รายการรหัสสินค้า Don't Starve ทั้งหมดคืออะไร? ใน Don't Starve คุณสามารถใช้โค้ดคำสั่งบางอย่างเพื่อรับฟังก์ชันต่างๆ มากมายได้ แต่เนื่องจากมีโค้ดจำนวนมาก ผู้เล่นจำนวนมากจึงจำไม่ได้ ดังนั้นเรามาติดตามตัวแก้ไขเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับแผนผังไอเท็มแบบเต็มของ " Don't Starve" แบ่งปันโค้ด
วิธีเปิดโต๊ะโค้ด: มุมขวาบนของคีย์บอร์ด (~)
ล้างกลุ่มรหัสออกจากหน้าจอ (Ctrl+L)
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- สินค้าทั้งหมดผลิตโดยตรง
GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- ค่าความหิวไม่ลดลง
GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- คุณค่าทางจิตจะไม่ลดลง (ใช้ด้วยความระมัดระวังและไม่สามารถยกเลิกได้)
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- พลังชีวิตสูงสุด
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- โหมดพระเจ้า c_godmode() มีผลเช่นเดียวกัน
ต่อไปนี้คือการเปิดแผนที่แบบเต็ม คุณต้องป้อน 2 คำสั่ง คุณต้องกด Enter ทุกครั้งเพื่อดำเนินการ:
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("แผนที่ย่อ")
minimap.MiniMap:พื้นที่แสดง(0,0,0, 10000)
c_give("ชื่อรายการภาษาอังกฤษ")/DebugSpawn("รหัสรายการหรือสิ่งมีชีวิต")
ทั้งสองสามารถสร้างไอเท็มได้ แต่อันแรกจะถูกใส่ลงในกระเป๋าเป้สะพายหลังโดยตรง และอันหลังจะปรากฏที่ตำแหน่งเมาส์
c_sethealth(เปอร์เซ็นต์)
คุณสามารถตั้งค่าสุขภาพ (ไม่ใช่ขีดจำกัดบน) เป็นเปอร์เซ็นต์ที่สติกำหนดจิตวิญญาณ และความหิวกำหนดความหิว (แทนที่สุขภาพแทนคำสั่งทั้งหมด)
c_gonext("รหัส")
เทเลพอร์ตคุณไปยังตำแหน่งของรหัสใกล้เคียง (ชื่อภาษาอังกฤษ)
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():ลบ()
ลบวัตถุที่อยู่ตำแหน่งเมาส์ของคุณ
GetClock():MakeNextDay()
ข้ามวัน
สำหรับ x = 1 ตัวเลขจะสิ้นสุด GetClock():MakeNextDay()
ข้ามไปหลายวันขนาดนั้น
LongUpdate(ค่า)
นาฬิกามี 30 หน่วยต่อตาราง หนึ่งวันเต็ม 480 หน่วย ค่าเป็นหน่วยข้าม
GetClock():SetSegs(กลางวัน ค่ำ กลางคืน)
นาฬิกามีทั้งหมด 16 ตาราง จำนวนวัน ค่ำ และกลางคืนทั้งหมดต้องเป็น 16 ตาราง ตัวอย่างเช่น 7 ตารางในตอนกลางวัน 8 ตารางในตอนเย็น และ 1 ตารางในตอนกลางคืน จากนั้นป้อน GetClock():SetSegs( 7,8,1)
GetClock():NextPhase() ข้ามช่วงเวลาปัจจุบัน เช่น กลางวันและค่ำ
GetSeasonManager():StartSpring()Spring สามารถแทนที่ได้ด้วย Summer, Autumn หรือ Winter กล่าวคือ การเริ่มต้นฤดูกาล GetSeasonManager():StartPrecip() เริ่มฝนตก และ Start จะถูกแทนที่ด้วย Stop
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
สายฟ้า กำหนดเป้าหมายคุณเมื่อไม่มีสายล่อฟ้าอยู่ใกล้ๆ
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("ชื่อตัวละคร")
GetPlayer().profile:บันทึก()
หากต้องการปลดล็อคตัวละคร สามารถใช้รหัสแรกซ้ำได้ แต่ไม่ว่าจะปลดล็อคกี่ตัวอักษรก็ตาม รหัสที่สองจะต้องถูกบันทึกไว้
GetPlayer().profile:ปลดล็อคทุกอย่าง()
ปลดล็อคทั้งหมด
ErasePersistentString("ห้องเก็บศพ")
หากต้องการล้างบันทึกการตาย คุณต้องเริ่มเกมใหม่ (อย่าลืมบันทึกไฟล์เก็บถาวรปัจจุบัน)
รหัสรายการเจ็ดสิบถึงแปดสิบเปอร์เซ็นต์เป็นชื่อภาษาอังกฤษดั้งเดิม ค้นหาชื่อภาษาอังกฤษของรายการที่คุณกำลังมองหาใน Don't Starve Wiki (Wikia) หน้าทราย มีคำอธิบายอยู่ในบทนำคือโค้ดต่อไปนี้
Wiki มีรหัสสำหรับไอเท็มเกือบทั้งหมด แต่บางครั้งรหัสอาจไม่ตามทันเมื่อมีการอัปเดตเกม
c_spawn("รายการ", ปริมาณ)
วางจำนวนรายการที่ระบุไว้ที่ตำแหน่งเมาส์
c_give("รูปแบบสำเร็จรูป", จำนวน)
ใส่สิ่งของตามจำนวนที่ระบุลงในตัวผู้เล่นหรือกระเป๋า หากมีพื้นที่ไม่เพียงพอ ไอเทมจะไม่เกิด
c_sethealth(เปอร์เซ็นต์)
c_setsanity(เปอร์เซ็นต์)
c_sethunger(เปอร์เซ็นต์)
ปรับสถานะผู้เล่น (เปอร์เซ็นต์คือเปอร์เซ็นต์)
c_godmode()
เมื่อถูกโจมตี ความเสียหายของสมอง ความหิว และสุขภาพจะไม่ลดลง ในโหมดพระเจ้า คุณไม่สามารถใช้คำสั่งเพื่อเปลี่ยนสถานะของคุณได้ เมื่อคุณตาย คุณจะฟื้นคืนชีพ ป้อนคำสั่งสองครั้งเพื่อยกเลิกโหมดพระเจ้า
c_supergodmode()
โดยพื้นฐานแล้วฟังก์ชั่นจะเหมือนกับข้างต้น ยกเว้นว่ามันจะเติมสถานะของคุณเมื่อตั้งค่า
c_speedmult (ตัวคูณ)
ตั้งค่าความเร็วในการเคลื่อนที่ เมื่อความเร็วในการเคลื่อนที่มากกว่า 20 คุณจะได้เรียนรู้การเจาะกำแพงและการลอยน้ำ (ตัวคูณคือตัวเลข)
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
คุณสามารถสร้างได้ทุกอย่างและไม่จำเป็นต้องใช้วัสดุใดๆ
ThePlayer.components.hunger:หยุดชั่วคราว (จริง)
ระดับความหิวจะไม่ลดลง
ผู้เล่นทั้งหมด[หมายเลข]:PushEvent('ความตาย')
ฆ่าผู้เล่นที่ระบุ
ผู้เล่นทั้งหมด[หมายเลข]:PushEvent('respawnfromghost')
ผู้เล่นที่ฟื้นคืนชีพ
c_goto(ผู้เล่นทั้งหมด[หมายเลข])
เทเลพอร์ตตัวเองไปยังผู้เล่นที่ระบุ
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():ลบ()
ลบรายการใต้ตัวชี้เมาส์
แผนที่ย่อ = TheSim:FindFirstEntityWithTag("mini­map")
TheWorld.minimap.MiniMap:พื้นที่แสดง (0,0,0,10000)
ดูภาพเต็ม
TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "ฤดูร้อน")
ฤดูกาลเริ่มต้น: ฤดูร้อน ฤดูหนาว ฤดูใบไม้ร่วง ฤดูใบไม้ผลิ
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
ฝนเริ่มตก
โลก:PushEvent("ms_forceprecipitation", false)
หยุดฝนตก
c_reset(จริง/เท็จ)
จริงในการบันทึกและโหลดโลกใหม่ เท็จเพื่อโหลดโลกปัจจุบันโดยไม่บันทึก หากคุณเป็นเครื่องบินโดยสาร โปรดอย่าป้อนคำสั่งนี้ หากคุณไม่ฟัง คุณจะต้องรับผิดชอบต่อผลที่ตามมา
c_สร้างโลกใหม่()
ลบโลกปัจจุบันและสร้างใหม่
c_บันทึก()
บันทึกความคืบหน้า เมื่อเปิดการบันทึกอัตโนมัติ ระบบจะบันทึกอัตโนมัติทุกเช้า ระวังอย่าป้อนคำสั่งนี้ติดต่อกันเร็วเกินไป ที่เก็บถาวรอาจเสียหาย
c_shutdown(จริง/เท็จ)
ปิดเซิร์ฟเวอร์ จริงเพื่อบันทึกและปิดโลกปัจจุบัน เท็จเพื่อปิดโลกปัจจุบันโดยไม่บันทึก
c_ย้อนกลับ(x)
ย้อนกลับ x วัน x คือจำนวนวันที่คุณต้องการย้อนกลับ เมื่อไม่ได้กรอก x จะมีค่าเริ่มต้นเป็นหนึ่งวัน
TheNet:SetAllowIncomingConnections( จริง / เท็จ )
true อนุญาตให้ผู้อื่นเข้าร่วมได้ false ป้องกันไม่ให้ใครก็ตามเข้าร่วม
c_announce("ประกาศ")
ประกาศ.
c_move(ผู้เล่นทั้งหมด[หมายเลข])
ไม่ว่าคุณจะไปที่ไหน