ปัจจัยความท้าทาย Soul Knight เป็นกลไกความยากพิเศษของเกม ซึ่งสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์บัฟเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นได้ มีปัจจัยความท้าทายทั่วไปมากมายในเกม ซึ่งส่วนใหญ่แบ่งออกเป็นสามประเภท: ร้ายกาจ เป็นกลาง และอ่อนโยน วันนี้ฉันขอนำเสนอปัจจัยท้าทายความเร็วในการโจมตีครึ่งหนึ่งของ "Soul Knight" ให้กับคุณ นี่คือหนึ่งในปัจจัยความท้าทายที่พบบ่อย อย่าพลาด!
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับปัจจัยท้าทายของความเร็วในการโจมตี "Soul Knight" ลดลงครึ่งหนึ่ง
แนะนำ
พลังโจมตีของอาวุธเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และความเร็วการโจมตี (เวลาในการชาร์จเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า) จะลดลงครึ่งหนึ่ง
ไม่ส่งผลต่อความเร็วในการโจมตีของโหมดระเบิดอาวุธ (เช่น ปืนกลมือที่ปรับปรุงแล้ว) (รอการยืนยัน)
ส่งผลต่ออาวุธที่เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อเวลาผ่านไป (เช่น ปืนมังกรแดง) และความเร็วโจมตีสูงสุดจะลดลงครึ่งหนึ่ง
อาวุธที่มีพลังโจมตีลดลงครึ่งหนึ่งตามเวลา (เช่น ปืนกลฮาคุอิน) พลังโจมตีจะลดลงชดเชยด้วยปัจจัยนี้
ไม่ลดความเสียหายของอาวุธบางชนิดเป็นสองเท่า (เช่น Hakuin Machine Gun)
อาวุธที่ส่งผลต่อยานพาหนะ
มีอิทธิพลต่อบอท (ที่จะทดสอบ)
ส่งผลต่อป้อมปืนของวิศวกร (ที่จะทดสอบ)
ส่งผลต่อโบนัสของอุปกรณ์เสริม (รอการยืนยัน)
ไม่ส่งผลต่อความเสียหายโดยตรงที่เกิดจากไม่ใช่อาวุธ
ทำให้การกระเด็นของอาวุธแข็งแกร่งขึ้น (เพื่อยืนยัน)
โบนัสรูปปั้น Berserker จะถูกคำนวณหลังจากปัจจัยนี้
ไม่ส่งผลต่อโบนัสความสามารถพิเศษ (เช่น Poison Shield, Laser Bold)
การลดความเร็วการโจมตีลงครึ่งหนึ่งสามารถลดลงได้ด้วยทักษะแรกของผู้บ้าดีเดือด ความโกรธ (ขณะนี้ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 50%)
สามารถชดเชยได้ด้วยตัวคูณความเร็วในการโจมตี
ความสามารถในการเร่งความเร็วการชาร์จสามารถชดเชยเวลาในการชาร์จที่เพิ่มขึ้นสองเท่าได้
ทักษะแรกของ Berserker คือ Fury สามารถชดเชยความเร็วการโจมตีที่ลดลงครึ่งหนึ่งได้
ปัจจัยนี้จะแสดงให้เห็นถึงข้อเสียเปรียบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอาวุธระยะประชิดและอาวุธควบคุม
เนื่องจากความเร็วการโจมตีของปืนกล Hakuin จะเร่งความเร็วเป็น 2 เท่าหลังจาก 1.5 วินาที (และการใช้พลังงานจะลดลงเหลือ 0) ปัจจัยนี้จึงมีผลกระทบต่อความเสียหายต่อวินาทีต่ำซึ่งค่อนข้างเป็นประโยชน์ต่อมัน
ไม่ส่งผลต่อปัจจัย Blessing Cane
เกร็ดเล็กเกร็ดน้อย
ปัจจัยการลดความเร็วในการโจมตีถูกเพิ่มเข้าไปในเกมพร้อมกับระบบปัจจัยการท้าทายในเวอร์ชัน 1.9.0 ในขณะนั้น ข้อผิดพลาดต่อไปนี้ปรากฏขึ้น:
อาวุธขวานและอาวุธมิสไซล์ไม่ได้รับผลกระทบจากปัจจัยนี้
อาวุธที่เพิ่มความเร็วในการโจมตีเมื่อเวลาผ่านไป (เช่น ปืนกล Red Dragon) จะไม่ได้รับผลกระทบจากปัจจัยนี้
ข้อผิดพลาดข้างต้นได้รับการแก้ไขแล้วในเวอร์ชัน 1.9.2
ด้วยโบนัสความเสียหายของปัจจัยนี้ พลังโจมตีของหมัดเดียวคือ 1998 อย่างไรก็ตาม ก่อนเวอร์ชัน 2.0.0 เนื่องจากมีพื้นที่จำกัด แผงตัวเลขของอาวุธจะแสดงเฉพาะพลังโจมตีเป็น "199" เท่านั้น
หลังจากนั้น แบบอักษรจะลดลงโดยอัตโนมัติเมื่อความยาวของค่าเกิน