ล่าสุดรายละเอียดทักษะฮีโร่ Age of Wonders 4 ทำให้ผู้เล่นหลายคนสับสน เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เรามีกระบวนการกลยุทธ์โดยละเอียดด้านล่าง มาอ่านด้วยกัน ในเกมยังคงมีภารกิจมากมาย และแต่ละภารกิจจะให้คำแนะนำที่ผู้เล่นสามารถค้นพบได้ด้วยความสนใจเพียงเล็กน้อย
Defense = คำทั่วไปสำหรับทักษะการเอาชีวิตรอดที่เพิ่มการป้องกัน, ต้านทานเวทย์, ต้านทานเดี่ยว, ต้านทานสถานะ, หลบหลีก, ขีดจำกัดชีวิต ฯลฯ
การโจมตี = คำทั่วไปสำหรับทักษะติดตัวที่เพิ่มโบนัสที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีระยะประชิด กายภาพระยะไกล และการโจมตีด้วยเวทมนตร์ รวมถึงการโต้กลับ/การโจมตีแบบฉวยโอกาส การโจมตีด้านข้าง การโจมตีแบบคริติคอล (อัตราการโจมตีแบบคริติคอล) ความเสียหายแบบคริติคอล (ความเสียหายแบบคริติคอล) ความแม่นยำ ,ขโมยเลือด ฯลฯ โบนัสที่เกี่ยวข้องจัดอยู่ในหมวดนี้
การโจมตีทางกายภาพ = คำทั่วไปสำหรับทักษะติดตัวที่เพิ่มเฉพาะโบนัสที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีระยะประชิดและการโจมตีทางกายภาพระยะไกลเท่านั้น
การโจมตีระยะประชิด = คำทั่วไปสำหรับทักษะติดตัวที่เพิ่มเฉพาะโบนัสที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีระยะประชิดเท่านั้น;
การโจมตีระยะไกล = คำทั่วไปสำหรับทักษะติดตัวที่เพิ่มเฉพาะโบนัสที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีทางกายภาพระยะไกลเท่านั้น
การโจมตีด้วยเวทมนตร์ = คำทั่วไปสำหรับทักษะติดตัวที่เพิ่มเฉพาะโบนัสที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีด้วยเวทมนตร์เท่านั้น
การฆ่า = เรียกใช้ทักษะเอฟเฟกต์พิเศษหลังจากฆ่าเป้าหมาย
Rebound = ทักษะที่สะท้อนความเสียหายและผลกระทบด้านลบต่อศัตรู
Halo = ทักษะรัศมีคล้ายดีบัฟต่อศัตรูที่อยู่ติดกัน
Side by Side = ทักษะรัศมีคล้ายบัฟสำหรับพันธมิตรที่อยู่ติดกัน
ผู้นำ = ทักษะที่ฮีโร่ต้องอยู่ในตำแหน่งผู้นำจึงจะมีผล โดยทั่วไปจะมีผลกับยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่เท่านั้น (ข้อยกเว้นบางประการ เช่น การฝึกความอดทน และทักษะพิเศษบางอย่างในการสรรหาฮีโร่สามารถเพิ่ม <ความคลั่งไคล้/ความกระตือรือร้น> ได้ <ผู้ศรัทธา> ต่อทุกหน่วยในทีม) /ภักดี>คุณสมบัติ)
ความเสียหายระยะประชิด = ทักษะที่ใช้การโจมตีระยะประชิดเพื่อสร้างความเสียหาย เช่น ดาบแห่งความเหนื่อยล้า
ความเสียหายระยะไกล = ทักษะที่ใช้การโจมตีทางกายภาพระยะไกลเพื่อสร้างความเสียหาย เช่น ใยแมงมุม
ความเสียหายทางเวทย์มนตร์ = ทักษะที่ใช้การโจมตีด้วยเวทย์มนตร์เพื่อสร้างความเสียหาย; ทักษะความเสียหายที่ใช้งานส่วนใหญ่จัดอยู่ในหมวดหมู่นี้
กำไร = คำทั่วไปสำหรับทักษะที่เพิ่มผลเชิงบวกของปาร์ตี้ฝ่ายเดียวกัน (ยกเว้นการรักษา)
Debuff = คำทั่วไปสำหรับทักษะที่เพิ่มผลด้านลบของศัตรู (ยกเว้นการกระจายตัว)
การรักษา = ขจัดผลด้านลบที่เป็นมิตร การรักษา และการฟื้นคืนชีพ
ปัดเป่า = ปัดเป่าทักษะด้านบวกของศัตรู หากมีเอฟเฟกต์อื่น ๆ จะไม่แสดงแยกกัน ตัวอย่างเช่น ความเสียหายเวทย์มนตร์ + การลบล้างบ่งชี้เฉพาะความเสียหายทางเวทย์มนตร์
การอัญเชิญ = ทักษะการอัญเชิญสนามรบ เมื่อมีเอฟเฟกต์อื่น ๆ จะไม่แสดงแยกกัน ตัวอย่างเช่น ความเสียหายเวทย์มนตร์ + การอัญเชิญศพจะทำเครื่องหมายเฉพาะความเสียหายทางเวทย์มนตร์
Displacement = ชื่อรวมของทักษะเคลื่อนที่ เช่น การเร่งความเร็ว การกะพริบ เป็นต้น