เกมนี้เป็นเกมที่ดีมาก มีเนื้อหาการเล่นเกมมากมายรอให้คุณสำรวจในเกม เพื่อนๆ หลายคนอาจสับสนเกี่ยวกับวิธีการเล่น Hearthstone Retro Holy Paladin เป็นยังไงบ้าง? มาดูเนื้อหาที่จัดทำขึ้นอย่างรอบคอบโดยบรรณาธิการของ Source Code Network ด้านล่างซึ่งอาจเป็นประโยชน์กับคุณ!
การแบ่งปันประสบการณ์การขี่ Hearthstone Retro Holy Pact
สิ่งที่ฉันนำมาให้คุณในวันนี้คือชุด Holy Pact ที่ฉันทดสอบและแก้ไขด้วยตัวเอง เนื่องจากสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันในช่วงเที่ยงและช่วงบ่าย จำนวนเกมที่เล่นและการเปลี่ยนแปลงไพ่ใบเดียวจะมากขึ้นเล็กน้อย ในบทความฉันจะพูดถึง การเลือกไพ่ใบเดียวและเป้าหมายคืออะไร
• เทลเลอร์ผู้กระตือรือร้น: เข้าใจได้ว่าเป็นการ์ดค่าร่าย 3 เท่า 2/3 ที่สามารถส่งการ์ดได้ หากความสามารถในการกำจัดของคู่ต่อสู้ไม่ดี ก็สามารถส่งการ์ดได้หลายใบในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน นักเวทย์ส่วนใหญ่ไม่ถือขีปนาวุธเสื่อมโทรม และมีเพียงหมอผีเท่านั้นที่มีโอกาสทำเช่นนั้นได้ การหมุนการกลายพันธุ์นั้นได้มาจากกลุ่มคาถาเพื่อส่งผลต่อสถานการณ์การต่อสู้
• ไวเปอร์สนิม: หมอผีบางคนถือ Doomhammer และสาขาของ Warlock ถือไม้เท้ามิธริลรูนและการควบคุมภาคสนาม Gadgetzan เพื่อต่อสู้กับความเหนื่อยล้า ดังนั้นพวกเขาจึงถือ Rusty Viper เพื่อกินของฝ่ายตรงข้าม อาวุธไม่อนุญาตให้คู่ต่อสู้ลดค่าใช้จ่ายของมือ ราบรื่นเกินไป สองอันจะเทอะทะดังนั้นให้เอามาอันเดียวเท่านั้น
• Mutanus the Devourer (ต่อไปนี้จะเรียกว่ามือกินด้วยมือ): เมื่อได้รับความได้เปรียบจากกระดานในระยะแรก คู่ต่อสู้จะสามารถเลือกได้เฉพาะระหว่างฉากและความคืบหน้าของภารกิจเท่านั้น ในเวลานี้ มือกินด้วยมือจะมา ลงเล่นแต่ถ้าความกดดันต่ำเกินไปฝ่ายตรงข้ามมักจะให้ความสำคัญกับงานแล้วค่อยหาทางคุมสนามในเวลานี้ผลจากการเอาเปรียบผู้อื่นไม่ค่อยดีนัก การ์ดเป็นการ์ดที่มีข้อดีและความสมดุล ส่วนข้อเสียก็มีประโยชน์น้อย
• โจรส่วนใหญ่เป็นขโมยสำลัก และยังมีขโมยงานด้วย
เมื่อเทียบกับ Choke Thief เราเสียเปรียบเล็กน้อย หากด่านชายแดนและผู้บอกเล่าที่กระตือรือร้นมาถึงเร็วมากในช่วงแรก เราจะได้เปรียบเล็กน้อย โจร Choke จั่วการ์ดได้อย่างรวดเร็วและสามารถใช้สิ่งมีชีวิตเพื่อควบคุมสนามรบได้ และเจาะเลือดในช่วงแรก ดังนั้น เกมนี้จึงต้องใช้ ในช่วงแรก เรามีการแลกเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตอย่างต่อเนื่อง และในช่วงกลางภาคเรียน มันง่ายที่จะชนะถ้าเราสามารถยึดเสาทางแยกได้
• โจรสำลักทำได้เพียงรอให้คลื่นแรงมาฆ่าเราเท่านั้น ในเวลานี้ เราเพียงต้องแน่ใจว่าปริมาณเลือดมากกว่า 24 แต้ม (ไม่สามารถป้องกัน 32 แต้มได้) เราเป็นข้อได้เปรียบเล็กน้อยกับโจรงาน และโจรภารกิจมีความทนทานของการ์ดที่ดี มันแย่และอาศัยชิ้นส่วนและจังหวะของฉาก ตราบใดที่เราสามารถได้เปรียบจากฉากนั้น แยกทรัพยากรและ BUFF เพื่อป้องกันไม่ให้มือสังหาร MI7 ของคู่ต่อสู้สังหารเรา พี่ใหญ่เป็นคลื่น มันจะโอเค
• ในช่วงสองวันที่ผ่านมา ดรูอิดที่อยู่บนบันไดถูกครอบงำโดยดรูอิดเหนือธรรมชาติ และโดยพื้นฐานแล้วไม่มีเงาของดรูอิดเหนือธรรมชาติ
เรามีข้อได้เปรียบในการต่อสู้กับ Chaos Kedr ในช่วงแรก เรามีการปราบปรามการส่งต่อ และในระยะกลาง เราสามารถปราบปรามการโพสต์ทางแยกได้ ตราบใดที่เราปราบปรามการโพสต์ทางแยก ดรูอิดก็สามารถล่าถอยได้ สภาพแวดล้อม Druid มีเทมเพลตเพียงชุดเดียวที่มีผี สำหรับ Shadow Owl โดยพื้นฐานแล้วเด็คอื่น ๆ ไม่สามารถจัดการได้และทำได้เพียงเฝ้าดูผู้ติดตามของเราเติบโตทีละคน ในเกมนี้ คุณสามารถรักษาผู้ติดตามของ Aldo ส่งต่อโพสต์และทางแยกได้ หากคุณมีเสาทางแยกอยู่ในมือ คุณสามารถเก็บ Mogor Mogorg และ Alliance Rider ไว้ได้ตามความเหมาะสม เติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุด ดรูอิด ตราบใดที่ยี่ไม่ธรรมดา เขาสามารถสรุปได้ว่าเขามีแอนนาหรือแกดเจ็ตแซนอยู่ในมือ พร้อมที่จะตรวจสอบไพ่และกระโดดเพื่อใช้ไพ่หนึ่งใบ ในเวลานี้ เขาสามารถทำลายไพ่ในมือได้โดยตรง โดยการขโมยพวกเขา
• นักเวทย์ใช้เวทมนตร์ภารกิจเป็นหลัก (ฉันจะพูดถึงมันสักหน่อยที่นี่ สิ่งที่ฉันพูดคือเวทมนตร์ภารกิจเป็นหลักไม่ได้หมายถึงเวทมนตร์ภารกิจทั้งหมด แม้ว่าจะมีเวทมนตร์เรียกแบบม่านและผู้วิเศษที่ไม่มีภารกิจ แต่จำนวนก็ยังน้อยมาก ดังนั้น กระแสหลักของสภาพแวดล้อมก็เพียงพอแล้วที่จะอธิบาย) เราเสียเปรียบกับนักเวทย์ผู้วิเศษเอาการ์ดจำนวนมากในเกมนี้และเราโจมตีด้วย AOE ของนักเวทย์นั้นอันตรายถึงชีวิตเรามาก แต่กุญแจสำคัญ จุดนี้เกมยังอยู่ที่ว่าความกดดันในช่วงแรกจะเพียงพอหรือไม่และด่านหน้าจะขัดขวางจังหวะของนักเวทย์ได้ทันเวลาหรือไม่เพื่อให้นักเวทย์ไม่สามารถทำงานให้สำเร็จได้อย่างราบรื่นในขณะที่เคลียร์สนามตามนี้ เราพัฒนาฉากของเราแล้วสร้างด่านหน้าและพรพลัง ขยายความได้เปรียบบนกระดานหากคู่ต่อสู้เล่นไม่ตรงเวลาหลังจากทำภารกิจสำเร็จ คุณจะมีโอกาสได้กิน Arcanist Morning Embrace ของคู่ต่อสู้
• นักล่าส่วนใหญ่เป็นนักล่า T7 ในช่วงสองวันที่ผ่านมามีนักล่าน้อยลงมาก และพวกมันแทบจะมองไม่เห็นเลย ของการล่าสัตว์) เมื่อเทียบกับนักล่า T7 เราคือ Xiaoyou แม้ว่าเด็คของเราจะมีค่าใช้จ่ายสูงกว่า แต่ก็แข็งแกร่งมากในช่วงแรก ๆ เกมนี้ต้องอาศัยการลดต้นทุนของคาถา Holy Pact มากกว่า สนธิสัญญาศักดิ์สิทธิ์สามารถเป็นจุดล่าถอยสำหรับนักล่าได้ตราบใดที่สุขภาพยังดี เป็นเรื่องยากสำหรับนักล่าอายุประมาณ 15 ปีที่จะฆ่าเรา ดังนั้นหากมีผู้ติดตามเพียงพอในช่วงแรกของเกมนี้ เราก็สามารถเก็บ Aldo Truth Seeker ไว้ได้ตามความเหมาะสม ในช่วงแรก ผู้ติดตามจะได้รับการแลกเปลี่ยนเพื่อปกป้องสุขภาพ และในช่วงกลางเทอม เราจะใช้การเหน็บแนมเพื่อดูดซับความเสียหาย จากนั้นจึงเริ่มเล่น Holy Pact of Hope
โดยทั่วไปแล้ว เกม Shaman ด้อยกว่าเล็กน้อย ข้อเสียอยู่ที่ว่า Shaman จะควบคุมความคืบหน้าของงานหรือควบคุมพื้นที่ได้อย่างชัดเจน