ในโลกของ Taris ระบบความสามารถเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นส่วนตัวของผู้เล่น เราหวังว่าด้วยตัวเลือกเส้นทางความสามารถที่หลากหลายมากขึ้น ทุกคนจะสามารถสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวได้ตามความต้องการและความต้องการของตนเอง อย่างไรก็ตาม ความคิดเห็นของผู้เล่นหลายคนเกี่ยวกับระบบความสามารถพิเศษไม่ชัดเจนในเวอร์ชันเบต้าที่แล้ว ดังนั้นเราจึงปรับความสามารถระดับมืออาชีพมากกว่าครึ่งหนึ่งในเวอร์ชันก่อนการทดสอบ และเพิ่มโบนัสความสามารถพิเศษใหม่สามรายการสำหรับแต่ละความเชี่ยวชาญ
• พรสวรรค์ระดับนักเวทย์ 16 [แช่แข็ง 3/3]: เอฟเฟกต์เพิ่มขึ้นจาก 9% เป็น 21%
• พรสวรรค์ติดตัวใหม่ของนักเวทย์ [พลังไฮดรอลิก]: ได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติมเมื่อแอตทริบิวต์คอมโบเพิ่มขึ้น
• พรสวรรค์ติดตัวใหม่ของนักเวทย์ [เย็นเยือกเย็น] [เสริมพลังน้ำ]: เพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มเติมให้กับอำนาจทุกอย่างและคูลดาวน์
ผู้เล่นจำเป็นต้องตัดสินใจเมื่อคุณสมบัติมีจำกัด
ความสมดุลในอาชีพเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในเกม MMO เรายังคงรวบรวมข้อมูลและข้อเสนอแนะ และทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้แต่ละอาชีพมีสถานะและข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์
• เปลี่ยนกลไกคอร์ดเดิมเป็นเจ้าหน้าที่ เพื่อลดความซับซ้อนที่ไม่จำเป็นของระบบบำบัด
• ปรับกลไกรถถังของ Brutal Fighter เพื่อปรับปรุงความสามารถในการเอาตัวรอดและประสิทธิภาพการต่อสู้
• ค่านิยมของทุกอาชีพได้รับการปรับใหม่เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการต่อสู้และความอยู่รอด
ในการทดสอบครั้งก่อน ระบบ PVP ก็เป็นส่วนที่ทุกคนเน้นว่าจำเป็นต้องปรับให้เหมาะสม
• แต่ละอาชีพได้เพิ่มเอฟเฟกต์พาสซีฟการเผชิญหน้าใหม่ 15-20 รายการ เช่น การควบคุม การควบคุมการบรรเทา และการกระจาย ซึ่งจะมีผลเฉพาะใน PVP เท่านั้น คุณสามารถเลือก 6 รายการในระบบพรสวรรค์แห่งจิตวิญญาณแห่งการต่อสู้เป็นความสามารถสำหรับการต่อสู้ PVP
• เพื่อให้มั่นใจว่ามีทักษะในการแข่งขันอย่างแท้จริง โหมดอารีน่าจะถูกปรับและปรับปรุงให้เป็นโหมดการแข่งขันที่ยุติธรรม
• จำนวนทักษะลับที่เกี่ยวข้องกับแต่ละความเชี่ยวชาญของแต่ละอาชีพจะเพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 8 เพื่อชดเชยการขาดแคลนความสามารถ PVP ของแต่ละอาชีพ และเพิ่มความสามารถในการเล่นและความลึกเชิงกลยุทธ์ของอาชีพ
• จำนวนทักษะลับที่สามารถพกพาได้จะเพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 3 เพื่อเพิ่มความคิดริเริ่มของตัวละคร
• ทักษะลับใหม่สำหรับนักบวช: หลุดพ้น ปลดปล่อยการควบคุมทั้งหมด เสริมสร้างพรสวรรค์ในการต่อสู้ - และต้านทานต่อการควบคุมในอีก 3 วินาทีข้างหน้า
เราหวังว่าการปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้น เราจะรวบรวมข้อมูลและข้อเสนอแนะต่อไป และเพิ่มประสิทธิภาพอาชีพและระบบ PVP ต่อไป