• ชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ที่ชัดเจน : การแข่งขันจัดอันดับของ Honor of Kings ใช้โหมดการแข่งขันแบบทีม 5 ต่อ 5 และเป้าหมายคือการทำลายหอคอยคริสตัลในฐานของคู่ต่อสู้ การเอาชนะคริสตัลของศัตรูถือเป็นชัยชนะ ไม่มีแนวคิดเรื่องการเสมอกัน
• รูปแบบยุทธวิธี :
- เลนบน: ฮีโร่แทงค์เข้ารับการป้องกัน
- เลนกลาง: Mage สร้างความเสียหายและการควบคุมในระยะไกล
- เลนล่าง: นักกีฬาและผู้ช่วยพัฒนาร่วมกัน
- Jungler: รองรับการโรมมิ่ง, gank อย่างทันท่วงที
• ความร่วมมือระหว่างฝ่ายสนับสนุนและฝ่ายป่า : บางครั้งฝ่ายสนับสนุนจะช่วยเหลือฝ่ายป่า แต่ไม่ได้ติดตามพวกเขาตลอดเวลา คนป่าที่ดุดันสามารถทำหน้าที่ได้อย่างอิสระ
• การตัดสินชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ : แม้ว่าทั้งสองฝ่ายจะมีจำนวนการฆ่าเท่ากัน แต่ผู้ที่ฆ่าได้ครบ 30 ครั้งก่อนจะถูกตัดสินว่าเป็นผู้ชนะ
• สถานการณ์พิเศษ : หากคริสตัลของทั้งสองฝ่ายถูกทำลายพร้อมกัน ระบบจะกำหนดผลลัพธ์ตามความแตกต่างของเวลาการทำลายล้าง (น้อยกว่า 0.1 มิลลิวินาที) หรือการยอมจำนนที่ใช้งานอยู่ของทั้งสองฝ่าย (ความแตกต่างของเวลาน้อยกว่า 0.1 มิลลิวินาที) .
• สถานการณ์ที่หายาก : ในการที่จะทำให้เกิดการเสมอกัน ทั้งสองฝ่ายจะต้องทำลายคริสตัลพร้อมกัน และความแตกต่างของเวลาจะต้องแม่นยำภายใน 0.1 มิลลิวินาที หรือทั้งสองฝ่ายจะต้องเลือกที่จะยอมจำนนพร้อมกันภายในระยะเวลาอันสั้นมาก เวลา.
• ผลกระทบต่ออันดับ : การเสมอกันจะไม่นับเป็นการชนะหรือแพ้ และจะไม่ส่งผลต่ออันดับดาวของผู้เล่น โดยจะแสดงเป็น "ยังไม่ตัดสินใจ" ในบันทึกการต่อสู้
กล่าวโดยย่อ การแข่งขันจัดอันดับของ Honor of Kings มุ่งเน้นไปที่ความสามารถในการแข่งขันและเทคนิค ความน่าจะเป็นของการเสมอกันนั้นต่ำมาก แต่การออกแบบกฎทำให้มั่นใจได้ว่าการแข่งขันนั้นยุติธรรมและเข้มข้น