เราขอนำเสนอคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับการแนะนำฉากและการวิเคราะห์การเล่นเกมของ "Evassing Assassin Returns" เป็นปัญหาที่ผู้เล่นหลายคนต้องเผชิญ มาดูขั้นตอนเฉพาะเพื่อดำเนินการให้เสร็จสิ้นกันดีกว่า มีรูปแบบการเล่นและเนื้อหาใหม่ ๆ ค่อนข้างมากที่เพิ่งเปิดตัวในเกมนี้ และมีผู้เล่นใหม่ ๆ เข้ามามากมาย ไซต์นี้ยังมีกลยุทธ์อื่น ๆ สำหรับเกมนี้ซึ่งล้วนเป็นปัญหาที่ผู้เล่นมักเผชิญ ทั้งกลยุทธ์ภารกิจ กลยุทธ์เกม ฯลฯ บทแนะนำทางกฎหมายมีรายละเอียดมากและช่วยให้ผู้เล่นเล่นเกมและสัมผัสกับเนื้อหาได้ดีขึ้น
“Evasive Assassin” เริ่มต้นด้วยความทรงจำของ “นายพลจัตวา” ที่เกษียณจากกองทัพและลูกสาวของเขา
ลูกสาวในความฝันอาศัยอยู่กับเขาในหุบเขาอันเงียบสงบ ทุกๆ วันชีวิตของเขาคือการเล่นกับแจ็กเก็ตบุนวมตัวเล็ก ๆ และเล่นเกมในบ้านต่างๆ ในวันนั้น ทุกอย่างเปลี่ยนไป และชื่อ "ชานนา เฟย" การโจมตีของผู้ก่อการร้ายได้พรากลูกสาวของเขาและความหวังในการมีชีวิตอยู่ทั้งหมดไป
ก่อนหน้านั้นเขาใช้เวลาทุกวันตามล่าหา "ซานนาเฟย์" แต่มังกรลึกลับตัวนี้ก็หายไปจนวันหนึ่งดูเหมือนว่าในที่สุดเขาก็พบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ที่เรียกว่า "เมืองมากู" ร่องรอยก็ถูกเปิดเผย ดังนั้น "นายพลจัตวา" จึงถูกส่งตัวไปที่ไซเบอร์พังค์ -สไตล์ Magu City ด้วยความช่วยเหลือจากสหายเก่าของเขา ในเวลานี้ ผู้คนในเมือง Magu 3 ล้านคนหายตัวไป และสมาชิกของกลุ่มผู้ควบคุมเมือง "Magu Group" ได้รับคำสั่งให้ฆ่าตัวตาย สิ่งเดียวที่ทักทายเขาที่นี่คือสิ่งที่แพร่หลาย หุ่นยนต์สังหาร หุ่นยนต์เจาะที่ทำให้เมืองกลายเป็นซากปรักหักพัง เด็กสาวลึกลับ จิน แมรี่ และชานนา เฟย ที่ไม่รู้ว่าเธออยู่ที่ไหน การเดินทางแห่งการแก้แค้นยังรออยู่ข้างหน้า เส้นทางเริ่มต้นที่นี่...
ในฐานะเกมกระโดดข้ามแพลตฟอร์ม คุณสมบัติที่น่าสนใจประการแรกของ "Evasion Assassin" คือระบบตะขออันทรงพลัง: คุณสามารถเกี่ยวเข้ากับกำแพงบางส่วนได้อย่างรวดเร็วเพื่อเหวี่ยงชิงช้า ชิงช้าวิ่ง (สามารถวิ่งขึ้นด้านบนที่มุมได้สำเร็จ) ดึงและปล่อยเชือกอย่างรวดเร็ว ,พลิกและสลับข้าง ฯลฯ
ความประทับใจแรกที่ผู้คนมอบให้น่าจะเป็น: Spider-Man? อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์จริงยังค่อนข้างแตกต่าง เนื่องจากการใช้การยืดตะขอสามารถทำให้การสังหารแบบ "แฟลช" สำเร็จได้เช่นกัน ตามชื่อของมันก็คือ "Evasion Assassin" เป็นเกมที่มีเนื้อหาการต่อสู้ในสัดส่วนสูง ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเพิ่มองค์ประกอบการต่อสู้ให้กับเกมเพลย์แบบกระโดด แต่การรวมการดึงเชือกและการฆ่าเข้าด้วยกันนั้นค่อนข้างใหม่และค่อนข้าง ประสบการณ์ที่สดชื่น - ลองจินตนาการว่าไม่มีทางออกในขณะที่เต้นรำ แต่ทหารที่ลอยอยู่ในอากาศให้ที่ตั้งหลัก "แฟลชที่ผ่านมา" คุณฆ่าเขาด้วยตะขอของคุณแล้วใช้ศพของเขาในการ "กระโดด" และ ไปถึงสถานที่ต่อไปที่สามารถ "กรงเล็บ" ได้ มันเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมใช่ไหม? จากนั้นกระบวนการนี้อาจรวมอยู่ในศัตรูที่สามารถฆ่าได้หลายตัวและฉากกระโดดที่ซับซ้อน
ดังนั้นบทวิจารณ์ Steam จำนวนมากจึงกล่าวถึง "Katana Zero" ในแง่ของความตื่นเต้นในการต่อสู้ทั้งสองจึงมีความคล้ายคลึงกันอย่างแน่นอน รูปแบบการต่อสู้แบบ "กะพริบตา" นี้ยังทำให้มันแตกต่างจากเกม "Rusted Moss" เช่นเดียวกับเกมที่มีการเต้นรำ และเนื้อหาการต่อสู้หมายความว่าคุณสามารถใช้พื้นที่ได้อย่างอิสระมากขึ้นและยังทำให้ BOSS มีพื้นที่ในการออกแบบมากขึ้น - ผู้ขุดในเมืองตอนล่าง ความยุติธรรมในย่านธุรกิจ และการหลีกเลี่ยงที่สำนักงานใหญ่ Magu ตัวละครสปอยเลอร์ล้วนสร้างความประทับใจให้กับบอส การต่อสู้
อย่างไรก็ตามในฐานะเครื่องจักรที่ทรงพลังราคาน่าจะอยู่ในช่วงกลางและช่วงท้ายเกมเกือบจะเริ่มต้นด้วยการหลบหนีจากการตรวจสอบของโรงงาน "Evasion Assassin" ทำให้ฉันคิดว่า "ฉันทำได้อีกครั้ง" ในครึ่งแรกตระหนักอีกครั้งว่า "ฉันเป็นคน" ดินสอสีกระโดด
เกมสามารถแบ่งออกเป็นพื้นที่คร่าวๆ: เขต Xiacheng, เขตธุรกิจ, โรงงาน และสำนักงานใหญ่ Magu ความยากของพื้นที่แรก เขต Xiacheng นั้นค่อนข้างเป็นมิตร แต่พื้นที่ที่สอง คือ เขตธุรกิจ จะปรากฏขึ้นจากทั้งพื้นที่และ แพลตฟอร์ม ปัญหาใหม่มากมาย - มีพื้นที่สีแดงขนาดใหญ่ในพื้นที่และคุณจะถูกยิงเมื่อคุณเข้าไป มีชานชาลาชั่วคราวจำนวนมากบนชานชาลา ผู้เล่นจะต้องถือแพลตฟอร์มนี้และพลิกขึ้นลงอย่างยืดหยุ่น ซ้ายและตำแหน่งอื่น ๆ เพื่อหลีกเลี่ยงพื้นที่สีแดงและถึงที่หมายในที่สุด
จากนั้น - เนื้อหาการต่อสู้ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ยังคงมีอยู่ แต่เนื่องจากการครอบคลุมของพื้นที่สีแดง จึงไม่ไร้สมองเหมือนเมื่อก่อน เนื้อหาเหล่านี้จะค่อยๆ เพิ่มขนาดขึ้นในอนาคต พื้นที่สีแดงจะมีเส้นทางเคลื่อนที่ของตัวเองด้วย หรือสามารถซูมเข้าออกต่อไปได้
มีศัตรูหลายประเภทในการต่อสู้ที่ไม่สามารถประหารชีวิตได้ โอกาสเดียวของเราที่จะฆ่าพวกมันคือการใช้ตะขอเพื่อ "ย้าย" ศัตรูเพื่อโจมตีพื้นที่สีแดงและถูกฆ่า จริงๆ แล้วฉันรู้สึกว่าการออกแบบนั้นเล็กน้อย ด้านบน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่สามารถดำเนินการในอากาศได้ คุณต้องคว้าโอกาสที่แม่นยำเพื่อย้ายไปยังเส้นทางเคลื่อนที่ในพื้นที่สีแดง เมื่อล้มเหลว มันจะค่อยๆ กลับไปสู่ตำแหน่งเดิม “สดชื่น” ในระยะแรกและระยะกลางจะหมดไป
นอกจากนี้ การต่อสู้ในเกมโดยพื้นฐานแล้วเป็นการ "ปิดประตูและเอาชนะสุนัข" การต่อสู้ดังกล่าวอาจทำให้คุณต้องเผชิญหน้ากับศัตรูหลายตัวที่ไม่สามารถประหารชีวิตในพื้นที่เดียวกันได้หลายครั้ง หากคุณทำผิดพลาดกลางคัน คุณจะต้องทำ ทำซ้ำขั้นตอนที่ค่อนข้างทรมานนี้เพราะคะแนนเซฟในเกมนี้ค่อนข้างห่างไกล
อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นตื่นขึ้นจากฝันร้ายของแสงสีแดง + สัตว์ประหลาดที่อยู่ยงคงกระพันในช่วงครึ่งหลังของย่านธุรกิจ พวกเขาไม่ได้คาดหวังว่าตัวใหญ่จะยังมาไม่ถึง - รังสีจำนวนมากและจานหมุนที่ต้อง ที่ใช้ในการปิดกั้นรังสีถูกเพิ่มเข้าไปในพื้นที่โรงงานเช่นเดียวกับการกดจำนวนมาก วาล์วที่เปิดภายในระยะเวลาที่จำกัดหลังจากเปิดสวิตช์ "เวลาจำกัด" กลายเป็นคำสำคัญในส่วนนี้ ครึ่งหลังของทั้งโรงงาน การเต้นรำต่างๆ จะต้องทำให้เสร็จภายในเวลาที่กำหนดภายใต้การจับตามองของ BOSS:
คุณสามารถเลือกง่ายในระดับความยากของเกมและ "ข้ามคลาส" ในกระบวนการก่อนหน้าได้โดยไม่เสียเลือด อย่างไรก็ตาม ในส่วนนี้คุณทำได้เพียงทนทุกข์ทรมานกับพนักและเข้าเรียนที่พลาดอีกครั้ง แต่จริงๆ แล้วฉันไม่ชอบมันมากนัก ฉากดังกล่าวเป็นเพราะการเล่าเรื่องของเกมมาถึงจุดนี้ความลึกลับกำลังจะถูกเปิดเผยและเรื่องราวก็มาถึงส่วนที่ซาบซึ้งที่สุดผมเชื่อว่าผู้เล่นทุกคนกระตือรือร้นที่จะดูเนื้อเรื่องอย่างรวดเร็ว แต่ภาคนี้ยาว การกระโดดที่มีข้อผิดพลาดต่ำถือเป็นการทรมานสำหรับผู้เล่นที่ต้องการดูพล็อตเรื่องต่อไปอย่างไม่ต้องสงสัย
ดังนั้น - จริงๆ แล้วสิ่งสำคัญคือต้องยืนหยัดจนถึงที่สุด! ไม่เช่นนั้นเราจะไม่สามารถจบได้!
โชคดี หลังจากที่เกมเข้าสู่สำนักงานใหญ่ของ Magu แม้ว่าจะมีการเพิ่มกลไกใหม่ๆ เช่น รถราง SHIFT ที่ชาร์จไฟได้ แต่ก็ไม่ได้เพิ่มเพลงกระโดดที่ยาวและซับซ้อนเกินไป แต่เน้นไปที่การเล่าเรื่องมากกว่า
เรื่องราวสุดท้ายซาบซึ้งใจอย่างยิ่ง ในตอนแรกฉันตั้งคำถามจริงๆ ว่าความทรงจำในการได้เข้ากับลูกสาวในช่วงแรกของเกมนั้นยาวเกินไปหรือไม่ และจะซ้ำซ้อนหรือไม่หากจะแทรก "บทช่วยสอน" สองบทในส่วนนี้และ ส่วนกองทัพแต่ก็อยากจะไขปริศนาทันทีที่เปิดออกมา ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดแต่สมเหตุสมผลก็ยังทำให้ผู้คนร้องไห้
คนๆ หนึ่งจะตายสามครั้งในชีวิต ความตายในระดับกาย ความตายในระดับสังคม และความตายของคนสุดท้ายที่จำคุณได้ อย่างไรก็ตาม ชีวิตและความตายที่ "น่าจดจำ" อาจเป็นบาดแผลที่ทุกคนต้องเผชิญ หลีกเลี่ยงไม่ได้ “นักฆ่าแห่งการหลบหลีก” “เรื่องราวอาจจะจมอยู่ในความเกลียดชังแต่กลับจบลงด้วยความรัก ความรักนั้นมาจากคนที่คอยจดจำคุณตลอดไป ความรักนั้นมาจากความทรงจำที่คุณมีกับเขาทีละนิด เล็กน้อยจากคุณทั้งสองหลักฐานที่เหลืออยู่ในโลกนี้
นี่คือกำแพงที่สามที่ "Evasion Assassin" พัง มันทำให้ฉันรู้สึกถึงความทรงจำอันแสนอบอุ่นที่สั่นไหวอยู่ตรงหน้าจอ และยังทิ้งเรื่องราวที่ควรค่าแก่การจดจำและน่าจดจำไปอีกนาน
ข้างต้นเป็นการวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับการแนะนำฉากและการวิเคราะห์การเล่นเกมของ "Escape Assassin Returns" เว็บไซต์นี้เป็นแพลตฟอร์มแนะนำเกมระดับมืออาชีพโดยมีเป้าหมายเพื่อให้ผู้เล่นได้รับคำแนะนำเกมที่จำเป็นที่สุด ช่วยให้คุณสามารถเริ่มต้นและสัมผัสกับเนื้อหาเกมใหม่ ๆ ได้อย่างรวดเร็ว ตราบใดที่คุณมีบางอย่างที่คุณไม่เข้าใจเกี่ยวกับเกม เราสามารถช่วยคุณแก้ไขได้โดยเร็วที่สุด คุณสามารถบุ๊กมาร์กไซต์นี้และตรวจสอบกลยุทธ์ล่าสุดได้ทันท่วงที