มีการเปิดตัวเนื้อหาใหม่มากมายเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งทำให้ทุกคนสนุกไปกับการเล่นเกมมากขึ้น อย่างไรก็ตาม เนื้อหาใหม่ยังนำมาซึ่งปัญหาใหม่ ๆ อีกด้วย การที่เปิดเผยทักษะของฮีโร่ Hainuo ใน Honor of Kings เป็นสิ่งที่น่าวิตกที่สุดสำหรับผู้เล่น บรรณาธิการของ Sourcecode.com ประสบปัญหานี้มาระยะหนึ่งแล้ว ผู้แก้ไขด้านล่างนี้จะบอกวิธีแก้ปัญหานี้ให้คุณทราบ
โหมดแรกคือโหมดติดตัวของ Hainuo พูดง่ายๆ ก็คือโหมดการต่อสู้สองโหมด: ระยะประชิดและระยะไกล จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในวงกลมรอบ ๆ มันเหมือนกับนักเวทย์ระยะประชิดทั่วไป กว่าระยะไกล
แม้ว่าสิ่งนี้จะดูคล้ายกับ Sikong Zhen บ้าง แต่ Hainuo ก็เป็นฮีโร่สองร่างที่แท้จริง
เขาจำเป็นต้องใช้ทักษะที่สองเพื่อสลับระหว่างสองโหมดการต่อสู้ เมื่อใช้ทักษะที่สอง เขาจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในระยะหนึ่งและสามารถทะลุกำแพงได้ หากมีศัตรูใกล้สิ้นสุดการเคลื่อนไหว Hainuo จะเข้าสู่โหมดระยะประชิด ฟื้นฟูพลังชีวิตจำนวนหนึ่ง และเพิ่มขีดจำกัดสูงสุดของพลังชีวิต
หากไม่มีศัตรูใกล้สิ้นสุดการเคลื่อนไหว Hainuo จะเข้าสู่รูปแบบระยะไกลและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของเขาในระดับหนึ่ง
แต่ถ้าคุณอยู่ในโหมดการต่อสู้ก่อนและหลังการแทนที่ การได้รับหลังการแทนที่จะมีผลเพียง 50% เท่านั้น พูดง่ายๆ ก็คือการเปลี่ยนจากระยะประชิดเป็นระยะไกล หรือจากระยะไกลเป็นระยะประชิด คุณจึงจะเพลิดเพลินไปกับบัฟทั้งสองนี้ได้อย่างเต็มที่
โดยเฉพาะเราสามารถควบคุมโหมดการสลับผ่านตัวบ่งชี้ได้ หากตัวบ่งชี้เป็นสีน้ำเงิน จะเป็นโหมดระยะไกลหลังจากเปลี่ยนเกียร์แล้ว หากเป็นสีเหลือง จะเป็นโหมดระยะประชิด
ในสองโหมดที่แตกต่างกัน ผลของทักษะก็จะแตกต่างกันเช่นกัน
เรามาพูดถึงประเด็นที่สม่ำเสมอกันก่อน ไม่ว่าจะเป็นระยะประชิด หรือระยะไกล หลังจากสกิลโดนศัตรูก็จะทำเครื่องหมายศัตรู
ในโหมดระยะประชิด ทักษะหนึ่งจะขว้างอาวุธเพื่อสร้างความเสียหายสองเท่าแก่ศัตรู และทำให้เอฟเฟกต์ช้าลง
หากคุณโจมตียูนิตด้วยเครื่องหมาย มันจะฟื้นฟูเลือดของคุณเองให้น้อยลง ปริมาณการฟื้นตัวก็จะสูงขึ้นเป็นสองเท่า อย่างไรก็ตาม หากคุณใช้ทักษะที่สองเพียงครั้งเดียว คุณจะสามารถฟื้นฟูได้เท่านั้น ถึง 4 ระดับ
ในโหมดระยะไกล ทักษะแรกจะขว้างหอกเจาะซึ่งสามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูบนเส้นทางได้ หากมียูนิตที่มีเครื่องหมายไปในทิศทางของการร่าย ทักษะแรกจะเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งของยูนิตด้วย ปล่อยหอกเพิ่มเติม แต่หากหอกเพิ่มเติมโดนยูนิตเดิมหลายครั้ง ความเสียหายที่ตามมาจะลดลงเหลือ 30%
ฉันวัดเล็กน้อยแล้วพบว่าอยู่ตรงหน้าคุณเกือบ 180 องศา แม้ว่าคุณจะหันหน้าไปทางยูนิตใกล้เคียงไปด้านข้างเท่านั้น ก็นับรวมเป็นมาตรฐานการปล่อยเพิ่มเติมได้
สำหรับความเสียหาย แม้ว่าความเสียหายที่ตามมาจะเป็นเพียง 30% แต่ก็ไม่มีขีดจำกัดสูงสุดสำหรับการยิงหอกเพิ่มเติม! รูปภาพในตอนต้นของบทความได้รับรู้ในลักษณะนี้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในทางทฤษฎี ตราบใดที่คุณสะสมสมุนได้มากพอ Hainuo ก็สามารถบรรลุทักษะที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่า 100,000 ดาเมจ!
เมื่อ Hainuo ปล่อยทักษะที่สองของเขาในโหมดระยะไกล มันจะทิ้งเงาไว้ที่จุดเริ่มต้น เมื่อเราปล่อยท่าสุดท้าย มันจะขยายพื้นที่เต็มหน้าจอ สร้างความเสียหายให้กับยูนิตศัตรูทั้งหมด และเขาจะกลับไป ตำแหน่งเงาและฟื้นฟูสุขภาพและมานา
หากมีหอคอยป้องกันในสนามที่พังยับเยินภายใน 5 วินาที ก็สามารถสร้างใหม่ได้โดยตรง!
สิ่งพิเศษที่สุดเกี่ยวกับทักษะนี้คือสามารถใช้งานได้หลังจากที่เรามีแล้ว เอฟเฟกต์คือการฟื้นคืนชีพโดยตรงจากน้ำพุ และพื้นที่จะไม่ขยายอีกต่อไป แต่ CD ของท่าสุดท้ายจะเพิ่มเป็นสองเท่า
โดยรวมแล้ว ฉันรู้สึกว่า Hainuo อาจมุ่งเน้นไปที่สไตล์ POKE หรือสไตล์นักรบครึ่งเนื้อในอนาคต แต่เขาเป็นการผสมผสานระหว่างกลไกที่มีความเข้มข้นสูงและสัตว์ประหลาดเชิงตัวเลข
โดยรวมแล้ว Hainuo ฮีโร่ตัวใหม่น่าจับตามองทั้งภาพรวมและกลไกการเล่นก็น่าดึงดูดใจมาก
ฉันแค่หวังว่าเขาจะไม่อ่อนแอเกินไป และไม่สามารถอยู่ยงคงกระพันได้เหมือน Zhao Huaizhen หรือ Ji Xiaoman มิฉะนั้น เขาจะถูกขังอยู่ในตำแหน่งแบน และไม่สามารถถูกปล่อยตัวได้เลย
ข้างต้นนี้เป็นการแนะนำทักษะของฮีโร่ตัวใหม่ Hainuo of Honor of Kings ที่นำเสนอให้คุณโดยเว็บไซต์ซอร์สโค้ด ให้เราตั้งตารอวันที่เขาจะเปิดตัวบนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ ขอบคุณสำหรับการอ่านเพื่อน ๆ หากคุณคิดว่าเนื้อหาดีอย่าลืมบุ๊กมาร์กเว็บไซต์ซอร์สโค้ด เราจะนำกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับเกมและข้อมูลล่าสุดมาให้คุณในอนาคต!