"Capture the Flag" เป็นเกมมือถือแนวป้องกันหอคอยที่ค่อนข้างง่าย อย่างไรก็ตาม เกมนี้ยังมีฟีเจอร์บางอย่างที่แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ด้านล่างบรรณาธิการจะแนะนำสิ่งที่มือใหม่ “Capture the Flag” ต้องรู้ กลไกพื้นฐานช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจเกมได้ดีขึ้น ทำให้ผู้เล่นมือใหม่สามารถเริ่มต้นได้อย่างรวดเร็ว!
1. กลไกพื้นฐาน
ในเกมป้องกันป้อมปราการแบบดั้งเดิม ศัตรูจะบุกไปในเส้นทางที่กำหนด และผู้เล่นสร้างหอคอยป้องกันรอบๆ พวกเขาเพื่อป้องกันไม่ให้ศัตรูไปถึงจุดป้องกัน หากอายุของจุดป้องกันกลับคืนสู่ศูนย์ การป้องกันจะล้มเหลว "Capture the Flag" ก็ใช้กลไกนี้เช่นกัน จากนั้นจึงรวมเอาองค์ประกอบของเกม RPG เข้าด้วยกัน เพิ่มกฎหมายการต่อสู้ ระบบการเลี้ยงสัตว์ และองค์ประกอบแบบโต้ตอบของหน่วยงานต่าง ๆ ในเกมนี้ อัศวินที่เข้าสู่การต่อสู้กำลังสร้างหอคอยป้องกันในเกมป้องกันหอคอยแบบดั้งเดิม
1. ราคา ใน "ยึดธง" ทรัพยากรที่อัศวินต้องใช้เมื่อเข้าสู่การต่อสู้เรียกว่า [ราคา] ต่างจากการป้องกันหอคอยแบบดั้งเดิมที่คุณฆ่าศัตรูเพื่อรับทรัพยากรทองคำ ค่าใช้จ่ายที่นี่จะค่อยๆ ฟื้นตัวเมื่อเวลาผ่านไป ในเวลาเดียวกัน ทักษะของอัศวินแห่งอาชีพ [กำปั้น] จะให้ค่าธรรมเนียมจำนวนมากแก่ผู้เล่น ดังนั้น ยิ่งคุณเข้าสู่อาชีพ [กำปั้น] เร็วเท่าไร ราคาก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
2. แผนที่ภูมิประเทศ ใน "ยึดธง" ภูมิประเทศจะแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ แท่นสูงและพื้นดิน เช่น แท่นสูงที่มีกรอบสีแดงในภาพด้านล่าง แท่นสูงสามารถวางอัศวินระยะไกลได้ เช่น [ Dart], [Skill], [Medical] และ [Auxiliary] ส่วนใหญ่ และในภาพด้านล่าง ตารางที่มีไอคอนดาบวาดอยู่ในกล่องสีน้ำเงินคือพื้น และยูนิตโจมตีระยะประชิดส่วนใหญ่สามารถวางบนพื้นได้เท่านั้น เช่น [ หมัด], [โล่], [ดาบ], [มีด] และ [เสริม] จำนวนเล็กน้อย เป็นต้น อัศวินที่พิเศษอย่างยิ่งอาจเพิกเฉยต่อข้อจำกัดด้านภูมิประเทศ ในการต่อสู้ ตำแหน่งของอัศวินเป็นกลยุทธ์ที่สำคัญมาก สำคัญยิ่งกว่าการเลือกทิศทางด้วยซ้ำ
3. การบล็อคอัศวินที่วางอยู่บนพื้นสามารถบล็อคศัตรูที่กำลังรุกเข้ามาได้ จำนวนที่สามารถบล็อคได้คือคุณสมบัติการบล็อคของอัศวิน ตัวอย่างเช่น อัศวิน (อาชีพดาบ) ที่มีจำนวนการบล็อก 2 สามารถบล็อกศัตรู 2 คนที่กำลังเดินอยู่บนพื้นได้ (ศัตรูที่บินไม่สามารถบล็อกได้ และ BOSS บางตัวอาจเทียบเท่ากับศัตรู 2-3 ตัว ซึ่งต้องใช้อัศวินที่มีการบล็อกสูง)
ศาลเตี้ยแต่ละคนที่สามารถวางไว้ในพื้นที่พื้นดินจะมีคุณลักษณะ "จำนวนบล็อก" ในเกม การวางศาลเตี้ยในตำแหน่งที่ถูกต้องเพื่อสกัดกั้นความก้าวหน้าของศัตรู และในขณะเดียวกันการใช้เอาท์พุตเพื่อสังหารถือเป็นกลยุทธ์พื้นฐานและเป็นหัวใจหลักที่สุดในเกม
4. ทิศทางการโจมตี การเลือกทิศทางการโจมตีเป็นกลยุทธ์หลักที่สองของ "ยึดธง" ใน "ยึดธง" ระยะการโจมตีของอัศวินที่แตกต่างกันจะครอบคลุมพื้นที่ที่แตกต่างกัน ตราบใดที่ยังเป็นสีเหลือง อัศวินก็สามารถโจมตีระยะได้ (ดังที่แสดงในภาพ) ในเวลาเดียวกัน อัศวินสามารถเลือกทิศทางใดก็ได้ 360 องศา เมื่อเลือกทิศทาง มอนสเตอร์ที่ถูกโจมตีโดยศาลเตี้ยที่โจมตีจะเปลี่ยนเป็นสีแดง ส่วนศาลเตี้ยที่เป็นมิตรที่ถูกโจมตีโดยศาลเตี้ยที่รักษาจะเปลี่ยนเป็นสีเขียว
ควรสังเกตว่าเมื่อเลือกทิศทางแล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้เว้นแต่ความตายจะเกิดขึ้นและผู้เล่นกลับเข้าสู่การต่อสู้
การฟื้นคืนชีพเป็นหนึ่งในกลไกหลักของ "ยึดธง" การใช้การคืนชีพของศาลเตี้ยอย่างเหมาะสมในการจัดรูปแบบเป็นกลยุทธ์หลักที่สามของเกม
หลังจากที่อัศวินเข้าสู่การต่อสู้ คุณสามารถเลือกที่จะออกจากอัศวินได้ ในเวลานี้ ค่าใช้จ่ายครึ่งหนึ่งของการต่อสู้ของอัศวินจะถูกคืนให้กับผู้เล่น และอัศวินจะเข้าสู่สถานะรอการฟื้นคืนชีพหลังจากนั้น ซีดีการฟื้นคืนชีพจบลงแล้ว อัศวินสามารถเข้าสู่การต่อสู้ได้อีกครั้ง ควรสังเกตว่า ศาลเตี้ยจำเป็นต้องใช้เงินมากขึ้นทุกครั้งที่เขาเข้าสู่การต่อสู้
การใช้การล่าถอยและการฟื้นคืนชีพของอัศวินอย่างยืดหยุ่นเป็นส่วนที่น่าสนใจของกลยุทธ์ในเกม เมื่อใช้การฟื้นคืนชีพ คุณสามารถปรับทิศทางการโจมตีของอัศวิน กำหนดเป้าหมายศัตรูเฉพาะ ปรับแนวป้องกัน และปลดปล่อยทักษะของอัศวินได้อย่างรวดเร็ว
6. ทักษะใน "ยึดธง" พลังงานที่ใช้โดยอัศวินที่ใช้ทักษะเรียกว่าพลังงานที่โกรธแค้น ในการปลดปล่อยทักษะ คุณต้องผ่านวงจรของ "การฟื้นฟูที่โกรธแค้น → ทักษะการร่ายเวทย์ → ทักษะการฟื้นคืนที่โกรธแค้น → ทักษะการร่ายเวทย์" ซึ่งทำให้ยากหากพวกเขาออกจากการต่อสู้โดยตรงและรอการฟื้นคืนชีพหลังจากใช้ทักษะของพวกเขา มันจะใช้เวลาน้อยกว่าการรอให้พวกเขาฟื้นฟู Qi ตามธรรมชาติ นี่เป็นหนึ่งในกลยุทธ์การฟื้นคืนชีพที่กล่าวถึงข้างต้น
สีฟ้าคือแถบตอบกลับ Qi
การแสดงทักษะที่สามารถปล่อยออกมาได้
7. ในกลยุทธ์การต่อสู้ที่เกลียดชัง ลำดับของอัศวินที่เข้าร่วมการต่อสู้มีความสำคัญมาก ในที่นี้ เราต้องเข้าใจกลไกของความเกลียดชังของเกม นั่นคือ ลำดับความสำคัญของมอนสเตอร์ที่โจมตีอัศวิน อัศวินที่มีความเกลียดชังสูงสุดจะถูกโจมตี อันดับแรก.
โดยไม่คำนึงถึงลักษณะของอัศวิน:
สำหรับศัตรู พวกเขาจะโจมตีอัศวินที่อยู่ในระยะการโจมตีและเป็นคนสุดท้ายที่เข้าสู่การต่อสู้เสมอ
สำหรับอัศวิน จะได้รับความสำคัญในการโจมตีศัตรูด้วยระยะทางที่เหลือน้อยที่สุด เว้นแต่อัศวินจะมีลำดับความสำคัญในการโจมตีเป็นพิเศษ
ดังนั้นเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูระยะไกล ขั้นแรกให้ใช้เอาท์พุตกรอบ จากนั้นใช้คลาสโล่ที่มีการป้องกันสูงและพลังชีวิตหนาทันทีเพื่อปกป้องอัศวินของคุณเองและเพิ่มเอาท์พุตให้สูงสุด นี่เป็นกลยุทธ์การจัดรูปแบบเช่นกัน
8. กลไกการคำนวณความเสียหาย ใน "ยึดธง" ความเสียหายแบ่งออกเป็นสองประเภท: ความเสียหายทางกายภาพและความเสียหายจากแรงภายใน
พลังป้องกันสามารถลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับในจำนวนที่เท่ากัน ความเสียหายทางกายภาพ = พลังโจมตี - พลังป้องกันภายใน สามารถลดความเสียหายจากแรงภายในที่ได้รับเป็นเปอร์เซ็นต์ พลังโจมตีภายใน = พลังโจมตี * (1 - ภายใน ความต้านทาน). เมื่อการป้องกันในเกมเกินพลังโจมตีหรือความต้านทานกำลังภายในถึง 100% ความเสียหายที่รับประกันจะเกิดขึ้นซึ่งก็คือ 5% ของพลังโจมตีของอัศวิน
สิ่งที่พิเศษคืออัศวินบางคนสามารถสร้างความเสียหายได้จริง กล่าวคือ พวกเขาสามารถเพิกเฉยต่อการป้องกัน ชุดเกราะ และโล่ และหักความเสียหายจากสุขภาพของศัตรูได้โดยตรง
9. การกวาดล้าง เมื่อผู้เล่นเคลียร์ระดับสามดาวได้สำเร็จโดยไม่รวมเพื่อนเพื่อสนับสนุนอัศวินในรูปแบบ การกวาดล้างระดับนั้นจะถูกปลดล็อค (ยกเว้นการต่อสู้นองเลือด) การกวาดต้องใช้คำสั่งกวาด และระดับจะถูกตัดสินโดยตรงเพื่อรับทรัพยากร
2. ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับอัศวิน
"ยึดธง" สามารถแบ่งออกเป็นแปดอาชีพหลัก แต่อัศวินที่อยู่ในอาชีพเดียวกันจะมีลักษณะทางวิชาชีพที่เหมือนกัน แต่อัศวินแต่ละคนจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เป็นที่เข้าใจได้ว่าอัศวินแต่ละคนมีป้อมปราการที่แตกต่างกัน
1. โผ
อัศวินระยะไกลระดับสูงจะสร้างความเสียหายทางกายภาพเป็นหลัก
การใช้งาน: เมื่อเปรียบเทียบกับคาถาที่มีความแรงเท่ากัน Dart มีต้นทุนที่ต่ำกว่าและมีความเร็วในการโจมตีที่เร็วกว่า
จะให้ความสำคัญกับการโจมตีศัตรูทางอากาศและเป็นอาชีพหลักในการจัดการกับศัตรูทางอากาศ
สิ่งนี้สำคัญมากหากคุณไม่มีอาชีพนี้ในบางระดับคุณจะไม่สามารถเอาชนะศัตรูที่บินได้ดังนั้นขอแนะนำให้ทุกคนฝึกฝนอัศวินหนึ่งหรือสองคนด้วยอาชีพโผ
2. เทคนิค
อัศวินระยะไกลระดับสูงจะสร้างความเสียหายภายในเป็นหลัก
การใช้งาน: เมื่อเทียบกับ Dart ค่าใช้จ่ายจะสูงกว่าเล็กน้อย ความเร็วโจมตีจะช้ากว่าเล็กน้อย และไม่มีลำดับความสำคัญในการโจมตีทางอากาศ
มันสามารถโจมตีหน่วยทางอากาศได้ แต่โดยทั่วไปจะไม่ถูกใช้เป็นกำลังต่อต้านทางอากาศหลัก โดยทั่วไปแล้วจะใช้เพื่อจัดการกับศัตรูที่มีการป้องกันสูง
เป็นที่น่าสังเกตว่าเนื่องจากกลไกการคำนวณความเสียหาย หากพลังป้องกันของศัตรูและความต้านทานกำลังภายในไม่แตกต่างกันมากนัก การใช้ความเสียหายจากกำลังภายในจะมีประสิทธิภาพมากกว่ามาก ดังนั้นเมื่อต้องรับมือกับศัตรูจำนวนมาก เทคนิคการโจมตีแบบกลุ่มจึงมักจะเหมาะสมกว่าการใช้ลูกดอกโจมตีแบบกลุ่ม
อัศวินโจมตีกลุ่มมักจะใช้ร่วมกับโล่ อัศวินโล่สามารถป้องกันศัตรูได้หลายตัว ในขณะที่อัศวินโจมตีกลุ่มจะใช้โอกาสในการสร้างความเสียหาย
3.โล่
นักรบระยะประชิดภาคพื้นดิน สร้างความเสียหายทางกายภาพเป็นหลัก
การใช้งาน: รับผิดชอบในการบล็อกศัตรู รับความเสียหาย และดึงดูดความเกลียดชังจากศัตรูที่อยู่ห่างไกล
อาชีพโล่ส่วนใหญ่มีค่าการบล็อกสูงและสามารถบล็อกได้ 3 อัน และบางอันมีความสามารถในการรักษาได้เพียง 2 อันเท่านั้นก่อนที่จะเปิดช่อง Governor อย่างไรก็ตาม พวกเขาสามารถจับคู่กับอาชีพโผได้และมีอัศวินเพียงสองคนเท่านั้น สามารถป้องกันเส้นทางได้ด้วยความกดดันน้อยลง และเมื่อตำแหน่งแท่นสูงแน่นก็สามารถช่วยรักษาบนพื้นได้เช่นกัน
4. ชก
นักรบระยะประชิดภาคพื้นดิน สร้างความเสียหายทางกายภาพเป็นหลัก
การใช้งาน: ต้นทุนต่ำ เข้าสู่การต่อสู้ได้รวดเร็ว ยืนอยู่ในสนามในช่วงแรก และรับผิดชอบค่าใช้จ่ายในการฟื้นฟู
ปัจจุบันมวยแบ่งออกเป็น 2 สาขา คือ
[ประเภทการป้องกัน]
อาชีพชกมวยป้องกันโดยทั่วไปจะบล็อก 2 และมีทักษะที่จะคืนต้นทุนโดยอัตโนมัติ แต่ความสามารถในการส่งออกของพวกมันยังอ่อนแอ เหมาะสำหรับการจัดวางในตำแหน่งที่ไม่ใช่ตำแหน่งหลักสำหรับค่าใช้จ่ายในการป้องกันและฟื้นฟู
【ประเภทการโจมตี】
จำนวนบล็อกสำหรับอาชีพชกมวยฝ่ายรุกคือ 1 เท่านั้น แต่ทุกครั้งที่คุณฆ่าศัตรู คุณจะได้รับ 1 ค่าแรกเข้า และค่าแรกเข้าทั้งหมดจะได้รับคืนเมื่อคุณออกจากรูปแบบ
การใช้ประโยชน์จากลักษณะที่ค่าเข้าเริ่มต้นจะได้รับคืนเมื่อคลาสมวยฝ่ายรุกล่าถอยเป็นครั้งแรกสามารถเข้าสู่สนามรบได้ชั่วคราวเมื่อค่าต้นทุนแน่นในช่วงเริ่มต้นแล้วถอยกลับเมื่อค่าเพียงพอในภายหลัง เพื่อบรรลุกลยุทธ์ที่ไร้ต้นทุน และเนื่องจากหมัดโจมตีมักจะมีพลังโจมตีที่สูงกว่า จึงสามารถใช้เป็นนักรบภาคพื้นดินที่มีอุปกรณ์ต่ำเพื่อส่งออกได้
5.มีด
นักรบภาคพื้นดินมีหน้าที่หลักในการส่งออกและการปิดกั้นเสริม
บล็อกของมีดส่วนใหญ่เป็น 2 ดังนั้นจึงดำรงอยู่ในฐานะอัศวินที่สามารถต้านทานแรงกดดันได้ในระยะแรก ความเร็วการโจมตีของมีดช้า แต่สามารถโจมตีอัศวินศัตรู 2 คนพร้อมกันได้
มีดบางเล่มสามารถกลายเป็นบล็อก 3 ได้หลังจากเปิดทักษะ และสามารถใช้เป็นเอาต์พุตหลัก + อัศวินทนแรงดันได้ในช่วงกลางภาคเรียน สามารถใช้กับโล่หรือดาบได้
6.ดาบ
อัศวินภาคพื้นดินมีหน้าที่หลักในการส่งออก
เมื่อเปรียบเทียบกับอาชีพโล่และดาบ ดาบมีการป้องกันที่ต่ำกว่าและบล็อกน้อยกว่า แต่เอาท์พุตนั้นสูงมากและมีระยะเอาท์พุตที่ยาว ดาบบางอันเป็นการโจมตีทางกายภาพ และดาบบางอันก็สามารถใช้กำลังภายในในการโจมตีได้ -ระดับกำลังภายใน, แรงภายใน ดาบเอาท์พุตทนทานต่อการถูกโจมตีได้ดีกว่า
ดาบส่วนใหญ่เป็นการโจมตีระยะประชิดและดาบบางอันก็มีความสามารถในการโจมตีจากระยะไกลได้เช่นกัน อัศวินที่ทำหน้าที่เป็นลูกดอกเสริมก็ดีเช่นกัน
7.การแพทย์
อัศวินเกาไตมีหน้าที่ดูแลอัศวินคนอื่นๆ
ฟื้นฟูสุขภาพของอัศวินตัวอื่นที่อยู่ในระยะการโจมตี ซึ่งสามารถแบ่งออกเป็นเป้าหมายเดี่ยวและกลุ่มได้ กลุ่มสามารถรักษาฝ่ายเดียวกันสามคนภายในระยะการโจมตีได้พร้อมกัน โดยทั่วไปจะเป็นระยะวงกลมที่มีตัวเองเป็นศูนย์กลาง แต่ความเร็วการโจมตีจะช้า ช่วงรูปพัด 90 องศา และต้องใช้มือยาว แต่ขอบเขตแคบ และนมกลุ่มก็มีข้อดีและข้อเสียในตัวเอง
8.เสริม
【หมวดหมู่เสริม】
ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อควบคุมศัตรูหรือช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีม โดยทั่วไปจะใช้เพื่อเพิ่ม BUFF ดีบัฟต่างๆ ให้กับศัตรู เช่น การชะลอตัว การยับยั้งชั่งใจ สตัน ฯลฯ และเพื่อเพิ่ม BUFF ให้กับเพื่อนร่วมทีม เช่น การโจมตีเพิ่มเติม เพื่อช่วยในการต่อสู้ . ในระดับ * อาชีพเสริมสามารถช่วยเหลือผลงานของอัศวินหลักได้อย่างมีประสิทธิภาพ และขยายความได้เปรียบของอัศวินหลักอย่างมาก
กลยุทธ์พื้นฐาน
ในการต่อสู้ เราต้องใส่ใจกับประเภทของศัตรู ลำดับและเส้นทางของมอนสเตอร์ และภัยคุกคามต่ออัศวินของเรา เป็นต้น ในเวลาเดียวกัน เราควรเรียนรู้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เกี่ยวกับทักษะและลักษณะของอัศวินของเราเพื่อปรับกลยุทธ์การต่อสู้อย่างยืดหยุ่น
3. ทักษะขั้นสูง
1. การใช้พั้นช์คือใช้เป็นเอาท์พุตเมื่อโล่หรือแรงกดของมีดสูงมากในระยะแรก เนื่องจากพวกเขาจะต้องล่าถอยไม่ช้าก็เร็ว พวกเขาจึงสามารถใช้ HP เพื่อชะลอศัตรูและลดความเสียหายที่ได้รับจากอัศวินคนอื่นๆ
2. ในบางแผนที่ พื้นที่ที่เหมาะสมสำหรับอัศวินบนแท่นสูงนั้นมีขนาดเล็ก สามารถวางดาบไว้ที่ด้านข้างของจุดรีเฟรชของศัตรูเพื่อช่วยลดสุขภาพของศัตรูได้ แน่นอนว่าต้องระวังเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูระยะไกลและล้มลง
3. หากอัศวินเข้าสู่การต่อสู้บนกริดกับศัตรู ศัตรูจะถูกผลักไปที่ขอบกริด สามารถใช้เพื่อผลักศัตรูบนพื้นไปทางด้านหลัง ช่วยลดความกดดันในการเข้าสู่การต่อสู้
4. หลังจากสร้างแนวป้องกันแล้ว อัศวินบางคนที่ไม่จำเป็นชั่วคราวสามารถถอนออกได้อย่างเหมาะสมและเข้าสู่คูลดาวน์การฟื้นคืนชีพเพื่อรับมือกับสถานการณ์ที่ตามมา
5. เมื่อป้องกันจุดที่แรงกดดันของสองเลนที่อยู่ติดกันแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด ระยะการโจมตีของหมัดเปิดทั้งสองสามารถเซเป็นรูปตัว "X" เพื่อให้สามารถครอบคลุมช่องสี่เหลี่ยมได้มากขึ้นและเลนที่มีแรงกดดันสูงกว่าสามารถ โจมตีในเวลาเดียวกัน