เพื่ออำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นทำความคุ้นเคยและทดสอบแผนที่ในโหมดผู้เล่นเดี่ยว จึงมีการเตรียมคำสั่งโกง 22 คำสั่งและใส่เข้าไปในเกมเมื่อ "Warcraft 3" เปิดตัว เนื่องจากคำสั่งโกงเหล่านี้ไม่เพียงแต่มีผลกับยูนิตของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังมีผลกับยูนิตคอมพิวเตอร์ที่ไม่เป็นมิตรด้วย นอกจากนี้ เอฟเฟกต์ที่ระบุโดยคำสั่งโกงบางอย่างยังใช้ไม่ได้จริง ดังนั้นคำสั่งโกง เช่น "whosyourdaddy" และ "iseedeadpeople" มาจากคำสั่ง 22 คำสั่งที่โดดเด่นและกลายเป็นคำสั่งโกงที่ใช้บ่อยที่สุดโดยผู้เล่นส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าผู้เล่นหลายคนมักใช้คำแนะนำในการโกงเหล่านี้ แต่พวกเขาก็ไม่คุ้นเคยกับฟังก์ชันเฉพาะและข้อควรระวังในการใช้งาน วันนี้เรามาพูดถึงสถานการณ์เฉพาะของ “whosyourdaddy” ซึ่งผู้เล่นหลายคนมองว่า “อยู่ยงคงกระพันและต้องฆ่า”
ความประทับใจ: ตามความประทับใจของผู้เล่นส่วนใหญ่ "whosyourdaddy" คือคำสั่งอมตะในโหมดสแตนด์อโลนของ "Warcraft 3" หลังจากเปิดคำสั่งนี้ หน่วยของผู้เล่นทั้งหมดจะเข้าสู่สถานะอยู่ยงคงกระพันและจะมีการสังหารทันทีเมื่อใด การโจมตี ความสามารถของหน่วยของฝ่ายตรงข้าม
ในความเป็นจริง: หลังจากเปิดคำสั่งโกง หน่วยของเราจะเข้าสู่สถานะคงกระพันหลอกซึ่งมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายส่วนใหญ่ เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตีพิเศษบางอย่าง มันจะยังคงเสียเลือดหรือแม้กระทั่งตายในแง่ของพลังโจมตี คำสั่งนี้ เอฟเฟกต์มีไว้เพื่อเพิ่มความเสียหายทั้งหมด 100 เท่าเท่านั้น และไม่สามารถบรรลุการสังหารแบบการโจมตีเพียงครั้งเดียวอย่างแท้จริงได้ ไม่ว่าจะอยู่ยงคงกระพันหรือไม่ เราจะรู้หลังจากเปิดคำสั่งและ A ที่แข็งแกร่งในยูนิตของเราเอง ไม่ว่ามันจะฆ่าด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียวก็ง่ายมาก เราต้องใช้ยูนิตที่โจมตีต่ำเช่น Peons เพื่อโจมตี มอนสเตอร์ป่าระดับสูงข้างนอก หรือเพียงแค่ปรับหน่วยเลือด 10,000 ตัวแล้วทดสอบ
เมื่อรู้ว่าหลังจากเปิดใช้งานคำสั่งโกง "whosyourdaddy" ยูนิตของผู้เล่นจะไม่เข้าสู่สถานะที่อยู่ยงคงกระพันอย่างแน่นอนและจะยังคงได้รับความเสียหาย โดยธรรมชาติแล้วทุกคนต้องการทราบว่าการโจมตีอื่นใดที่จะทำให้เกิดความเสียหายหลังจากเปิดคำสั่งโกงนี้ ในเวลาต่อไปนี้ เราจะทำรายการรายการโดยละเอียดเกี่ยวกับประเภทความเสียหายที่จะยังคงได้รับหลังจากเปิดคำสั่งโกง
การโจมตีแบบบังคับตัวเอง: ไม่ว่าคำสั่งโกงจะเปิดหรือไม่ก็ตาม เมื่อเราใช้การโจมตีแบบบังคับของ A เพื่อโจมตียูนิตของเราเอง ยูนิตเหล่านี้จะไม่มีสถานะให้พูดถึง อย่างไรก็ตาม เมื่อบังคับโจมตี เอฟเฟกต์การโจมตีและป้องกันจะยังคงคำนวณตามข้อมูลการโจมตีและป้องกันของยูนิตภายใต้สถานการณ์ปกติ
ทักษะการโจมตีแบบ AoE ที่ไม่สนใจศัตรูและเพื่อน: เมื่อเปิดคำสั่งโกง หากคุณถูกโจมตีด้วยทักษะพิเศษ เช่น Flame Storm ของ Blood Mage และ Blizzard ของ Archmage ที่ไม่สนใจศัตรูและเพื่อนเมื่อโจมตี คุณจะเสียเลือดด้วย แน่นอน ไม่ว่าทักษะนี้จะถูกปล่อยโดยยูนิตศัตรูหรือยูนิตฝ่ายเดียวกัน ความเสียหายจะถูกคำนวณราวกับว่ามันถูกโจมตีด้วยทักษะนี้ภายใต้สถานการณ์ปกติ
ไม่สนใจผลการโจมตีระยะไกลของศัตรูและเพื่อน: เมื่อเราพูดถึงทักษะเช่นพายุหิมะ เราต้องพูดถึงผลการโจมตีระยะไกลของหน่วยปิดล้อมบางหน่วย เช่น ปืนใหญ่ขนาดเล็ก เครื่องยิงหนัง เครื่องบดเนื้อ ฯลฯ เนื่องจากการโจมตีเหล่านี้ส่งผลกระทบในตัวเอง ไม่ต้องสนใจศัตรูและเพื่อนตราบใดที่ สาเหตุที่ยูนิตที่อยู่ในระยะได้รับความเสียหายก็คือแม้ว่าเราจะเปิดคำสั่งอมตะ แต่ยูนิตก็จะยังเสียเลือดเมื่อถูกโจมตีด้วยการโจมตีประเภทนี้
สถานะการเสียเลือดอัตโนมัติ: หากยูนิตของคุณได้รับพรจากความคลั่งไคล้ที่ชั่วร้าย หรือเป็นยูนิตเช่น Fire Phoenix ที่จะสิ้นเปลืองพลังชีวิตของตัวเองอย่างต่อเนื่องเมื่ออยู่ในรูปแบบการโจมตี เอฟเฟกต์ความคงกระพันของคำสั่งโกง "whosyourdaddy" ก็จะไม่เช่นกัน เมื่อมีผลคุณจะเสียเลือดตามที่ควร
กับดักและกับดักพิเศษ: โดยทั่วไปความเสียหายประเภทนี้จะปรากฏในแคมเปญและแผนที่ที่กำหนดเอง ตราบใดที่ความเสียหายของกับดักและกับดักไม่ได้ถูกกำหนดให้เป็นความเสียหายที่เกิดจากยูนิตของผู้เล่นบางยูนิตเมื่อออกแบบแผนที่ ยูนิตของผู้เล่นจะยังคงได้รับผลกระทบ ความเสียหายหลังจากถูกกระตุ้น ได้รับบาดเจ็บหรือเสียชีวิตโดยตรง ในประเด็นนี้เพื่อนๆ ที่เคยเปิดสูตรโกงเพื่อทดสอบแผนที่ใหม่ๆ และเข้าสู่ห้องโชคชะตาในยุค 3C น่าจะคุ้นเคยเป็นอย่างดี