เนื้อหาเฉพาะของความเสียหายเลือดออกใน DNF ที่สูงขึ้นคืออะไร? ฉันเชื่อว่าเพื่อน ๆ หลายคนอาจยังไม่รู้ เพื่อช่วยคุณประหยัดเวลาอันมีค่า บรรณาธิการของ Source Code Network ได้รวบรวมกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องมาแบ่งปันกับคุณ เพื่อนๆ ที่ต้องการ เข้ามาดูสิ!
คำตอบ: ใช่
1. แกนที่สูงกว่าส่วนใหญ่มาจากความผิดปกติที่สร้างความเสียหาย และจำเป็นต้องมีกำไลที่ผิดปกติที่สอดคล้องกัน
2. สถานะเลือดออกผิดปกติคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาทีโดยรวม และเป็นสถานะที่แก้ไขได้เร็วที่สุดในบรรดาความผิดปกติประเภทความเสียหายทั้งหมด
3. เมื่อสถานะเลือดออกเพิ่มขึ้น 1 ชั้นจากชั้นที่ 2 ความเสียหายที่เกิดจากเลือดออกจะเพิ่มขึ้น 1%
4. จากนั้นจะมีผลเพิ่มความเสียหายสูงสุด 10% (เทียบเท่ากับสถานะเลือดออก 11 ชั้น)
5. สะท้อนให้เห็นเป็นหลักในสองด้าน: ความเสียหายสูง + การชำระหนี้ที่รวดเร็ว และความเสียหายสูงเป็นปัจจัยพื้นฐาน
6. การตกเลือดซ้อนกัน 10 ชั้นจะเพิ่มความเสียหายจากการตกเลือด 10% การเผาไหม้ต้องอาศัยการแช่แข็งเพื่อรับโบนัสความเสียหาย 5%