Back to the Future 1999 เป็นเกมที่ได้รับการวิจารณ์สูงมากเมื่อเร็ว ๆ นี้ ทักษะของ Isolde ใน Back to the Future 1999 เป็นหนึ่งในประเด็นที่คุ้มค่าแก่ความสนใจของทุกคน หากคุณไม่คุ้นเคยกับทักษะของ Isolde ใน Back to the อนาคตปี 1999 อยากรู้ว่าต้องทำอย่างไร อ่านคู่มือโดยละเอียดนี้ได้เลย เชื่อว่าทุกคนจะเข้าใจหลังจากอ่านจบ
Isolde เป็นตัวละครเสริมทางจิตวิญญาณขั้นสูง
เธอสามารถทำให้ศัตรูได้รับ [Burning] จำนวนมาก และก้าวหน้าตัวเองตามการตั้งถิ่นฐานของ [Burning] ในขณะที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับปาร์ตี้ของเธอเองอย่างต่อเนื่อง เธอยังสามารถโจมตีศัตรูทั้งหมดได้โดยอัตโนมัติ
นอกจากนี้ เธอสามารถลดการป้องกันที่แท้จริงของศัตรูและการป้องกันการโจมตีแบบคริติคอลได้ และ [ความตื่นเต้น] ที่ได้รับจากพิธีกรรมสุดท้ายของเธอจะช่วยเพิ่มผลงานของทีมได้อีก
เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น ให้เข้าสู่สถานะ [Prelude] โดยให้ศัตรูทั้งหมดมีสถานะ [Burning] เมื่อยูนิตศัตรูที่มีชั้น [Burning] สูงสุดสูญเสียชั้น Burning เนื่องจากการตั้งถิ่นฐาน ก็จะได้รับ [Heat] ในปริมาณเท่ากัน และ [ความร้อน] จะไปถึง เมื่อถึงจำนวนหนึ่ง สถานะ [Overture] จะเปลี่ยนสถานะเป็น [Interlude]
เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น
เมื่อ [ความร้อน] ถึงจำนวนหนึ่ง สถานะ [Interlude] จะเปลี่ยนไปสู่สถานะ [Finale]
[โหมโรง]: เมื่ออยู่ในสถานะนี้ สถานะ [ก่อนลุกไหม้] จะถูกมอบให้กับพันธมิตรทั้งหมดเมื่อเริ่มต้นแต่ละรอบ
[สลับฉาก]: เมื่ออยู่ในสถานะนี้ พันธมิตรทั้งหมดจะได้รับสถานะ [ก่อนการเผาไหม้] เมื่อเริ่มต้นแต่ละรอบ เมื่อเป้าหมายของศัตรูที่มีสแต็ค [การเผาไหม้] มากที่สุดถึงระดับหนึ่ง มันจะปล่อย [ก่อน- เผาไหม้] หนึ่งครั้งต่อศัตรูทั้งหมด
[ตอนจบ]: เมื่ออยู่ในสถานะนี้ พันธมิตรทั้งหมดจะได้รับสถานะ [ก่อนการเผาไหม้] และ [พลังระเบิด] เมื่อเริ่มต้นแต่ละรอบ เมื่อเป้าหมายของศัตรูที่มีสแต็ค [การเผาไหม้] มากที่สุดถึงระดับหนึ่ง ก็จะเป็นเช่นนั้น ปลดปล่อยศัตรูทั้งหมด [Intermezzo] หนึ่งครั้ง เมื่อปล่อย [Intermezzo] พลังเวทย์จะเพิ่มขึ้น
[Intermezzo]: การโจมตีแบบกลุ่มสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดอย่างแท้จริง ความเสียหายนี้จะถูกคำนวณตามจำนวนชั้น [การเผาไหม้] ที่บรรทุกโดยเป้าหมายศัตรู
การโจมตีแบบกลุ่ม ทำให้เกิดบาดแผลสมจริงแก่ศัตรู 2 คน และทำให้เป้าหมายมีสถานะ [เผาไหม้]
เมื่ออยู่ในสถานะ [Interlude] อัตราการเจาะจะเพิ่มขึ้น
เมื่ออยู่ในสถานะ [ตอนจบ] อัตราการเจาะจะเพิ่มขึ้นอีก
กลุ่มอ่อนแอลง ลดการป้องกันการโจมตีคริติคอลและการป้องกันที่แท้จริงของศัตรูทั้งหมด
หากเป้าหมายมีสถานะ [เผาไหม้] ผลของการลดการป้องกันจริงจะเพิ่มขึ้น
กลุ่มอ่อนแอลง และเป้าหมายหลักจะได้รับสถานะ [การเผาไหม้] ในขณะที่เป้าหมายศัตรูอื่น ๆ จะได้รับสถานะ [การเผาไหม้] และพันธมิตรทั้งหมดจะได้รับสถานะ [ตื่นเต้น] จะถูกใช้งานเพิ่มเติม และพลัง ของคาถาโจมตีนี้จะขึ้นอยู่กับเป้าหมายหลัก จำนวนชั้น [Burning] ที่ล้นเพิ่มขึ้น