• ความมั่งคั่งของเสือดาว
【ผู้พิทักษ์แสง·น้ำ】【การป้องกัน·การสนับสนุน】
ชนเผ่า Haoguan ในโลก Haicuo ดูเหมือนแมวน้ำ แต่สามารถพูดภาษามนุษย์ได้ พวกเขามีโชคดีที่ยากสำหรับคนทั่วไปที่จะเข้าใจ ตามคำขอของฉันอย่างยิ่ง ขณะนี้ Baofu อยู่ภายใต้การดูแลของ Baijing Technology ใน Baijing Technology เขาเป็นเหมือนมาสคอต
• R: [ระบบเล็งอัตโนมัติ·บล็อก·ประเภทเบต้า]
เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีปกติ 12% (ที่ระดับ 1)/20% (ที่ระดับ 2)/28% (ที่ระดับ 3) เมื่ออยู่ใน [สภาพแวดล้อมที่ชื้น] การเพิ่มขึ้นจะเพิ่มเป็นสองเท่า ไม่ซ้อนทับกับ [ระบบเล็งอัตโนมัติ·บล็อก·ประเภทอัลฟ่า]
• SSR: [ให้ความชุ่มชื้นอย่างเงียบๆ]
เมื่อจำนวนตัวซิงโครไนซ์ธาตุน้ำในสนามถึง 2 ตัวหรือมากกว่า ตัวซิงโครไนซ์ทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 1 ชั้นของ [แรงบันดาลใจ] ทุกๆ 6 วินาที โดยเพิ่มอีก 4 (ที่เลเวล 1)/7 (ที่เลเวล 2)/10 ( ที่ระดับ 3) เมื่อจำนวนซิงโครไนซ์ของธาตุน้ำบนสนามน้อยกว่า 2 ให้ลบเลเยอร์ [Incentive] ที่ได้รับจากซิงโครไนเซอร์ทั้งหมดด้วยวิธีนี้• คูลดาวน์คำสั่ง [แสดง]
20 วินาที ต่อเกม 3 ครั้ง
เพื่อดึงดูดศัตรูรอบข้าง เมื่อโจมตีตัวเอง การลดความเสียหายพื้นฐานจะเพิ่มขึ้น 5 แต้ม และพลังชีวิตจะฟื้นคืน 2% ต่อวินาทีเป็นเวลา 20 วินาที
ในช่วงเวลานี้ ระเบิดจะถูกโยนออกไปเป็นครั้งคราว สร้างความเสียหายทางกายภาพ 500% ให้กับศัตรูในรัศมี 300
เมื่อระยะเวลาหมดลงหรือคุณได้รับความเสียหายร้ายแรง คุณจะกระโดดออกจากแอ่งน้ำและทำให้ศัตรูโดยรอบมึนงงเป็นเวลา 4 วินาที
• [ขึ้นฝั่ง]
เวลาคูลดาวน์คือ 10 วินาที
พุ่งเข้าหาเป้าหมายแล้วตบหางซ้ำๆ สร้างความเสียหายให้กับธาตุน้ำรวม 1000% และยังทำลายเอฟเฟกต์ค่าบล็อก 3 ขั้น
• [เลือกเสือดาว]
เวลาในการชาร์จ คือ 60 วินาที
การซิงโครไนซ์ทั้งหมดมีโอกาส 30 % ที่จะสุ่มได้รับเอฟเฟกต์ความปรารถนาต่อไปนี้ (อย่างน้อย 1 ครั้ง) นาน 20 วินาที:
ฟื้นฟู 30% ของ พลังชีวิตสูงสุดพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 30%
ความเร็วโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
โบนัสความเชี่ยวชาญเพิ่มขึ้น 30%
• [เสือดาว ฉัน——]
การโจมตีปกติทำให้เกิดความเสียหายในพื้นที่
โชคเพิ่มเป็นสองเท่า เมื่อถูกโจมตี มีโอกาส 5% ที่จะไม่ได้รับความเสียหาย การโจมตีปกติมีโอกาส 5% ที่จะสร้างความเสียหาย 3 เท่า
เมื่อเปิดใช้งานความสามารถในการบล็อก โล่ที่สร้างโดยทักษะและคุณลักษณะของตนเองจะเพิ่มขึ้น 20% และประสิทธิภาพในการสะสม [Rage Value] จะเพิ่มขึ้น 100%
ปลดล็อคที่ระดับ 1 ของความแตกต่าง: เมื่อถูกกระตุ้นและไม่ได้รับความเสียหาย การโจมตีครั้งต่อไปจะต้องสร้างความเสียหาย 3 เท่า
ปลดล็อคที่แกนกลางที่แตกต่างระดับ 3: ความน่าจะเป็นที่จะไม่ได้รับอันตรายและความน่าจะเป็นที่จะสร้างความเสียหาย 3 เท่าในลักษณะนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น 10%