ในประเด็นนี้ ผมคิดว่าผู้เล่นรุ่นเก๋าในพันธมิตรมีความคิดเห็นมากที่สุด
สถานการณ์ทั่วไปของระบบนิเวศของผู้เล่นที่เป็นพันธมิตรในปัจจุบันคือผู้เล่นเก่าจะสูญเสียอย่างต่อเนื่อง และกิจกรรมประจำวันของพวกเขาก็ลดลง ผู้เล่นเก่าที่ยังคงติดอยู่กับที่ส่วนใหญ่จะเน้นไปที่ความบันเทิงหลังจากออนไลน์ การเล่น Brawl, เล่นหมากรุก, การแข่งขันจัดอันดับใน Summoner's Rift ได้ถูกย้ายไปยังกรงแล้ว
ในช่วงที่สองของฤดูกาลที่ 23 ระดับ Emerald ได้ถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากระดับ Platinum เมื่อสิ้นสุดขั้นตอน การกระจายตัวโดยทั่วไปของจำนวนผู้คนในระดับคือ 3.7% สำหรับ Black Iron, 22.7% สำหรับ Brass, 33.7% สำหรับ Silver, 27.3% สำหรับ Gold และ 10.9% สำหรับ Platinum , Diamond 1.5%, Master 0.1%, Grandmaster 0.02%, King 0.01% หลังจากเพิ่มระดับใหม่ การกระจายตัวของผู้คนในสองสามระดับแรกจะเท่ากันมากขึ้น . แต่อะไรคือสาเหตุหลักที่ทำให้จำนวนผู้คนลดลงในปัจจุบัน?
ระบบนิเวศน์การแข่งขัน: ด้วยการพัฒนาของสังคม ผู้เล่นในปัจจุบันเริ่มใจร้อนมากขึ้นเรื่อยๆ และเป็นเรื่องยากที่จะสงบสติอารมณ์ เมื่อพวกเขาเสียเปรียบ พวกเขาจะระเบิด ไม่สามารถเอาชนะการกลับมาได้ และเริ่มพ่ายแพ้ ส่งผลให้เพื่อนร่วมทีมไม่สามารถชนะได้แม้ว่าพวกเขาต้องการชนะก็ตาม ดังนั้น ทุกคนจึงแพ้ด้วยกัน
กลไกของเกม: นอกจากการแข่งขันในเกมจะเป็นเรื่องสนุกแล้ว การสื่อสารระหว่างผู้เล่นทุกคนยังเป็นบรรยากาศที่ดีและสนุกสนานอีกด้วย ฉันคิดว่าผู้เล่นส่วนใหญ่เมื่อเล่นในลีกมาก่อนจะพูดอะไรหยาบคายกับคู่ต่อสู้ไม่มากก็น้อย เกม การพูดอย่างมีเหตุผลและวัดผลถือเป็นข้อดีในเกม แต่ตอนนี้ฟังก์ชั่นแชทของทุกคนถูกปิดใช้งาน ความสนุกแบบนี้ก็ถูกฆ่าอย่างไร้ความปราณี ผู้อัญเชิญหลายคนบอกว่ามันน่าเบื่อซึ่งอึดอัดจริงๆ!
เวลาเป็นสิ่งมีค่า: สำหรับผู้เล่นเก่าๆ หลายคนที่ใช้ชีวิตอยู่บนเส้นทางชีวิตอยู่แล้ว พวกเขามีเวลาน้อยลงในการเล่นเกม พวกเขาออนไลน์เพียงเพื่อความรู้สึก รวดเร็วและถึงจุดสุดยอดตั้งแต่ต้น การต่อสู้ครั้งใหญ่เกิดขึ้น กลายเป็นทางเลือกเดียว
ตอนนี้พวกคุณยังเล่นแมตช์จัดอันดับอยู่ไหม?