ในเกมการใช้ "City Skylines 2 Developer Mode" ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจวิธีใช้ฟีเจอร์นี้ได้ดีขึ้น เราได้ให้คำแนะนำวิธีใช้งานสั้นๆ ดังต่อไปนี้: เพียงทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อฝึกฝนเคล็ดลับสำหรับนักพัฒนา Cities Skylines 2 อย่างรวดเร็ว
หลังจากที่แพลตฟอร์ม P mod รองรับ Skyline 2 แล้ว เห็นได้ชัดว่าฟังก์ชันต่างๆ ที่ได้รับจากโหมดนักพัฒนาเหล่านี้จะถูกสร้างเป็น Mods ที่มี UI ที่สวยงามยิ่งขึ้นและฟังก์ชันเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม เมื่อแพลตฟอร์ม mod ไม่ได้เปิดอย่างเป็นทางการในขณะนี้ และเมื่อพิจารณาถึงปัญหาความเข้ากันได้ของ mod และความยากลำบากในการดาวน์โหลด mods หลังจากที่เปิดแล้ว ฟังก์ชันในตัวดั้งเดิมที่ได้รับจากโหมดนักพัฒนาซอฟต์แวร์อาจเป็นวิธีการใช้งานในระยะยาวที่มีเสถียรภาพมากขึ้น .
1. แพลตฟอร์ม Steam: ในอินเทอร์เฟซไลบรารี คลิกขวาที่ Skyline 2 เลือกทั่วไป -> คุณสมบัติ ป้อน -developerMode ในตัวเลือกเริ่มต้น และเข้าสู่เกม
2. Xbox หรือเวอร์ชันการเรียนรู้: เปิดโฟลเดอร์การติดตั้งของ Skylines 2 ค้นหา Cities2.exe คลิกขวาและสร้างทางลัด จากนั้นคลิกขวาที่ทางลัด แก้ไขคุณสมบัติ ค้นหาคอลัมน์ "เป้าหมาย" พิมพ์ช่องว่างที่ท้ายเป้าหมาย เพิ่ม -developerMode จากนั้นเปิดทางลัดเพื่อเข้าสู่เกม ต้องเว้นวรรค มิฉะนั้นจะรายงานข้อผิดพลาด ที่อยู่ปลายทางควรมีลักษณะเหมือนภาพด้านล่าง
หมายเหตุ: ไม่ว่าจะเป็น Steam หรือ xgp, DeveloperMode จะต้องนำหน้าด้วย "-" หรืออาจเป็นเส้นแนวนอนสองเส้นก็ได้ เช่น --developerMode
โหมดนักพัฒนาซอฟต์แวร์มีสองแผง ได้แก่ เครื่องมือที่ตั้งไว้ล่วงหน้าและ UI ซึ่งเปิดได้โดยการกด Tab และ Home ตามลำดับ หากคุณต้องการเปลี่ยนเป็นคีย์อื่น ให้เปิดการตั้งค่า--อินพุต--คีย์บอร์ด เลื่อนไปจนสุด จากนั้นจะมีการตั้งค่าคีย์สำหรับ Debug UI และเครื่องมือที่ตั้งไว้ล่วงหน้า กด Tab หรือ Home อีกครั้งเพื่อซ่อนแผง (ขอแนะนำให้ซ่อนแผงด้วยวิธีนี้เท่านั้น และไม่แนะนำให้ใช้ Esc หรือวิธีอื่นในการซ่อนแผง)
โหมดนักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ได้ปิดใช้งานความสำเร็จ
โหมดนักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ควรทำให้อัตราเฟรมลดลง
หมายเหตุ: มีความเสี่ยงที่ไฟล์จะเสียหายเมื่อใช้โหมดนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ซึ่งอาจทำให้เกมหยุดทำงานและอาจทำให้เกิดปัญหาที่ไม่ทราบสาเหตุ ขอแนะนำให้เปิดใช้งานฟังก์ชันเก็บถาวรอัตโนมัติและลองด้วยความระมัดระวัง
Debug UI จะปรากฏที่ด้านขวาของหน้าจอ ซึ่งเทียบเท่ากับฟังก์ชันของโมดูล Find it ในรุ่นแรก โดยจะเปิดขึ้นโดยการกด Home ตามค่าเริ่มต้น คุณสามารถค้นหาเครื่องประดับหรือสิ่งปลูกสร้างใดก็ได้แล้ววางไว้บนแผนที่ . เหมาะสำหรับจัดงานปาร์ตี้จัดสวน ภาพด้านล่างเป็นสวนสาธารณะที่สร้างโดยชาวเน็ต Reddit โดยใช้ฟังก์ชันนี้และวางเครื่องประดับ โปรดใช้ความระมัดระวังเนื่องจากตำแหน่งที่ไม่สมเหตุสมผลจำนวนมากอาจทำให้เกมล่มได้
หมายเหตุ ⚠️⚠️⚠️: ขณะนี้มีข้อบกพร่องใน UI การแก้ไขข้อบกพร่อง หากคุณคลิกเครื่องหมายกากบาท § ที่มุมขวาบนเพื่อซ่อนแผงนี้ หรือกดปุ่ม Esc เพื่อซ่อนแผงนี้ มีแนวโน้มว่าข้อบกพร่องจะ ติดขัดและคุณจะไม่สามารถปรับมันได้อีกต่อไป ขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณใช้เฉพาะคีย์ที่คุณตั้งไว้ (ค่าเริ่มต้นคือหน้าแรก) เพื่อซ่อนแผงนี้ หากคุณคลิกเครื่องหมายกากบาทโดยไม่ได้ตั้งใจและปิดแผงนี้ และประสบปัญหาไม่สามารถเรียก Debug UI ขึ้นมาได้เมื่อกดปุ่มที่ระบุ คุณสามารถแก้ไขได้ด้วยการเริ่มเกมใหม่เท่านั้น (ยืดยาก)
แผงนี้เทียบเท่ากับการตั้งค่าที่ซ่อนอยู่ พร้อมด้วยฟังก์ชันที่น่าทึ่งมากมาย ตามค่าเริ่มต้น ให้กด Tab เพื่อเปิด กรุณากด Tab เพื่อเปิดแผงนี้ขึ้นมาหลังจากเข้าสู่ไฟล์เก็บถาวร อย่าเปิดมันในอินเทอร์เฟซหลัก ไม่เช่นนั้นการจำลองจะหายไป
1. ไม่มีการชนกัน: การจำลอง --> ผลการตรวจสอบบายพาส ☑️=เปิดใช้งานไม่มีการชนกัน
หมายเหตุ: คอลัมน์เครื่องมือที่ใช้งานอยู่จะตั้งค่าช่วง เครื่องมือเริ่มต้นเริ่มต้นจะเปิดการปราศจากการชนกันทั่วโลก (ฟังก์ชันต่างๆ เช่น ถนน อาคาร และการตรวจจับการชนกันของการแบ่งเขตตามภูมิภาค) คุณยังสามารถปรับเป็น Area Tool, Bulldoze Tool หรือ เครื่องมือโซน , เครื่องมืออัปเกรด ตั้งค่าให้ไม่มีการชนกันสำหรับฟังก์ชันต่างๆ
ควรสังเกตว่าหลังจากเปิดแล้วเมื่อสร้างสิ่งที่ควรชนกันจะยังคงเป็นสีแดงและจะมีข้อความแจ้งว่าสร้างไม่ได้เช่นซ้อนทับกัน แต่จริง ๆ แล้วสามารถสร้างได้ตามปกติหลังจากคลิกเมาส์ .
2. ลบรอยร่อง ดูเหมือนว่าหลายคนจะรังเกียจเครื่องหมายนี้ จริงๆ แล้วโหมดนักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถลบออกได้ ค้นหา GameRendering --> Shaders --> BH/Decals/CurvedDecalDeteriorat ยกเลิก จากนั้นรอยร่องจะหายไป อย่าสับสนกับตัวเลือกอื่น มีตัวเลือกอื่นที่เรียกว่า CurvedDecalShader
3.ควบคุมสภาพอากาศ ค้นหาการจำลอง --> สภาพอากาศและสภาพอากาศ เปิดรายการแบบเลื่อนลง และคุณสามารถปรับสภาพอากาศ รวมถึงฤดูกาล อุณหภูมิ ปริมาณน้ำฝน เมฆ และแสงออโรร่า ในรูปแบบของการเขียนทับ ซึ่งหมายความว่าคุณตั้งค่าที่ต้องการและทำเครื่องหมาย Override จะเขียนทับการทำงานปกติของเกม ดังนั้น คุณสามารถ:
1 ปิดฝน: ปรับปริมาณฝน (ปริมาณน้ำฝน) เป็น 0.000 และตรวจสอบปริมาณฝนแบบแทนที่
② ฝนตกหนัก: เช่นเดียวกับข้างต้น ปรับปริมาณฝนตามค่าที่คุณต้องการ
3 บังคับหิมะ: ปรับอุณหภูมิเป็นลบ 30 องศา (ตรวจสอบการแทนที่) จากนั้นบังคับให้ฝนตก จากนั้นหิมะจะตก
④ เพิ่ม/ลดความขุ่นมัว: ตั้งค่าความขุ่นมัว (ความขุ่นมัว) เป็นค่าที่คุณต้องการ และเลือกแทนที่ความขุ่นมัว
⑤ ออโรร่า: เหตุผลเดียวกัน
⑥ ฤดูกาล: ปรับเวลาภูมิอากาศ ซึ่งควรคำนวณตามเวลาของปี
การจำลอง -> ความเร็วของซิม คุณสามารถปรับความเร็วได้ มี 0, 0.25, 0.5, 1, 2, 4, 8 เกียร์
การจำลอง --> เศรษฐกิจ --> การวางไข่ของสิ่งปลูกสร้างที่เร็วมาก เปลี่ยนเป็น เปิดใช้งาน เพื่อเปิดฟังก์ชันนี้ และ ปิดใช้งาน เพื่อปิด หลังจากเปิดออก ทาวเวอร์เครนก็เพิ่งออกมา และสร้างเสร็จใน 1 วินาที
การจำลอง -> ไฟฟ้าและน้ำ ทำเครื่องหมายที่ ปิดการใช้งานการใช้น้ำ และ ปิดการใช้งานการสร้างน้ำเสีย จากนั้นจะไม่มีการใช้น้ำหรือการปล่อยน้ำเสีย
การจำลอง --> มลภาวะ มีตัวเลือกมากมายตามรายการด้านล่างนี้ ตัวคูณคือการคูณมลภาวะด้วยตัวคูณที่กำหนด (เช่น คูณด้วย 0 นั่นคือมลพิษจะถูกลบออก) Radius คือช่วงของรังสี Fade ควรเป็นจุดอ่อนของการไล่ระดับสี
เมื่อใช้ Debug UI คุณสามารถทำหน้าที่ของโมดูล Surface Painter รุ่นแรกเพื่อทาสีพื้นด้วยซีเมนต์ได้ หลังจากกด Home แล้ว ให้ค้นหาพื้นคอนกรีตซึ่งมีอยู่ 2 แบบ ดังภาพด้านล่าง เช่นเดียวกับการแบ่งเขตแบบเหลี่ยม คุณเพียงแค่ต้องใช้รูปหลายเหลี่ยมในการทาสีพื้น ซึ่งสามารถวางไว้ใต้อาคารได้โดยตรง เช่น การทาสีชุมชนทั้งหมดด้วยซีเมนต์
การลบออกจะยุ่งยากเล็กน้อย คุณไม่สามารถลบมันด้วยรถปราบดินในตัวได้ คุณต้องลากโหนดและลดรูปหลายเหลี่ยมลงเหลือสองโหนด (ด้านเดียว) จากนั้นรูปหลายเหลี่ยมจะถูกลบ