ปัจจัยความท้าทาย Soul Knight เป็นกลไกความยากพิเศษของเกม ซึ่งสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์บัฟเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นได้ มีปัจจัยความท้าทายทั่วไปมากมายในเกม ซึ่งส่วนใหญ่แบ่งออกเป็นสามประเภท: ร้ายกาจ เป็นกลาง และอ่อนโยน วันนี้ผมขอนำเสนอปัจจัยท้าทายความเร็วโจมตีสองเท่าของ "Soul Knight" ให้กับคุณ นี่คือหนึ่งในปัจจัยท้าทายที่พบบ่อย เพื่อนๆ ที่ต้องการทราบวิธีได้รับปัจจัยท้าทาย [ความเร็วโจมตีสองเท่า] และผลกระทบของมันคืออะไร อย่าพลาด!
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับปัจจัยท้าทายความเร็วในการโจมตีที่เพิ่มขึ้นสองเท่าของ "Soul Knight"
แนะนำ
ความเร็วโจมตีของอาวุธ (เวลาชาร์จลดลงครึ่งหนึ่ง) จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และพลังโจมตีลดลงครึ่งหนึ่ง (ปัดเศษขึ้น)
ไม่ส่งผลต่อความเร็วในการโจมตีของโหมดระเบิดอาวุธ (เช่น ปืนกลมือที่ปรับปรุงแล้ว) (รอการยืนยัน)
ส่งผลต่ออาวุธที่เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อเวลาผ่านไป (เช่น ปืนมังกรแดง) และเพิ่มความเร็วโจมตีสูงสุดเป็นสองเท่า
อาวุธที่ส่งผลต่อยานพาหนะ
ส่งผลต่อทักษะแรกของหุ่นยนต์ Electric Overload แต่จะเพิ่มความเร็วในการโจมตีเป็นสองเท่าเท่านั้น
ส่งผลต่อป้อมปืนของวิศวกร แต่ไม่เพิ่มอัตราการยิงของป้อมสกัดกั้น
ผลกระทบของปัจจัยนี้จะมีผลเฉพาะในช่วงระยะเวลาการยิงของป้อมปืนทางวิศวกรรมเท่านั้น ช่วงเวลาระหว่างการยิงสองครั้งยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ดังนั้นปัจจัยนี้จะลดประสิทธิภาพเอาต์พุตของป้อมปืนทางวิศวกรรม
ส่งผลต่อโบนัสของเครื่องประดับ
ไม่ส่งผลต่อความเสียหายโดยตรงที่เกิดจากไม่ใช่อาวุธ
อาวุธเช่นปืนกล Hakuin ที่ความเสียหายอาจลดลงเหลือ 0 จะคงพลังโจมตีไว้อย่างน้อย 1 คะแนน
ทำให้การกระเด็นของอาวุธมีประสิทธิภาพมากขึ้น
โบนัสรูปปั้น Berserker จะถูกคำนวณหลังจากปัจจัยนี้
ไม่ส่งผลต่อโบนัสความสามารถพิเศษ (เช่น Poison Shield, Laser Bold)
เวลาในการชาร์จที่ลดลงครึ่งหนึ่งสามารถซ้อนทับกับความสามารถในการเร่งความเร็วการชาร์จได้
ความเร็วโจมตีสองเท่าสามารถซ้อนทับกับทักษะแรกของผู้บ้าบิ่น ฟิวรี่ (ในขณะนี้ ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3 เท่า)
สามารถชดเชยด้วยปัจจัยการลดความเร็วการโจมตีได้
ปัจจัยนี้จะแสดงให้เห็นถึงความได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอาวุธระยะประชิดและอาวุธควบคุม
ไม่ส่งผลต่อปัจจัย Blessing Cane
เกร็ดเล็กเกร็ดน้อย
ปัจจัยการลดความเร็วในการโจมตีถูกเพิ่มเข้าไปในเกมพร้อมกับระบบปัจจัยการท้าทายในเวอร์ชัน 1.9.0 ในขณะนั้น ข้อผิดพลาดต่อไปนี้ปรากฏขึ้น:
อาวุธขวานและอาวุธมิสไซล์ไม่ได้รับผลกระทบจากปัจจัยนี้
อาวุธที่เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อเวลาผ่านไป (เช่น ปืนกล Red Dragon) จะไม่ได้รับผลกระทบจากปัจจัยนี้
ข้อผิดพลาดข้างต้นได้รับการแก้ไขแล้วในเวอร์ชัน 1.9.2