Fantasy Westward Journey หวนคืนสู่ Ruins Catching Ghosts 3-Star Difficulty List ปัญหานี้เป็นปัญหาที่ทุกคนจะต้องเจอในเกม แล้วมีเพื่อนกี่คนที่รู้วิธีแก้ไขปัญหานี้? ด้านล่างนี้คือภาพรวมของความยากระดับ 3 ดาวในการจับผีใน Fantasy Westward Journey: Return to Ruins เรียบเรียงโดยบรรณาธิการสำหรับผู้เล่น มาดูกัน!
1. ก่อนอื่น เราต้องจัดลำดับความสำคัญในการปิดผนึกเทพเจ้าที่กำลังเดินทาง เพื่อลดการส่งออกของคู่ต่อสู้ ระบบเอาท์พุตสามารถร่วมมือกับสัตว์อัญเชิญเพื่อโจมตีมอนสเตอร์หลักได้
2. หลังจากที่เราผนึกเทพพเนจรทั้งสองได้สำเร็จ ผลลัพธ์ของคู่ต่อสู้จะลดลงอย่างมาก ในเวลานี้ เราสามารถใช้กำลังทั้งหมดของเราเพื่อยุติการต่อสู้โดยเร็วที่สุด
1. ขั้นแรก ปิดผนึกนายพลเพื่อให้แน่ใจว่าสัตว์ร้ายที่ถูกอัญเชิญมีชีวิตรอด ระบบเอาท์พุตสามารถร่วมมือกับสัตว์อัญเชิญเพื่อโจมตีนายพลได้
2. เมื่อสัตว์อัญเชิญไม่อยู่ภายใต้ความกดดันมากเกินไป ระบบเอาท์พุตสามารถโจมตีสัตว์ประหลาดหลักพร้อมกับสัตว์อัญเชิญ และระบบปิดผนึกสามารถผนึกเทพเจ้าที่พเนจรได้ในเวลานี้
3. กุญแจสำคัญในการต่อสู้ครั้งนี้คือใครสามารถเอาชนะสัตว์ประหลาดตัวถัดไปได้เร็วขึ้น ระบบเอาท์พุตของคู่ต่อสู้นั้นทรงพลังมาก และเมื่อประกอบกับคาถาที่เข้มข้น หากการต่อสู้ยืดเยื้อนานเกินไป ตัวละครของเราจะคงอยู่ได้ยาก
1. ระบบผนึกให้ความสำคัญกับการผนึกเทพผู้ลาดตระเวน ระบบเอาท์พุตร่วมมือกับสัตว์อัญเชิญเพื่อมุ่งความสนใจไปที่รักษษยามราตรี และช่วยในการตั้งหอคอย ฝั่งตรงข้ามจะมีระบบเวทย์มนตร์มากกว่า และพระอรหันต์ก็คือ นำออกมาในรอบที่สอง
2. ในรอบที่สอง ผนึก Cloud-Stepping Beast และส่งออก Fire Chaos Beast
3. ในรอบที่สาม ระบบผนึกจะเคลียร์ศัตรูโดยตรง ระบบเสริมจะดันเลือดโดยตรง และระบบเอาท์พุตจะเน้นการยิงเพื่อฆ่ามอนสเตอร์หลัก จากนั้นคู่ต่อสู้จะต่อสู้ได้ง่ายหากไม่มี มอนสเตอร์เอาท์พุท
4. หากความต้านทานของผู้เล่นไม่เพียงพอ สัตว์ประหลาด Tiangong ก็สามารถถูกปิดผนึกได้ในรอบที่สอง อย่างไรก็ตาม ภายใต้สถานการณ์ปกติ สัตว์ประหลาด Tiangong สามารถหลบทักษะของคุณได้อย่างง่ายดายด้วยการหลบเลี่ยงเวทมนตร์
1. ระบบปิดผนึกให้ความสำคัญกับการปิดผนึกผีหุ่นชูร่า และระบบเอาท์พุตร่วมมือกับสัตว์ร้ายที่ถูกอัญเชิญเพื่อฆ่านางฟ้าในสายหมอก
2. ในรอบที่ 2 ผนึกความสามารถพิเศษของนูวา ยันต์ผนึก เพื่อป้องกันผีหุ่นชูรา ระบบเอาท์พุตร่วมมือกับสัตว์อัญเชิญเพื่อมุ่งยิงเพื่อฆ่านางฟ้าในสายหมอก
3. หลังจากที่ผู้เป็นอมตะในสายหมอกทั้งสองบินออกไป ทีมก็ไม่จำเป็นต้องรับพระอรหันต์อีกต่อไปและสามารถมุ่งความสนใจไปที่การฟื้นฟูได้ ในเวลานี้ ระบบเอาท์พุตสามารถเลือกที่จะมุ่งความสนใจไปที่ทหารแถวหน้าของสวรรค์ทีละคนหรือคลิกก็ได้ บนมอนสเตอร์หลักหลังจากเคลียร์ขวดนูวาตามความต้องการที่แท้จริง
4. หากระบบปิดผนึกในทีมไม่มีความสามารถในการปิดผนึกพิเศษ คุณสามารถเลือกปิดผนึก Purifying Bottle Nuwa ในรอบที่สอง และปิดผนึก Shura Puppet Ghost อีกครั้งในรอบที่สาม ระบบเอาท์พุตร่วมมือกับ อัญเชิญสัตว์ร้ายมาฆ่าเครื่องรางฝ่ายวิญญาณ นูวา และปฏิบัติการที่เหลือก็เหมือนกัน
5. Erlangshen และ Hui'an Walker เหมือนกัน ยกเว้นทักษะที่ใช้โดยสัตว์ประหลาดหลัก หากคุณกลัวไอคอนความเร็วของ Hui'an Walker คุณสามารถพิจารณาเปิดระบบความเร็วของคุณได้ และ ไอคอนความเร็วคือฉันไม่สามารถรบกวนคุณได้