วิธีรับผลกำไรสูงสุดจากการทำฟาร์มในเวิร์คช็อปเกมมือถือ Fantasy Westward Journey ครั้งนี้ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์เนื้อหาทั้งหมดของเกมได้อย่างราบรื่น เพื่อช่วยให้ทุกคนสัมผัสประสบการณ์เกมได้ดีขึ้น ตัวแก้ไขต่อไปนี้จะนำเสนอวิธีรับผลกำไรสูงสุดให้กับคุณ จากการทำฟาร์มในเวิร์คช็อปเกมมือถือ Fantasy Westward Journey ฉันหวังว่าพวกคุณจะสนุกกับการเล่นเกม
รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการเพิ่มรายได้จากการทำฟาร์มในเวิร์คช็อปเกมมือถือ Fantasy Westward Journey
งบกำไรขาดทุน
รายได้ในตารางเป็นผลผลิตธรรมดา มีแดดจ้า ไม่มีการปฏิสนธิ ไม่มีความช่วยเหลือ และไม่มีคุณลักษณะ
บทความนี้จะแนะนำคุณประโยชน์ที่แท้จริงเป็นหลัก วิธีการผลิตที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น และวิธีสร้างผลตอบแทนที่สูงขึ้น
ผู้เล่นประเภทต่าง ๆ เหมาะสำหรับการปลูกพืชที่แตกต่างกัน
นอกจากนี้ ยังมีวิธีการบางอย่างในการประหยัดต้นทุนและปรับปรุงคุณภาพผลิตภัณฑ์ซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่างนี้
ขั้นแรก เรามาพูดถึงวิธีคำนวณการใช้พลังงานขั้นต่ำ:
ยกตัวอย่างข้าว ขีดจำกัดบนของความชื้นคือ 48 จุด หากให้ความชื้นตั้งแต่แรก 50% ก็จะเก็บเกี่ยวได้ที่ 24 จุด และ 8 ชั่วโมง ตราบใดที่ค่าความชื้นมากกว่า 1 จุดในระหว่างการเก็บเกี่ยวก็จะเป็นเช่นนั้น ไม่เป็นไร น้ำที่ 8 จะถูกใช้ครั้งเดียวเมื่อเก็บเกี่ยว
ตัวอย่างเช่น Bupleurum นี้ติดอยู่กับความชื้นที่เหลืออยู่ 4 จุดระหว่างการเก็บเกี่ยว
ผู้เล่นที่ทำงานหนักสามารถรักษาค่าน้ำไว้ที่ 48 ในช่วงห้าชั่วโมงแรก จากนั้นจึงไม่จำเป็นต้องเติมน้ำในช่วงสามชั่วโมงที่ผ่านมา และเพียงแค่รอจนถึงการเก็บเกี่ยว
ถ้าไม่ขยันพอก็มักจะติดอยู่ในจุดที่ต้องการเก็บเกี่ยวและใช้น้ำจนหมด ในเวลานี้ ต้องเติมน้ำก่อนเก็บเกี่ยวซึ่งจะสิ้นเปลืองพลังงานเป็นพิเศษ
วัชพืชมีผลกระทบอะไรบ้าง? จำเป็นต้องกำจัดมันหรือไม่?
วัชพืชมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อการเก็บเกี่ยวพืช แต่จะทำให้พืชที่ปลูกใหม่ใช้พลังงาน 10 จุดในการกำจัดวัชพืช ซึ่งจะช่วยประหยัดพลังงานที่ตามมาที่จำเป็นสำหรับการใช้น้ำเพิ่มเติมของวัชพืช
ไม่จำเป็นต้องกำจัดวัชพืช ตัวอย่างเช่น วัชพืชดังต่อไปนี้กำลังจะออกผลและจะออกผลเป็นครั้งสุดท้ายจึงไม่จำเป็นต้องกำจัดออก
แต่ตัวอย่างเช่น Gastrodia elata กำลังจะออกผล ตามทฤษฎีแล้ว ไม่จำเป็นต้องรดน้ำอีกต่อไป แต่ตอนนี้มันออกผลเพียงสามครั้งเท่านั้น และจะมีเพิ่มอีกสองครั้งในอนาคต ดังนั้นการรดน้ำและกำจัดวัชพืชจึงเป็นเช่นนั้น จำเป็นด้วย
หากการผลิตในเวิร์คช็อปไม่ใช่สำหรับเหรียญเงิน แต่เป็นเหรียญทอง คุณสามารถคำนวณราคาของพืชผลแต่ละชนิด × จำนวนชิ้นที่สามารถผลิตได้ ۞ พลังงานที่ใช้ไป
ยกตัวอย่างสายน้ำผึ้ง 79*6/133*0.91 (หลังหักภาษี) = 3.24 เหรียญทองต่อพลังชีวิต (อัตราส่วนพลังต่อผลผลิตนี้สูงมาก และแผงขายเวิร์กช็อปจะแยกออกจากแผงขายทั่วไปและไม่ได้ครอบครองแผงขายของทั่วไป .
ผู้เล่นที่ระมัดระวังจะพบว่าฟังก์ชั่นบางอย่างทำให้สูญเสียอย่างแน่นอน 1 พลังชีวิตสามารถทำงานได้โดยตรงด้วย 1 เหรียญทอง และการแลกเปลี่ยนโดยตรงเป็นเหรียญเงินคือ 100 แต่ที่นี่มีเพียง 92 เท่านั้น มันเป็นเพียงความพยายามที่ไร้ค่า
แต่การคำนวณในตารางของฉันเป็นการคำนวณสำหรับพืชผลธรรมดา เนื่องจากผลผลิตของเรามีความเป็นไปได้ที่จะผลิตคุณภาพที่หายากและล้ำค่า ราคาของโรงปฏิบัติงานที่หายากนั้นสูงกว่าราคาทั่วไปถึง 2 เท่า และราคาของโรงหายากนั้นก็สูงกว่าราคาทั่วไปถึง 4 เท่า .
ดูความน่าจะเป็นที่หายากและล้ำค่า
สำหรับทั้งสองหมายเลข ไม่รวมโบนัส อัตราความหายากที่คำนวณได้คือประมาณ 13.5% และอัตราความหายากคือประมาณ 28.5%
รายได้ที่ผลผลิตจริงสามารถสร้างได้โดยไม่ต้องใช้โบนัสและความช่วยเหลืออื่นๆ
ด้วยวิธีนี้ ราคาเฉลี่ยของพลังชีวิตแต่ละชิ้นจะอยู่ที่ประมาณ 260~300 เหรียญเงิน
ถ้าเรารีไซเคิลเฉพาะของล้ำค่าเท่านั้นก็คงจะเป็นอย่างนั้น
จากนั้นนำของหายากและของธรรมดาออกมาขายเป็นเหรียญทอง
ยกตัวอย่างโสม Panax 1 พลังชีวิตสามารถสร้างได้ (2.04 เหรียญทอง + 118.57 เหรียญเงิน) ซึ่งคุ้มค่าที่สุด