ปัจจัยความท้าทาย Soul Knight เป็นกลไกความยากพิเศษของเกม ซึ่งสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์บัฟเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นได้ มีปัจจัยความท้าทายทั่วไปมากมายในเกม ซึ่งส่วนใหญ่แบ่งออกเป็นสามประเภท: ร้ายกาจ เป็นกลาง และอ่อนโยน วันนี้ฉันขอนำเสนอปัจจัยท้าทายการตีคู่ที่สำคัญของ "Soul Knight" ให้กับคุณ นี่คือหนึ่งในปัจจัยท้าทายที่พบบ่อย อย่าพลาด!
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับปัจจัยท้าทายการตีคู่ที่สำคัญใน "Soul Knight"
แนะนำ
อัตราการโจมตีคริติคอลของอาวุธเป็นสองเท่า และตัวคูณความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลลดลงครึ่งหนึ่ง (ขั้นต่ำคือ 100%)
อาจส่งผลต่อชิปที่ "โหดร้าย"
การโจมตีคริติคอลที่แม่นยำ อัตราการโจมตีคริติคอลของตัวละคร และโบนัสหนังสือจะคำนวณหลังจากปัจจัยนี้
ปัจจัยนี้สามารถซ้อนทับกับการเพิ่มความเสียหายคริติคอลได้ ในขณะนี้ ตัวคูณความเสียหายคริติคอลของอาวุธคือ 150% (ปัดเศษลง)
เกร็ดเล็กเกร็ดน้อย
ปัจจัยการเพิ่มความเสียหายคริติคอลถูกเพิ่มเข้าไปในเกมในเวอร์ชัน 1.9.0 พร้อมกับระบบปัจจัยความท้าทาย
ในเวอร์ชัน 1.9.2 ถึง 2.1.0 หากผู้เล่นมีปัจจัยนี้และความสามารถโจมตีคริติคอลองค์ประกอบในเวลาเดียวกัน ตัวคูณความเสียหายคริติคอลของการโจมตีคริติคอลองค์ประกอบจะยังคงเป็น 200%
ภายใต้โบนัสอัตราการโจมตีคริติคอลของปัจจัยนี้ ปืนรางต้นแบบมีอัตราการโจมตีคริติคอลที่ -100~100 อย่างไรก็ตาม ก่อนเวอร์ชัน 2.0.0 เนื่องจากพื้นที่จำกัด แผงตัวเลขของอาวุธจึงแสดงอัตราการโจมตีคริติคอลที่ "- 10~ 10".
ในเวอร์ชัน 2.0.5 หากผู้เล่นมีปัจจัยนี้ ตัวคูณความเสียหายคริติคอลของการโจมตีคริติคอลตามองค์ประกอบจะเป็น 100% โดยไม่คำนึงว่ามีการโจมตีคริติคอลตามองค์ประกอบหรือไม่ ยกเว้นอาวุธธนู Senbon และปืนน้ำแข็ง
ในเวอร์ชัน 2.1.0 หากผู้เล่นรักษาปัจจัยนี้และความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้นในเวลาเดียวกัน ตัวคูณความเสียหายคริติคอลจะเป็น 200% แทนที่จะเป็น 150%