เดิมที Microsoft มีกำหนดเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ให้เสร็จสิ้นในวันที่ 18 กรกฎาคม แต่น่าเสียดายที่เนื่องจากอิทธิพลของ CMA การเข้าซื้อกิจการจึงล่าช้า ในเวลาเดียวกันกับที่มีการประกาศเลื่อนการซื้อกิจการ Activision Blizzard ยังได้เผยแพร่รายงานทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2023 ด้วย
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Microsoft และ Activision Blizzard ตกลงที่จะเลื่อนแผนการซื้อกิจการจากวันที่ 18 กรกฎาคมเป็นวันที่ 18 ตุลาคม ซึ่งเป็นเวลาสองเดือนโดยพื้นฐานแล้วสอดคล้องกับการเลื่อนวันอุทธรณ์ที่ CMA และ Microsoft ร้องขอ
อย่างไรก็ตาม การเลื่อนเวลาการเข้าซื้อกิจการเป็นวันที่ 18 ตุลาคม ไม่ได้หมายความว่าการเข้าซื้อกิจการจะต้องแล้วเสร็จในเดือนตุลาคม ขณะนี้ Microsoft ได้ขอให้ FTC ยกเลิกการตัดสินภายในซึ่งเดิมกำหนดไว้ในวันที่ 2 สิงหาคม และจะต้องตัดสินใจภายในหนึ่งวันแทน สำหรับ CMA นั้น Microsoft ยังวางแผนที่จะแก้ไขภายใน 6 สัปดาห์ หากไม่มีอะไรเกิดขึ้น เราจะได้คำตอบภายในสิ้นเดือนกันยายน
อาจเป็นเพราะความกังวลว่าจะได้รับผลกระทบจากการเลื่อนการซื้อกิจการ Activision Blizzard จึงได้เผยแพร่รายงานทางการเงินประจำไตรมาสที่ 2 เมื่อพิจารณาจากรายงานทางการเงิน Activision Blizzard กำลังมีช่วงเวลาที่ดีจริงๆ
สถานการณ์เฉพาะมีดังนี้:
1. ในไตรมาสที่สอง ยอดขายสุทธิโดยรวมของ Activision Blizzard เพิ่มขึ้น 50% เมื่อเทียบเป็นรายปี
2. รายได้ของ Blizzard เพิ่มขึ้นกว่า 160% ในไตรมาสที่สอง
3. Blizzard มียอดขายสุทธิรายไตรมาสที่ 1 พันล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรก ซึ่งสร้างสถิติรายรับของกลุ่ม
หลังจากที่รายงานทางการเงินประจำไตรมาสที่ 2 ของ Blizzard ได้รับการเผยแพร่ ก็ได้รับความสนใจจากผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์ชาวจีนจำนวนมาก ท้ายที่สุด ผู้เล่นบางคนคิดว่ารายได้ของ Blizzard จะลดลงหลังจากออกจากเซิร์ฟเวอร์จีน อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ปัจจุบันไม่ชัดเจน ดังนั้นบางคน ผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์จีนเริ่มนั่งเฉยๆ อดไม่ได้ที่จะคิดว่า Blizzard อาจจะไม่มีแผนที่จะเปิดเซิร์ฟเวอร์ระดับประเทศ
เกี่ยวกับรายงานทางการเงินของไตรมาสที่สองที่เผยแพร่โดย Blizzard ผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์จีนในปัจจุบันมีมุมมองที่แตกต่างกันสองประการ:
ประเด็นแรกคือการปิดเซิร์ฟเวอร์จีนไม่ส่งผลกระทบต่อรายได้ของ Blizzard
เหตุผลก็คือเซิร์ฟเวอร์จีนดูเหมือนจะมีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่หลายเดือน แต่รายได้ที่ได้รับนั้นต่ำมาก บางทีนี่อาจเป็นหนึ่งในสาเหตุที่ Blizzard ไม่เปิดเซิร์ฟเวอร์ระดับชาติอีกครั้ง ท้ายที่สุดแล้ว รายได้ไม่สูงนักตั้งแต่แรกและต้องแบ่งกับตัวแทน
มุมมองที่สองคือการปิดเซิร์ฟเวอร์ระดับชาติยังคงมีผลกระทบต่อ Blizzard อยู่บ้าง
ในแง่หนึ่ง นี่เป็นเพราะรายงานทางการเงินในไตรมาสที่ 2 ของ Blizzard ดีทีเดียวเนื่องจากการเกิดขึ้นของ “Diablo 4” ในทางกลับกัน เพราะเมื่อเซิร์ฟเวอร์จีนยังอยู่ที่นั่น รายงานทางการเงินของ Blizzard จะกล่าวถึง “Hearthstone” แต่ตอนนี้ ว่าเซิร์ฟเวอร์จีนถูกปิดแล้ว Blizzard ไม่เพียงแต่ถูกลบ "Hearthstone" ออกจากภาพโปรโมตงานรื่นเริงเท่านั้น แต่ "Hearthstone" ก็หายไปจากรายงานทางการเงินด้วย จะเห็นได้ว่าการมีส่วนร่วมของเซิร์ฟเวอร์ระดับชาติของ "Hearthstone" คือ ยังคงใหญ่มาก
ไม่อาจปฏิเสธได้ว่าทั้งสองฝ่ายมีความจริงบางอย่าง แต่บราเดอร์แฟตเชื่อว่าไม่มีความเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างขนาดของรายงานทางการเงินของ Blizzard และเซิร์ฟเวอร์ระดับชาติจะเปิดอีกครั้งหรือไม่
Family Bucket ของ Blizzard สามารถดึงเงิน 264 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากเซิร์ฟเวอร์จีนทุกปี นี่เป็นผลกำไรที่แท้จริงและไม่ต้องการการดำเนินการและการบำรุงรักษาของ Blizzard แม้ว่า Activision Blizzard จะเป็นบริษัทเกมขนาดใหญ่ที่มีมูลค่าตลาดนับหมื่นล้านดอลลาร์ แต่กำไรสุทธิของบริษัทอยู่ที่ 264 ล้านดอลลาร์ก็มีจำนวนมากเช่นกัน
หลังจากการปิดเซิร์ฟเวอร์ระดับประเทศ รายได้ของ Blizzard ก็พุ่งสูงขึ้นอย่างแน่นอนด้วย "Diablo 4" แต่ "Diablo 4" ก็ถูกซื้อโดยผู้เล่นในประเทศจำนวนมากเช่นกัน และเกมที่มีระบบการซื้อขาดเช่น "Diablo 4" เองก็เป็นเกมหนึ่ง- ข้อตกลงเวลา เกมอื่น ๆ มีความแตกต่างโดยพื้นฐาน
"World of Warcraft", "Hearthstone" และ "Overwatch" ล้วนเป็นเกมหลักของ Blizzard คุณไม่สามารถละทิ้งเกมพื้นฐานเหล่านี้ได้เพียงเพราะการขาย "Diablo 4" เพียงครั้งเดียว และเกมทั้งสามนี้ก็มีขนาดใหญ่ จำนวนผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์จีนด้วยฐานผู้เล่นจำนวนมากและรายได้ของเซิร์ฟเวอร์ Hearthstone ในประเทศยังต่ำกว่าเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศ Blizzard จึงไม่มีเหตุผลที่จะยอมแพ้ในตลาดนี้ ไม่ต้องพูดถึงว่าอนาคตจะยังคงอยู่ ถูกครอบงำโดยไมโครซอฟต์
กล่าวโดยสรุป การกลับมาของเซิร์ฟเวอร์ระดับประเทศนั้นแน่นอน ที่เหลือก็แค่เรื่องของเวลา ผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์จีนสามารถรอได้ช้าๆ เป็นเวลาครึ่งปี และจะมีเวลาไม่เกินหนึ่งหรือสองเดือน