาด แต่จำเป็นต้องอยู่ห่างจากเขตอุตสาหกรรมและ สถานที่อื่น ๆ ที่มีสภาพแวดล้อมไม่ดีสถานที่เพื่อป้องกันไม่ให้ประชาชนเจ็บป่วย
เขตการค้าสามารถให้บริการเชิงพาณิชย์ขั้นพื้นฐานและจัดหาสินค้าให้กับประชาชนได้ แต่ไม่แนะนำให้ใช้พื้นที่ปิดล้อมที่มีความหนาแน่นสูง เนื่องจากจะเกิดปัญหาการขาดแหล่งที่มาของลูกค้า
เขตอุตสาหกรรมสามารถผลิตสินค้าเพื่อการส่งออกหรือการค้าซึ่งจะก่อให้เกิดมลพิษทางบกและทางอากาศในพื้นที่ขนาดใหญ่ ไม่แนะนำให้วางเหนือพื้นที่อยู่อาศัย
พื้นที่สำนักงานสามารถให้รายได้จากภาษีสูง แต่มีข้อกำหนดด้านการศึกษาบางประการสำหรับพลเมือง
จัดหาทรัพยากรพื้นฐานต่างๆ สำหรับเมืองต่างๆ ซึ่งสามารถลดการนำเข้าหรือสร้างรายได้จากการส่งออก
เราสามารถดูการผลิตและการใช้ทรัพยากรของเราในระบบเศรษฐกิจเมือง-การผลิตได้ที่มุมขวาล่างเพื่อตัดสินใจว่าจะผลิตทรัพยากรใดในอนาคต
การเลี้ยงสัตว์ การเพาะปลูกธัญพืช การปลูกผัก และการเพาะปลูกเส้นใยสิ่งทอ ล้วนต้องถูกวางไว้ในพื้นที่สีเขียวบนแผนที่เพื่อจัดหาทรัพยากร
ป่าไม้ต้องการพื้นที่ที่มีต้นไม้หนาแน่นเพื่อให้ผลผลิตสูง
การขุดหิน ถ่านหิน และแร่จะต้องวางไว้ในพื้นที่สีม่วงของแผนที่เพื่อให้ได้ทรัพยากรออกมา
อุตสาหกรรมน้ำมันจำเป็นต้องขุดในพื้นที่สีน้ำตาลของแผนที่จึงจะได้มา
เครื่องมือการแบ่งเขตสามารถจัดเตรียมนโยบายต่างๆ ให้กับเขตเมืองที่เลือกไว้เพื่อเป็นแนวทางพฤติกรรมของผู้อยู่อาศัย