ไซต์นี้ให้ภาพรวมของการตั้งค่าพื้นหลังและการวิเคราะห์การเล่นเกมของ Endless Dungeon เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้เล่นหลายคนประสบปัญหานี้ หากไม่มีคำแนะนำด้านกลยุทธ์ ก็จะต้องใช้เวลามากในการสำรวจด้วยตัวเอง เกมดังกล่าวได้เพิ่มเนื้อหาใหม่มากมายเมื่อเร็ว ๆ นี้ และรูปแบบการเล่นได้รับการอัปเกรดอย่างสมบูรณ์ ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ซึ่งเพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นได้สำรวจต่อไปอีกระยะหนึ่ง
สำหรับเกมที่เพิ่งเปิดตัว "Endless Dungeon" เพื่อน ๆ หลายคนอาจมีความรู้สึกเดจาวู เหตุผลก็คือชื่อภาษาอังกฤษคือ ENDLESS™ Dungeon vs Dungeon of the ENDLESS - ใช่แล้ว ในปี 2014 Amplitude Studios ได้พัฒนาเกมชื่อ เกม "ดันเจี้ยนแห่งไม่มีที่สิ้นสุด"
Dungeon of Endless เป็นเกมระดับเล็กในมุมมองโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ Amplitude Studios (Endless Space & 2, Endless Legend, Endless Dungeon) สตูดิโอแห่งนี้เป็นบริษัทที่เชี่ยวชาญด้านเกมกลยุทธ์ 4X ยกเว้นเกมนี้ ที่เหลือคือ Three ในนั้นคือกลยุทธ์ 4X ที่มีลักษณะเฉพาะมากกว่า: Endless Space (กลยุทธ์อวกาศที่เสริมจุดแข็งและจุดอ่อนของดวงดาว) และ Endless Legend (กลยุทธ์ 4X ที่เพิ่มปัจจัยในการเล่นตามบทบาทมากขึ้น)
ว่ากันว่าเป็นมุมมองโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด ที่จริงแล้ว ยกเว้นฉากยานอวกาศที่พังในตอนเริ่มต้น เกมนี้แทบไม่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่ามุมมองโลกของซีรีส์ Endless เลย นี่เป็นการสำรวจนกพิราบเนื้อแบบฮาร์ดคอร์ + เกมป้องกันหอคอยที่ผู้ชายจะไปถึงระดับ X — เกมก่อนหน้า "Dungeon of the ENDLESS" เป็นการกวาดล้าง 13 ระดับที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม และ "Endless Dungeon" ใหม่เป็นการกวาดล้างพื้นที่ 3+1 (แต่เกมแรก 3 พื้นที่ แต่ละระดับมี 3 ระดับ และแต่ละระดับจะประกอบด้วยพื้นที่หลายระดับ)
แล้วรูปแบบการเล่นพื้นฐานของเกมใหม่ในอีก 9 ปีต่อมาคืออะไร? เมื่อเทียบกับเกมที่แล้ว นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงในโหมดเลเวลแล้ว มีการเปลี่ยนแปลงอะไรอีกบ้าง?
"Endless Dungeon" ค่อนข้างแตกต่างจากเกมป้องกันหอคอยหรือนกพิราบเนื้อทั่วไป - เป้าหมายของเราคือการปกป้องคริสตัลหุ่นยนต์และสำรวจลึกไปจนถึงระดับต่อไป จากนั้นมันจะถูกกัดเซาะโดยสิ่งมีชีวิตชั่วร้ายต่างๆ หากคุณเปิดประตู ในพื้นที่ด้านหลังอาจเป็นฐานโมดูล (เพิ่มทรัพยากรที่ได้รับทุกครั้งที่คุณเปิดประตู) หีบสมบัติ ร้านค้า ร้านขายยา และศูนย์ R&D ป้องกันหอคอย แต่ก็อาจเป็นที่ซ่อนที่มีศัตรูเกิดขึ้น
รังของศัตรูจะวางไข่สัตว์ประหลาดด้วยพฤติกรรมที่ "มีความหมาย": รวมถึงการเปิดประตูจำนวนหนึ่งด้วย - สถานะการสำรวจจะค่อยๆ เปลี่ยนจากปลอดภัยไปสู่อันตรายเพื่อบ่งบอกว่าสัตว์ประหลาดกำลังจะวางไข่ วิจัยป้อมปืนใหม่ในศูนย์ R&D ป้องกันหอคอย —— ในตอนแรก มีเพียงป้อมปืนแบบแบนเท่านั้น ป้อมปืนอื่นๆ รวมถึงหอคอยเปลวไฟ หอคอยงูขดเปลวไฟ หอคอยลูกบอลไฟฟ้า หอคอยรังสีมรณะ และป้อมปืนเอาท์พุตอื่นๆ และหอคอยเสริม เช่น การขยายการโจมตีแบบคริติคอล และเกราะ จำเป็นต้องได้รับการวิจัยและรับมา (หลังจากการวิจัยและพัฒนา จะสามารถใช้ได้ในรอบนี้จะยังคงมีผลต่อไป) คริสตัลจะเชื่อมต่อกับแกนกลาง - โดยปกติแล้วประตูที่ปิดไว้ก่อนหน้านี้จะถูกเปิดออก หรือคริสตัลจะได้รับเศษคริสตัล และการกระทำอื่น ๆ ที่ทำให้เกิดการเคลื่อนไหว - น่าทึ่งมากและจะนำมาซึ่งหากคุณโจมตีต่อ จุดแปลก ๆ ที่คุณ "ค้นพบ" ในเวลานี้ก็จะยิ่งมีความกดดันมากขึ้นเท่านั้น
โดยสรุป ผู้เล่นสามารถเข้าใจกฎของเกมได้ดังนี้:
รูปแบบการเล่นของเกมถือได้ว่าเป็นเกมเรียลไทม์ แต่ในแง่ของการได้มาซึ่งทรัพยากร มีการตั้งค่าแบบ "ผลัดกันเล่น" นั่นคือจะมีการเปิดรอบใหม่ทุกครั้งที่ประตูถูกเปิด การเปลี่ยนแปลงของ รอบส่วนใหญ่ส่งผลกระทบต่อการได้มาซึ่งเทคโนโลยี วิศวกรรม และทรัพยากรอาหาร การตั้งค่าแบบผลัดกันเล่นนี้กำหนดว่าการได้มาซึ่งทรัพยากรในแต่ละระดับนั้นมีจำกัด ซึ่งจำเป็นต้องมีการวางแผนที่สมเหตุสมผลมากขึ้น
ห้องพักบางห้องในพื้นที่เริ่มแรกอยู่ในสภาพสลัวและจำเป็นต้องได้รับแสงสว่างจากแหล่งฝุ่น ในเวลานี้ เหตุการณ์ "ไฟฟ้าดับ" จะเกิดขึ้นในบางครั้ง โดยทั่วไป แสงจ้าจะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น และบางห้องที่มีแสงสว่างจ้า ยังเป็นอันตรายต่อศัตรู ทำให้เกิดเอฟเฟกต์แสงอ่อนซึ่งเป็นประโยชน์ต่อศัตรู ไม่สามารถสร้างหอคอยในห้องมืดสนิทได้ และศัตรูอาจได้รับบัฟต่างๆ
แสงสว่างมีสองหน้าที่:
(1) ห้องที่มีแสงสว่างสามารถยกเลิกเอฟเฟกต์บัฟของมอนสเตอร์ได้! ตัวอย่างเช่น เลือดจะถูกส่งกลับ 25 หยดต่อวินาที - แน่นอนว่าคุณสามารถใช้สตาร์ดัส 1 อันเพื่อปิดฟังก์ชันนี้เมื่อใช้ไอเท็มที่ได้รับเอฟเฟกต์นี้
(2) ห้องจะใช้งานได้เฉพาะเมื่อมีแสงสว่างเท่านั้น: คุณสามารถสร้างหอคอยหรือโต้ตอบกับสิ่งอำนวยความสะดวกในการทำงานอื่น ๆ ได้
จุดวิศวกรรม:
จำนวนจุดที่แสดงบนแผงคือค่าปัจจุบัน และเครื่องหมาย + ใช้ในการสร้างป้อมปืน
คะแนนเทคโนโลยี:
จำนวนแต้มที่แสดงบนแผงคือค่าปัจจุบัน และ +X ด้านหลังคือค่าที่ได้รับในแต่ละรอบ วิธีหลักคือการเปิดประตูเพื่อรับ วิธีเพิ่มจำนวนที่ได้รับในแต่ละรอบคือการสร้างโมดูลเทคโนโลยี ใช้ในการค้นคว้าป้อมปืนใหม่
คะแนนอาหาร:
จำนวนแต้มที่แสดงบนแผงคือค่าปัจจุบัน และ +X ด้านหลังคือค่าที่ได้รับในแต่ละรอบ วิธีหลักคือการเปิดประตูเพื่อรับ วิธีเพิ่มจำนวนที่ได้รับในแต่ละรอบคือการสร้างโมดูลอาหาร ใช้ในการรักษา รับสมัคร และอัพเกรดลูกเรือ
จุดสตาร์ดัสต์:
ใช้เพื่อเพิ่มจำนวนห้องที่สามารถจุดไฟได้หรือเพื่อกำจัดเอฟเฟกต์ BUFF ของศัตรูที่อุปกรณ์ ค่าบนแผงคือจำนวนคะแนน Stardust ปัจจุบัน วิธีหลักในการรับพวกมันคือการสุ่มรับพวกมันจากห้องภายในประตู เป็นที่น่าสังเกตว่าไม่เหมือนกับคะแนนเทคโนโลยีวิศวกรรมอาหาร คะแนนละอองดาวไม่สามารถสร้างได้ทุกรอบ
โมดูลจะต้องสร้างบนฐาน (โดยทั่วไปแล้ว วงแหวนขนาดใหญ่ ห้องส่วนใหญ่จะมีช่องว่าง ยกเว้นฐานสิ่งประดิษฐ์และห้องค้าขาย) การก่อสร้างโมดูลแรกต้องใช้คะแนนทางวิศวกรรม 10 คะแนน และทุกโมดูลเพิ่มเติมหลังจากนั้นจะเป็นฝ่ายวิศวกรรม ราคาจุดของโมดูลเพิ่มขึ้น 10 หน้าที่หลักของโมดูลคือการเพิ่มทรัพยากรที่มอบให้ในแต่ละรอบ แต่ระวังว่าโมดูลจะสูญเสีย HP เมื่อถูกโจมตี และไม่สามารถซ่อมแซมได้หลังจากถูกทำลาย
หอคอยป้องกันจะต้องสร้างบนฐานเล็ก และต้องมีฐานเล็กอย่างน้อยสองฐานในแต่ละห้อง HP ที่สูญเสียไปจากป้อมป้องกันเนื่องจากการโจมตีสามารถซ่อมแซมได้โดยใช้ "การชนกัน" และป้อมป้องกันทั้งหมดจะได้รับการซ่อมแซมโดยอัตโนมัติหลังจากการโจมตีของศัตรูเป็นระลอก
นอกจากนี้ ไม่เหมือนกับค่าปรับการก่อสร้างสะสมของโมดูล การสร้างหอคอยป้องกันหลายแห่งไม่ได้เพิ่มต้นทุนการก่อสร้าง
หอคอยป้องกันจะไม่จัดหาทรัพยากร แต่จะมีบทบาทในการโจมตีศัตรู เพิ่มการป้องกัน ให้การรักษา และช่วยเหลือ ในเกมนี้ เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า ป้อมปืนจะได้รับการอัปเกรดหลังจากอัปเกรดศูนย์วิจัยแล้ว แทนที่จะเป็นหลังจากอัปเกรดศูนย์วิจัยแล้ว ฆ่าศัตรูจำนวนหนึ่ง
"Dungeon of the ENDLESS" ในปี 2014 เป็นเกมแนววางกลยุทธ์ที่บริสุทธิ์มากกว่า เราจำเป็นต้องปกป้องแกนกลางตลอดทางจนถึงทางออก แต่นอกเหนือจากการควบคุมการกระทำและการใช้ทักษะแล้ว ฮีโร่ไม่มีที่ว่างสำหรับการปฏิบัติการเพิ่มเติม แต่หากพูดกันตรงๆ เป้าหมายของเรานั้นเน้นไปที่การค้นหาเส้นทางก่อน ไปข้างหน้าและจัดเค้าโครง สร้างป้อมปืนที่ดี จากนั้นย้ายแกนหลักไปที่ทางออก - ใช่ แกนหลักของเกม "Dungeon of the ENDLESS" ก่อนหน้านี้ถูกย้ายด้วยตัวเอง
หลังจากย้ายคริสตัลแล้ว:
(1) จุดวางไข่ของมอนสเตอร์ทั้งหมดจะเริ่มวางไข่มอนสเตอร์อย่างต่อเนื่อง
(2) ทักษะติดตัวที่เกี่ยวข้องกับการฆ่าศัตรูทั้งหมดไม่ถูกต้อง (เช่น การฆ่าศัตรูเพื่อให้ได้อาหาร การได้รับฝุ่น ฯลฯ)
(3) ทักษะการใช้งานที่เกี่ยวข้องกับการกระทำทั้งหมดไม่ถูกต้อง (เช่น การล่องหน)
(4) ความเร็วของฮีโร่ที่ถือคริสตัลจะลดลงอย่างมาก เขาจะไม่สามารถโจมตีหรือใช้ทักษะได้อีกต่อไป และเขาจะไม่สามารถวางคริสตัลลงกลางคันได้
(5) ไม่มีการฟื้นฟูเลือดอีกต่อไปหลังการต่อสู้ (เพราะการต่อสู้จะไม่สิ้นสุด)
เกมใหม่ "Endless Dungeon" ในตอนแรกจะเพิ่มธรรมชาติของเกมแบบเรียลไทม์อย่างมาก - เราสามารถควบคุมฮีโร่ให้เคลื่อนที่ได้ตามต้องการ และใช้มุมมองจากบนลงล่างสไตล์ "Diablo" เพื่อใช้อาวุธปืนต่างๆ เพื่อโจมตีสัตว์ร้าย และเพศตรงข้าม เกมที่มีศัตรูหุ่นยนต์ต่างๆ
อาจเป็นส่วนหนึ่งของต้นทุนประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์ กล่าวคือ คุณสมบัติของฮีโร่ถูกปรับให้ง่ายขึ้นจาก 5 ในเกมก่อนหน้าเป็น 3 ประเภท คือ การโจมตี ความแกร่ง (ปริมาณเลือด) และการสนับสนุน (ความเร็วของการคืนเลือด) ไปยังหอคอย) การรองรับนั้นสูงพอๆ กับน้ำยาทำความสะอาดเบื้องต้น สามารถฟื้นฟูหอคอยหลักได้ทั้งหมดในคราวเดียว แล้วถ้าคุณล้มลง เพื่อนร่วมทีมก็ช่วยคุณได้ ไม่จำเป็นต้องลงไปชั้นล่างแล้วลืมฮีโร่ซึ่งจะนำไปสู่ฮีโร่ผู้กล้าหาญที่อยู่ข้างหลัง
เพื่อประโยชน์ของเสรีภาพในการปฏิบัติงานของผู้เล่น เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นไม่สามารถขยับแกนกลางอย่างช้าๆ และกลายเป็นหุ่นยนต์แมงมุมตัวเล็ก ๆ เพื่อขนส่งให้เสร็จสิ้นได้ แน่นอนว่าเมื่อมีการกระทำใด ๆ รวมถึงการเชื่อมต่อจุดแกนกลางด้วย การได้รับคริสตัลอัพเกรด ฯลฯ จะทำให้เกิดฝูงศัตรูและการปิดล้อม
นอกจากนี้ เนื่องจากการเพิ่มขึ้นแบบเรียลไทม์นี้ "Endless Dungeon" จึงได้ออกแบบสถานการณ์ต่างๆ มากมายที่ "ไม่สามารถคำนึงถึงทั้งจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดได้" ตัวอย่างเช่น โมดูลของเราสำหรับการผลิตทรัพยากรมักจะอยู่ในมุมต่างๆ ของแผนที่เบี่ยงเบนไปจากขอบเขตของกิจกรรมของคริสตัล เราต้องการทรัพยากรมากขึ้นเพื่อปกป้องโมดูลให้นานที่สุด แล้วเราควรทำอย่างไรหากศัตรูโจมตีคริสตัลพร้อมกัน?
คำตอบก็คือ เราสามารถใช้ Alt เพื่อเทเลพอร์ตกลับไปยังคริสตัลได้อย่างรวดเร็ว - การเรียนรู้ทักษะนี้อย่างยืดหยุ่นเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับความคืบหน้าของเกมที่ราบรื่น แน่นอนว่าคุณยังสามารถสั่งให้สมาชิกในทีมอยู่ข้างๆ คริสตัลได้ในแบบ single- โหมดผู้เล่นหรือในโหมดผู้เล่นหลายคน ปล่อยให้เพื่อนร่วมทีมของคุณแยกจากกัน - อย่างไรก็ตาม ความสามัคคีคือความแข็งแกร่ง หากคุณให้ความได้เปรียบด้านการเคลื่อนไหวอย่างเต็มที่ คุณจะผ่านด่านนั้นได้ง่ายขึ้น
เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้าที่คุณต้องจุดตะเกียงตั้งแต่คริสตัลไปจนถึงทางออก "Endless Dungeon" ไม่จำเป็นต้องจุดตะเกียงตลอดทาง - แต่ละอองดาวกลายเป็นทรัพยากรที่หายากในเกมนี้ ซึ่งก็คือ ได้มาค่อนข้างยากและไม่เสถียร ในที่นี้ ผมขอแนะนำว่าเว้นแต่จำเป็น (เช่น ในบริเวณที่คริสตัลจะผ่านไปและจะถูกปิดล้อม) พยายามอย่าเปิดไฟ และอาจเหมาะสมกว่าที่จะปิดไฟ บัฟของศัตรู
สุดท้ายนี้เมื่อเทียบกับเกมที่แล้ว "Endless Dungeon" ยังมีส่วนในการยิงและระเบิดสัตว์ประหลาดตัวใหญ่อยู่ใต้ดินอีกด้วย โดยในด่านที่ 2 จะมีก้อนหินขนาดใหญ่ตกลงมา ในเวลาเดียวกัน จะมีการโจมตีอย่างต่อเนื่องหลายครั้งโดยทหารเบ็ดเตล็ด อย่างไรก็ตาม ตราบใดที่คุณรักษาจังหวะการกลับมาของ ALT กลับสู่เมือง ก็จะมีแรงกดดันเล็กน้อยในการจัดการกับมัน
สถานการณ์ปัจจุบันของ "Endless Dungeon" ในพื้นที่ตรวจสอบ Steam ไม่ดี แต่บทวิจารณ์เชิงลบส่วนใหญ่มาจากปัญหาใหญ่กับตรรกะออนไลน์ - ระดับอาวุธของทุกคนถูกจำกัดโดยโฮสต์ และการตั้งค่าการแบ่งปันทรัพยากรนั้นมากกว่าถึง ความตายของคุณ คุณจะไม่มีทางรู้เลยว่าทรัพยากรที่คุณทำงานอย่างหนักเพื่อรักษานั้นถูกเพื่อนร่วมทีมสร้างแบบสุ่มหรือไม่
นอกจากนี้ "การพัฒนาในเกม" ของเกมยังไม่ค่อยเข้าใจนัก ออนไลน์แย่มาก
อย่างไรก็ตามในแง่ของตรรกะของเกมรากฐานของเกมที่แล้วค่อนข้างน่าสนใจอยู่แล้วในเกมนี้เนื่องจากต้องย้ายบ้านเกิดหลายครั้งจึงใช้งานและวางแผนแผนที่ได้ยากกว่าแต่ก็สนุกกว่าเช่นกัน ลองคิดดูและการต่อสู้แบบเรียลไทม์ก็มากขึ้น ด้วยข้อจำกัดในการใช้งานที่สูง ผมคิดว่าถ้าปรับสมดุลตัวเลขบ้างจะเป็นเกมที่ดีกว่าเกมที่แล้ว
เนื้อหาข้างต้นเป็นการวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่าพื้นหลังและการวิเคราะห์การเล่นเกมของ "Endless Dungeon" มีคำอธิบายโดยละเอียดอยู่ที่นี่ ทั้งหมดนั้นคุณต้องดูคำแนะนำจากเราซึ่งเป็นเว็บไซต์แนะนำเกมมืออาชีพอย่าลืมบุ๊กมาร์กไว้ด้วย