ในฤดูกาลที่สองของ Diablo 4 ทุกอาชีพได้รับการแก้ไข และบางอาชีพมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ นี่เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเราในการเลือกอาชีพที่จะเล่นในฤดูกาลใหม่ ขอแนะนำให้คุณลองเล่นให้แข็งแกร่งขึ้น อาชีพและการไม่เล่นอ่อนแอลง
คนป่าเถื่อน
รุนแรง
[Rage] ความเสียหายเพิ่มเติมที่ได้รับขณะอยู่ในสถานะโกรธตอนนี้จะทำงานแบบคูณ [x] แทนที่จะเป็นแบบบวก [+]
ทักษะ
[Strength] ตอนนี้ค่า "Strength" ทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับค่าสุขภาพสูงสุดแทนที่จะเป็นค่าสุขภาพพื้นฐาน
[หินลอยและทราย] (ยกพื้น) ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 70% เป็น 77% (เพิ่มขึ้น 10%)
ความเสียหายเพิ่มเติมที่เพิ่มขึ้นของแต่ละชั้นของ [Raging Stones และ Flying Sands] เพิ่มขึ้นเป็น 12% และขีดจำกัดบนของการซ้อนลดลงจาก 10 เป็น 6
โบนัสเพิ่มเติมที่ได้รับจาก [Ultimate Berserker's Wrath] ตอนนี้ถูกจำกัดไว้ที่ความเสียหายเพิ่มเติม x100%
[แยกขั้นสูง] เพิ่มใหม่: ทุกๆ 50 แต้มของความแข็งแกร่งจะเพิ่มความเสียหาย 10%
[Fighter's Split] จำนวนการรักษาจะเพิ่มเป็น 22%
[Warrior's Crack] โบนัสความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น 40%
[Endless Rage] ความโกรธเพิ่มขึ้นจาก 5/10/15% เป็น 7/14/21%
[ฆาตกรรม] พลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 5/10/15% เป็น 6/12/18%
[การโจมตีเป็นการป้องกัน] การลดความเสียหายต่อชนชั้นสูงเพิ่มขึ้นจาก 3/6/9% เป็น 4/8/12%
โหนดตำนาน
[Slayer] เปลี่ยนเป็น: เมื่อศัตรูตกอยู่ในสถานะอ่อนแอ ความเสียหายที่คุณสร้างจะเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 5 วินาที การปราบปรามศัตรูที่อ่อนแอจะได้รับโบนัสเพิ่มเติม 10% เป็นเวลา 5 วินาที
[Bone Crusher] เปลี่ยนเป็น: ทุกๆ 12 วินาที ทักษะถัดไปของคุณจะถูกระงับ
ระยะเวลาของ [ทักษะไร้ที่ติ] เพิ่มขึ้นจาก 2 วินาทีเป็น 4 วินาที และขีดจำกัดสูงสุดของอัตราการโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 8%
[สเลเยอร์] ขีดจำกัดสูงสุดของความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น 16%
[War Messenger] ค่าความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นเป็น 15% ของพลังชีวิตสูงสุด
[ปรมาจารย์อาวุธ] เปลี่ยนเป็น: การเปลี่ยนอาวุธทำให้คุณได้รับ 4% ของความโกรธสูงสุด
[เลือดออก] ถูกเปลี่ยนเป็น: ความเสียหายเลือดออกของคุณเพิ่มขึ้น และมูลค่าที่เพิ่มขึ้นคือ 15% ของความเสียหายของคุณที่เพิ่มขึ้นต่อศัตรูที่อ่อนแอ [X]
[Blood Rage] เปลี่ยนเป็น: ความเสียหายของคุณเพิ่มขึ้น และมูลค่าเพิ่มคือ 25% ของมูลค่าการเพิ่มความเสียหายระหว่างความโกรธ [X]
พลังระดับตำนาน
[พลังแห่งพลังบรรพบุรุษ] ถูกเปลี่ยนเป็น: ค้อนของบรรพบุรุษสั่นสะเทือนออกไปด้านนอก และความเสียหายเพิ่มขึ้น 5-15%
หมายเหตุ: นี่คือการปรับปรุง ขณะนี้ความเสียหายของวงกลมด้านในและด้านนอกเท่ากัน ซึ่งหมายความว่าไม่มีความแตกต่างระหว่างวงกลมด้านในและด้านนอก
[พลังของ Earthbreaker] จำนวนสวิตช์อาวุธที่กระตุ้นการปราบปรามลดลงเหลือ 8
ใหม่: การปราบปรามที่ได้รับจากพลังตอนนี้จะส่งผลต่อความสามารถที่ไม่ใช่พื้นฐานเท่านั้น
อุปกรณ์ทองที่ไม่ซ้ำใคร
【ผลงานชิ้นเอกของรามาลันดี】
แทนที่ส่วนเสริมความเสียหายที่เพิ่มช่องโหว่ด้วยการเพิ่มความโกรธสูงสุด 150% ของมูลค่าปกติ
เพิ่มความเสียหายต่อจุดความโกรธจาก 0.1-0.3% เป็น 0.2_0.4%
【บลูฟิวรี่】
ค่าติดตั้งความเสียหายที่ไม่ใช่กายภาพเพิ่มขึ้น 120%
【ค้อนนรก】
ขณะนี้ส่วนเสริมความเสียหายคริติคอลถูกแทนที่ด้วยส่วนเสริมระดับหินและทราย
เอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูที่กำลังลุกไหม้เพิ่มขึ้น 150%
【คำสาบานของบรรพบุรุษ】
เอฟเฟกต์ที่เพิ่มความเสียหายให้กับศัตรูที่ถูกทำให้ช้าลงได้ถูกแทนที่ด้วยเอฟเฟกต์ที่เพิ่มความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
ปรับเอฟเฟกต์เฉพาะเป็น: Steel Grip จะยิงโซ่เพิ่มเติม 2 เส้น ศัตรูที่โดน Steel Grip จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม 30-50% [x] เป็นเวลา 3 วินาที
【การฆาตกรรม】
คำเสริมการเลื่อนระดับการโจมตีคริติคอลสำหรับศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บถูกเปลี่ยนเป็นระดับทักษะการโจมตีแบบคริติคอลแห่งความตาย
【ทุ่งชูร่า】
การเพิ่มระดับ Rupture จะถูกแทนที่ด้วย 200% ของการลดคูลดาวน์ Rupture ปกติ
【การทำสมาธิการต่อสู้】
เพิ่มระดับความบ้าคลั่ง 100%
เอฟเฟกต์การลดความเสียหายจะถูกแทนที่ด้วยความโกรธสูงสุดเพิ่มเติมเมื่อได้รับบาดเจ็บ
[เพิ่ม 100,000 บรรทัด]
เมื่อเปลี่ยนอาวุธ การเพิ่มความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 50%
Free Ground Stomp คูลดาวน์ลดลงจาก 30 วินาทีเป็น 15 วินาที
【ความโกรธเกรี้ยวของแฮโรกัธ】
การลดความเสียหายต่อศัตรูที่ตกเลือดเพิ่มขึ้น 15%
[ กำมือแห่งการทำลายล้างของโกล ]
คำเสริมความเสียหายที่ไม่ใช่กายภาพเปลี่ยนเป็นคำเสริมการเพิ่มความเสียหาย
การเพิ่มความเร็วในการโจมตีจะถูกแทนที่ด้วยโอกาสคริติคอลต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
ดรูอิด
【แข็งแกร่ง】
ตอนนี้ป้อมปราการทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าพลังชีวิตพื้นฐาน
อุปกรณ์ทองที่ไม่ซ้ำใคร
[ความปีติยินดีของหมาป่าบ้าคลั่ง]
ความเสียหายจากพิษถูกแทนที่ด้วยความเสียหายเพิ่มขึ้น 140% จากปกติ
ความเสียหายทางกายภาพจะถูกแทนที่ด้วยการเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด
【ความโกรธที่ไม่พอใจ】
เพิ่มค่าความเสียหายจากการปราบปรามเพิ่มขึ้น 100%
ค่าเกราะรวมในรูปแบบ Ursine เพิ่มขึ้น 180%
【เพื่อนแห่งพายุ】
ระดับหมาป่าเพิ่มขึ้น 66%
การขนย้ายเอฟเฟกต์ความเสียหายของทักษะสหาย, พลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น
อัตราดรอปยาติดยาลดความเสียหายจากการย้ายตำแหน่ง
【เครื่องฉีกเนื้อ】
เพิ่มความเสียหาย 100% ขณะแปลงร่าง
ความเสียหายจากสุขภาพแทนที่ด้วยความเสียหายจากทักษะหลัก
ใหม่: ตอนนี้ทุกๆ 100 กำลังใจที่คุณมีจะเพิ่มความเสียหายของ Demoralizing Roar และ Bloody Roar ต่อศัตรูที่ติดพิษ 10%
【ยอดเขาฮันเตอร์】
เพิ่มความเสียหาย 60% เมื่อแปลงร่าง
ระดับพาสซีฟการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วเพิ่มขึ้น 200%
อัตราการโจมตีคริติคอลของมนุษย์หมาป่าเปลี่ยนเป็นโอกาสคริติคอล
การเพิ่มความเสียหายของ Ursine Suppression เปลี่ยนเป็นการเพิ่มระดับ Passive ของ Keen Perception
ทักษะ
【อีกา】
ความเสียหายจากพาสซีฟเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 24%
ความเสียหายเมื่อใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 160% เป็น 250%
【อีกาที่แข็งแกร่ง】
โอกาสโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 8%
[พิษสุนัขบ้ากัด]
ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 140%
ความเร็วการติดเชื้อเพิ่มขึ้น 50%
[สุนัขกัดโดยธรรมชาติ]
ความเร็วการติดเชื้อลดลงเหลือ 50%
【เหยียบย่ำ】
ระยะกระเด็นลดลง 10%
เฉยๆ
【ความดื้อรั้นของบรรพบุรุษ】
เพิ่มความต้านทานรวม +5/10/15%
【สนามไฟฟ้าอากาศ】
Lightning Bolt ช่วงเวลาลดลงจาก 18/15/12 วินาที เป็น 14/11/8 วินาที
【ไฟฟ้าช็อต】
Lucky Strike: โอกาสในการรูทเพิ่มขึ้นจาก 5/10/15% เป็น 8/16/24%
โบนัสความเสียหายต่อศัตรูที่ถูกตรึงเพิ่มขึ้นจาก 6/12/18% เป็น 7/14/21%
【ความโกรธเกรี้ยวของธรรมชาติ】
เปลี่ยนเป็น: การปล่อยทักษะ Earth มีโอกาส 30% ที่จะทำให้เกิดทักษะพายุอิสระประเภทเดียวกัน และในทางกลับกัน ทักษะฟรีที่ถูกกระตุ้นจะนับเป็นทักษะทั้ง Earth และ Storm
【พลังของหมียักษ์】
เปลี่ยนเป็น: เมื่อสุขภาพแข็งแรง ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มขึ้น 25% [x] ความเสียหายจากการปราบปรามเพิ่มขึ้น 25% [x]
【ธรรมชาติหมาป่าที่โหดร้าย】
ใหม่: โบนัสความเสียหายคริติคอลต่อศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บเพิ่มขึ้นเป็น 140% [x]
【บาเรียดินไร้ขอบเขต】
ความเสียหายจากการระเบิดของ Bulwark จะไม่สเกลตามสุขภาพของมอนสเตอร์อีกต่อไป แต่จะสเกลตามความเสียหายของอาวุธของผู้เล่นแทน เดิมทีสิ่งนี้อยู่ในการแก้ไขข้อบกพร่อง แต่ฉันไม่ได้วางแผนที่จะแปลการแก้ไขข้อบกพร่อง ดังนั้นฉันจึงย้ายมันมาที่นี่
พลังระดับตำนาน
[พลังของคนถืออันดุร้าย]
โบนัสความเสียหายคริติคอลตอนนี้สูงสุดที่ 200%
โหนดระดับตำนานสูงสุด
[Earth Extinction] เปลี่ยนเป็น: ความเสียหายคริติคอลที่เกิดจากทักษะธาตุดินของคุณเพิ่มขึ้น 10% [x] ความเสียหายที่คุณสร้างต่อเป้าหมายที่ถูกควบคุมจะเพิ่มขึ้น 25% [x] ของความเสียหายที่สร้างต่อเป้าหมายที่ถูกควบคุม สูงสุด 40% [x]
[Thunder Strike] ทักษะพายุทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติม ค่าความเสียหายนี้เท่ากับ 50% ของผลรวมของความเสียหายระยะสั้นที่เพิ่มขึ้นและความเสียหายระยะยาวเพิ่มขึ้น [x]
หมอผี
【แข็งแกร่ง】
ตอนนี้ป้อมปราการทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดมากกว่าพลังชีวิตพื้นฐาน
การอัปเดตอาชีพ
มรดกความเสียหายจากหนามของนักรบโครงกระดูก นักเวทย์โครงกระดูก และหุ่นเชิด ได้รับการรวมเป็นหนึ่งและรวมเข้ากับมรดกความเสียหายจากหนามผู้รับใช้
เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ในกลุ่มเอฟเฟกต์: บริวารรับมรดกหนามสร้างความเสียหายโอกาสโจมตีคริติคอล
เอฟเฟ็กต์ CDR สามารถปรากฏบนโล่ได้แล้ว
ตอนนี้โล่จะได้รับเกราะที่สอดคล้องกันตามทักษะของไอเท็ม
Health Orbs ตอนนี้รักษามินเนี่ยน 15% ของพลังชีวิตเมื่อหยิบขึ้นมา
ทักษะวิชาชีพ
【กองทัพสูงสุดแห่งความตาย】
โอกาสในการทิ้งศพไว้ข้างหลังเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 100%
เปลี่ยนเป็น: มิเนียนของคุณจะได้รับเกราะ 4 8 12% และความต้านทานรวม 8 16 24%
【กลัว】
เปลี่ยนเป็นโบนัสความเสียหายจากเงาแทนความเสียหายจากทักษะความมืด
โบนัสความเสียหายแรกจะมีผลกับศัตรูที่เป็นน้ำแข็ง และโบนัสความเสียหายที่สองจะมีผลกับศัตรูที่ถูกแช่แข็ง
【โลนวอล์คเกอร์】
อัปเดตคำอธิบาย: เมื่อคุณไม่มีมินเนี่ยน ได้รับการลดความเสียหาย 6 12 18 หน่วย ลดลง 2% ต่อมินเนี่ยนที่ทำงานอยู่แต่ละตัว
【พลังแห่งรัสม่า】
เปลี่ยนเป็น: เมื่อคุณมีสุขภาพดีเป็นเวลา 12 วินาที ความเสียหายเลือดครั้งต่อไปที่คุณสร้างจะต้องถูกระงับ การจับเวลานี้จะลดลง 2 วินาทีหลังจากที่คุณหยิบลูกแก้วพลังชีวิตหรือรักษาสุขภาพพื้นฐานของคุณมากเกินไปเมื่อพลังชีวิตเต็ม
【เงาเหี่ยวเฉา】
เปลี่ยนเป็น: ความเสียหายจากเงาสร้างความเสียหายให้กับศัตรูเป็นเวลา 2 วินาที ทุกๆ ความเสียหายของ Shadow Decay ครั้งที่ 10 จากคุณหรือลูกน้องของคุณ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 22% ความเสียหายของ Shadow Decay เพิ่มขึ้น 100% x ของความเสียหาย Shadow DOT ของคุณ
【การขนส่งเลือด】
เปลี่ยนเป็น: Lucky Blow: ทักษะเลือดมีโอกาส 3 6 9% ที่จะสร้างลูกบอลเลือด สูงสุดหนึ่งครั้งทุกๆ 4 วินาที โอกาสนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อเจอกับ BOSS
【การรักษาที่มืดมน】
เปลี่ยนเป็น: เพิ่มการรักษาจากทุกแหล่ง 10 20 30%
【ผู้นำที่สร้างแรงบันดาลใจ】
ความต้องการเวลาด้านสุขภาพลดลงจาก 4 วินาทีเป็น 2 วินาที
【แก่นกระดูก】
% ความเสียหายที่มากกว่า 50 วิญญาณลดลงจาก 1% เป็น 0.5%
【พันธะวิญญาณ】
คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 5 วินาทีเป็น 8 วินาที
หมายเหตุ: เอฟเฟกต์ช่องโหว่ของคุกกระดูกจะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ลัคกี้ฮิตอีกต่อไป ดังนั้นจึงไม่สามารถใช้เพื่อกระตุ้นแหวนของ Mendeln และสร้างศพที่ไม่โต้ตอบได้ สิ่งนี้รวมอยู่ในการแก้ไขข้อบกพร่องแล้ว แต่ฉันไม่ได้วางแผนที่จะแปลมัน ฉันก็เลยพูดถึงมัน มาคุยกันที่นี่!
หนังสือแห่งความตาย
เอฟเฟกต์โบนัสการเสียสละของ Skeleton Warrior ได้รับการอัปเดตเป็น: ความต้านทานรวม 20% แต่คุณไม่สามารถเรียก Skeleton Warrior ได้
นักรบโครงกระดูก
ความเสียหายของนักรบจู่โจมเพิ่มขึ้นจาก 0.11 เป็น 0.14
ความเสียหายของนักรบผู้พิทักษ์เพิ่มขึ้นจาก 0.11 เป็น 0.14
หุ่นเชิด
ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้น 100%
โกเลมเลือด
ความเสียหายเมื่อเปิดใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 0.9 เป็น 1.4
โกเลมเหล็ก
ความเสียหายเมื่อเปิดใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 1.75 เป็น 2
การฟื้นคืนชีพของโครงกระดูก
ระยะเวลาของ Skeleton Sacrifice เพิ่มขึ้นจาก 5 วินาทีเป็น 8 วินาที และปริมาณการรักษาเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 25%
การเสียสละของ Bone Mage
โบนัสปราบปรามลดลงจาก 40% เป็น 25%
สัญลักษณ์แห่งพินนาเคิล
[นักเวทย์] โบนัสเพิ่มเติมเปลี่ยนเป็น: บริวารได้รับความต้านทานรวม 35%
[นักรบ] เอฟเฟกต์โบนัสเพิ่มเติมเปลี่ยนเป็น: บริวารได้รับเกราะเพิ่มขึ้น 30%
โหนดหายากนักเวทย์ที่ได้รับการฝังไว้
เปลี่ยนเป็น: ความต้านทานรวมของมินเนี่ยน
โหนดหายากเนื้อและสยองขวัญ
เปลี่ยนเป็น: Servant Full Resistance
เพิ่มเอฟเฟกต์โหนดเกราะข้ารับใช้ +%, โหนดหายาก 4% ถึง 8%, โหนดเวทย์มนตร์ 2% ถึง 4%
+% เกราะนักรบโครงกระดูก, โหนดหายาก 6.5% ถึง 14%, โหนดเวทย์มนตร์ 3.2% ถึง 7%
+% เกราะโกเลม, โหนดหายาก 6.5% ถึง 14%, โหนดเวทย์มนตร์ 3.2% ถึง 7%
+% เกราะเมื่อโกเลมทำงาน, 2% ถึง 6% สำหรับโหนดหายาก, 1% ถึง 3% สำหรับโหนดเวทย์มนตร์
ความเสียหายของหุ่นเชิดเพิ่มขึ้นจาก 40%x เป็น 100%x
โหนดหายากของนักรบที่ถูกฝังไว้
ความเสียหายของนักรบโครงกระดูกเพิ่มขึ้นจาก 17% เป็น 25%
โหนดหายากนักเวทย์ที่ได้รับการฝังไว้
Skeleton Mage ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 17% เป็น 25%
โหนดหายากหุ่นกระบอกบ้า
ความเสียหายของหุ่นเชิด 17% ถึง 25%
ความเสียหายของโกเลมกลายพันธุ์เพิ่มขึ้นจาก 17% เป็น 25%
โหนดหายากหุ่นเชิดที่ฝังไว้
ความเสียหายของหุ่นเชิดเพิ่มขึ้นจาก 17% เป็น 25%
[จับต้องได้] เอฟเฟกต์พื้นฐานเปลี่ยนเป็น: เอฟเฟกต์ของโหนดเวทมนตร์ทั้งหมดภายในระยะเพิ่มขึ้น 150%
[เหี่ยวเฉาและสลาย] จะแสดงจำนวนโบนัสที่คุณกำลังเรียกใช้อยู่
[Blood Bath] เปลี่ยนเป็น: ความเสียหายจากการปราบปรามที่เกิดจากการโจมตีปราบปรามทั้งหมดเพิ่มขึ้น 35%x
[การปลูกถ่ายกระดูก] จำนวนกองวิญญาณสูงสุดต่อชั้นลดลงจาก 3 เป็น 2 และจำนวนวิญญาณสูงสุดลดลงจาก 24 เป็น 16
โหนดในตำนาน Wither และ Decay ในตอนนี้จะปรับขนาดตามสติปัญญาแล้ว
[ความมืด] ตอนนี้โบนัสเปลี่ยนจากสมาธิเป็นสติปัญญา
ตอนนี้ Reanimators จะปรับขนาดตาม Intelligence แล้ว
อุปกรณ์ทองที่ไม่ซ้ำใคร
[เกราะอกของ Bloodsmith]
ตอนนี้ส่วนเสริมเกราะรวมเปลี่ยนเป็นส่วนลดความเสียหายแล้ว
【ใบหน้าแห่งความเป็นอมตะ】
ตอนนี้ส่วนเสริมเกราะรวมเปลี่ยนเป็นส่วนลดความเสียหายแล้ว
เสียงก้องที่เกิดจากหอกกระดูกจะสร้างความเสียหาย 5%x โดยขึ้นอยู่กับทุกๆ 30% ของอัตราการโจมตีคริติคอลที่เพิ่มคุณสมบัติของคุณ ความเสียหายพื้นฐานลดลงจาก 0.28-0.38 เป็น 0.25-0.35
【เสียงกรีดร้องไร้เลือด】
เสริมความเสียหายต่อศัตรูที่ถูกน้ำแข็งแทนที่ด้วยเสริมสติปัญญา
ผลของทักษะมืดแอบแฝงต่อศัตรูเพิ่มขึ้นจาก 40% เป็น 100%
เพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษในตำนาน: ทักษะความมืดตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20-50%x ต่อศัตรูที่ถูกแช่แข็ง
【จี้แห่งเดธไรเดอร์】
เอฟเฟกต์เอฟเฟกต์ความเสียหายของทักษะอัญเชิญเพิ่มขึ้น 100%
ทักษะความเสียหายที่ถูกระงับจะถูกแทนที่ด้วยเอฟเฟกต์ลดค่าวิญญาณ
ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 0.1-0.15 เป็น 0.15-0.2
【แม่น้ำแห่งความมืด】
ความเสียหายต่อศัตรูที่มีสุขภาพดีจะถูกแทนที่ด้วยการเพิ่มระดับทักษะศพ ซึ่งสูงกว่า 1 ระดับปกติ
เอฟเฟกต์ความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ห่างไกลถูกแทนที่ด้วยเอฟเฟกต์ตัดเนื้อ
【กำแพงแห่งคำเตือน】
แทนที่ส่วนเสริมความเสียหายระยะไกลด้วยส่วนเสริมพลังชีวิตสูงสุด
【แหวนแห่งเหมิงดีน】
เอฟเฟ็กต์พิเศษไม่ต้องการมินเนี่ยนมากกว่า 7 ตัวอีกต่อไป
พลังระดับตำนาน
【พลังอันแข็งแกร่ง】
Burly Might จะไม่ปรากฏบนแหวนอีกต่อไป แต่สามารถปรากฏบนศีรษะ เกราะอก ถุงมือ รองเท้า เครื่องราง และโล่ได้แล้ว
【พลังน้ำขึ้นน้ำลง】
การลดความเสียหายต่อคลื่นลดลงจาก 60-50% เป็น 50-40%
[เสริมพลังพลังแห่งยมฑูต]
ความเสียหายจากไบล์ทเพิ่มขึ้นจาก 20-60% เป็น 40-80%
[พลังของกระดูกที่แข็งกระด้าง]
ไม่จำเป็นอีกต่อไปสำหรับมินเนี่ยน 7 ตัวขึ้นไป
[พลังแห่งการควบคุมศพ]
ตอนนี้ส่งผลต่อโครงกระดูกและโกเลมแล้ว
[พลังของฟรอสต์บริงเกอร์]
นักเวทย์โครงกระดูกคนใดก็ตามสามารถใช้ Blizzard ได้แล้ว
[พลังแห่งเลือดพลุ่งพล่าน]
เอฟเฟกต์ใหม่: เมื่อคุณแข็งแรงดี ลูกแก้วสุขภาพจะได้รับวิญญาณ 10-20 ดวง
เรนเจอร์
อุปกรณ์ทองที่ไม่ซ้ำใคร
【กำมือแห่งเงา】
ค่าความเสียหายของทักษะหลักเพิ่มขึ้น 100%
ความเสียหายของ Shadow Clone เพิ่มขึ้น 150%
แก้ไขความเสียหายจากจุดอ่อนด้วย Dexterity
【ความเชื่อมั่น】
โอกาสคริติคอลต่อศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บเพิ่มขึ้นและแทนที่ด้วยค่าความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล
【พลังแห่งลม】
ค่าความเสียหายของทักษะหลักเพิ่มขึ้น 40%
เอฟเฟกต์การเพิ่มความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ห่างไกลถูกแทนที่ด้วยระดับพาสซีฟการโจมตีแบบ Concussive
โอกาสที่ Lucky Hit จะสร้างความเสียหายสองเท่าและกระแทกศัตรูกลับเพิ่มขึ้นเป็น 20-30%
【นักล่าท้องฟ้า】
เปลี่ยนเป็น: ความเสียหายโดยตรงครั้งแรกของคุณต่อศัตรูจะต้องเป็นการโจมตีแบบคริติคอล หากคุณใช้ทักษะนี้ด้วยเอฟเฟกต์คริติคอลที่แม่นยำเต็มรูปแบบ ทักษะนั้นจะได้รับความเสียหายคริติคอลเพิ่มเติม 10-20% และได้รับพลังงาน [5-10] แต้ม
[หมวกของผู้นิรนาม]
การติดพลังงานสูงสุดจะถูกแทนที่ด้วยระดับทักษะการแช่ซึ่งสูงกว่าค่าปกติ 1 ระดับ
ความคล่องตัวถูกแทนที่ด้วยความเสียหายระยะใกล้ที่ลดลง
【เขานกอินทรี】
Penetrating Shot มีโอกาส [30 – 80]% ในการยิงธนูที่จะเด้งระหว่างกำแพงกับฉาก การโจมตีศัตรู 5 ตัวพร้อมกันด้วย Penetrating Shot จะทำให้ทักษะการโจมตีครั้งต่อไปของคุณทำให้ศัตรูอ่อนแอเป็นเวลา 3 วินาที
【จ้องมองในคืนที่มืดมิด】
เพิ่มความเสียหายให้กับศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากกับดัก 150%
การสร้างความเสียหายต่อชนชั้นสูงจะถูกแทนที่ด้วยการเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด
เพิ่มโอกาสการหลบหลีกแทนที่ด้วยการลดความเสียหาย
เอฟเฟกต์ทองเข้มยังเพิ่มความเสียหายของกับดักสังหารชีวิต 30-50%
【ปากของฮาคาน】
เพิ่มค่าความเสียหายทักษะอัลติเมท 200%
เอฟเฟกต์การลดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วยการลดเวลาคูลดาวน์ของ Arrow Rain ลง 300% จากค่าปกติ
ความเสียหายคริติคอลจากทักษะที่ผสมจะถูกแทนที่ด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่
ทักษะ
【เบลดแฟลช】
อัตราการเข้าชมโชคดีเพิ่มขึ้นเป็น 50%
[ดาบหลักแฟลช]
ให้ความต้านทานรวม 15% แทน
[แฟลชดาบที่ปรับปรุงแล้ว]
ตอนนี้มันจะให้ความเร็วในการเคลื่อนที่โดยตรง 20%
【ลูกศรค้นหาหัวใจ】
อัตราการโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้นเป็น 5% ขีดจำกัดบนยังคงเป็น 15%
[ชาร์จช็อต]
อัตราการเข้าชมโชคดีเพิ่มขึ้นเป็น 50%
[ม่านเงาตอบโต้]
ตอนนี้ใช้เวลาเพียง 2 เงาเท่านั้นจึงจะมีโอกาสโจมตีคริติคอล 8%
【แคลทรอป】
ระยะเวลาเพิ่มขึ้นเป็น 7 วินาที
[ระเบิดควันขั้นสูง]
ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 25%
ทักษะที่ไม่โต้ตอบ
[โมเมนตัมมากมาย]
ระยะที่มีประสิทธิภาพลดลงจาก 15 เมตร เป็น 12 เมตร
บัฟความเสียหายตอนนี้ใช้ได้กับทักษะที่ไม่ใช่พื้นฐานเท่านั้น
【การประหัตประหาร】
ความเสียหายเพิ่มขึ้น 120% ของมูลค่าช่องโหว่ของคุณ
[การต่อสู้ระยะประชิด]
เมื่อใช้ทักษะ Marksman หรือ Assassination เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ แต่ละทักษะจะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% เป็นเวลา 8 วินาที เมื่อโบนัสความเร็วโจมตีทั้งสองทำงานพร้อมกัน ความเสียหายที่คุณสร้างจะเพิ่มขึ้น 40% [X] ของความเสียหายที่เพิ่มขึ้นที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ควบคุมฝูงชน
จุดสูงสุด
[ค่าหัวประหลาด] ความต้านทานที่ได้รับจะเปลี่ยนเป็น 3% ของความต้านทานสูงสุด
[ความภาคภูมิใจ] เปลี่ยนเป็น: ค่าของโหนดหายากทั้งหมดภายในระยะเพิ่มขึ้น 150%
[ปล่อยให้ไม่มีพยาน] เปลี่ยนเป็น: ความเสียหายของทักษะขั้นสูงสุดของคุณจะเพิ่มขึ้น มูลค่าที่เพิ่มขึ้นคือ 10% ของความเสียหายที่เพิ่มขึ้นของทักษะขั้นสูงสุดของคุณบนแผง [X] ทักษะขั้นสูงสุด
พลังระดับตำนาน
【พลังการอัญเชิญ】
ผลการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้นเป็น 5-9
[พลังของนักเล่นแร่แปรธาตุน้ำแข็ง]
ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 0.22-0.4 เป็น 0.3-0.48
[พลังของนักเล่นแร่แปรธาตุพิษ]
ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 0.11-0.16 เป็น 0.15-0.2
[พลังแห่งเงาระเบิด]
ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 0.22-0.27 เป็น 0.3-0.35
[พลังแห่งการเชื่อมโยง]
ความเสียหายของทักษะ Agility เพิ่มขึ้นเป็น 30-50%
[พลังระเบิดพิษ]
ไม่จำเป็นต้องโจมตีแบบคริติคอลอีกต่อไป
อัตราการเข้าชมโชคดีเพิ่มขึ้นเป็น 15%
ความเสียหายของ Poison Pool เพิ่มขึ้นจาก 1.08-1.35 เป็น 1.25-1.52
ผู้วิเศษ
ทักษะ
[ระเบิดเปลวไฟกระพริบ]
เปลี่ยนเป็น: Fire Bomb จะเพิ่มความเสียหายจากการเผาที่คุณสร้างให้กับศัตรู 25% เป็นเวลา 3 วินาที
【เผา】
ระยะเวลาเร่งความเร็วในการสร้างความเสียหายเพิ่มเติมจะลดลงเหลือ 2 วินาที และความเสียหายสูงสุดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
[ลูกบอลน้ำแข็งที่แข็งแกร่ง]
โบนัสความเสียหายขั้นต่ำลดลงจาก 50 เป็น 40
ระยะสูงสุดของ Frozen Autumn ลดลงจาก 6 เป็น 4
ใหม่: ความเสียหายจากการระเบิดเพิ่มเติมต่อชนชั้นสูงเพิ่มขึ้นเป็น 45% [x]
【เทคนิคอุกกาบาต】
ระยะความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%
[วิซาร์ดบอลสายฟ้า]
จำนวนประกายไฟที่เกิดขึ้นเพิ่มขึ้นเป็น 2
เรียกไฮดรามาเสริมความแข็งแกร่งให้กับกิ่งก้าน
โบนัสความเสียหายจากการไหม้เพิ่มขึ้นจาก 12% เป็น 60%
หมายเหตุ: ไฮดราไม่สร้างความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดของสัตว์ประหลาดอีกต่อไป แต่โดยปกติแล้วจะสร้างความเสียหายตามข้อความสีขาวของอาวุธ ซึ่งรวมอยู่ในการแก้ไขข้อบกพร่องแล้ว แต่ฉันขี้เกียจเกินกว่าจะแปลการแก้ไขข้อบกพร่อง!
【กระแสไม่คงที่】
เมื่อกระแสไฟไม่เสถียรถูกเปิดใช้งาน ความเร็วพัลส์ประกายไฟที่ระเบิดจะเพิ่มขึ้น 25%
เฉยๆ
[การป้องกันคาถาอันทรงพลัง]
เปลี่ยนเป็น: หลังจากปล่อยทักษะที่ไม่ใช่พื้นฐาน คุณจะได้รับความต้านทานรวม 3 6 9 และความต้านทานสูงสุดต่อประเภทองค์ประกอบของทักษะจะเพิ่มขึ้น 1 2 3 เป็นเวลา 9 วินาที
【การประสานงานองค์ประกอบ】
เอฟเฟกต์นี้คงอยู่เป็นเวลา 2 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหาย
จุดสูงสุด
[การเสริมเสน่ห์] ความต้านทานองค์ประกอบในโบนัสเพิ่มเติมจะเปลี่ยนเป็น 5% ของความต้านทานสูงสุดตามองค์ประกอบนี้
[ตัวนำไฟฟ้า] ความเสียหายจากการระเบิด 17% เปลี่ยนเป็นความเสียหายสายฟ้า 10%
โหนดเวทย์มนตร์ดอกไม้ไฟฟ้าที่ระเบิดอยู่โดยรอบจะเปลี่ยนเป็นโหนดที่สร้างความเสียหายสายฟ้า +5%
เอฟเฟกต์พื้นฐานของ [ฤดูหนาว] ถูกเปลี่ยนเป็นโหนดหายากภายในระยะเพื่อรับโบนัส 125%
[สัญชาตญาณการเผาไหม้] ถูกเปลี่ยนเป็น: ความเสียหายจากการเผาไหม้ของคุณทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติม เท่ากับ 10% ของความเสียหายคริติคอลของคุณ [x] และเพิ่มขึ้น 1% [x] สำหรับทุก ๆ 75% ของคะแนนสติปัญญาของคุณ
[Static Surge] เปลี่ยนเป็น: หลังจากใช้มานา 100 แต้ม สายฟ้าลูกโซ่หรือระเบิดชาร์จครั้งถัดไปของคุณจะทำให้ศัตรูอ่อนแอเป็นเวลา 3 วินาที และฟื้นฟู 10% ของมานาสูงสุดของคุณ ความต้องการต้นทุนมานานี้จะลดลงเมื่อค่าการลดมานาของคุณเพิ่มขึ้น
[ผู้อัญเชิญธาตุ] เปลี่ยนเป็น: เวลาคูลดาวน์หรือค่ามานาของทักษะการอัญเชิญของคุณลดลง 10% และพวกมันจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเทียบเท่ากับ 3% ของความเสียหายน้ำแข็ง ไฟ และสายฟ้าทั้งหมดของคุณ [x]
[Icy Fate] ถูกเปลี่ยนเป็น: ความเสียหายของคุณต่อศัตรูที่อ่อนแอเพิ่มขึ้น โดยมีค่าเป็น 10% ของความเสียหายธาตุน้ำแข็งทั้งหมดของคุณ [x] สูงสุด 30% [x]
[Falling Ice] ทักษะน้ำแข็งของคุณสร้างความเสียหายแบบคริติคอลเพิ่มเติม 15% [x] ให้กับศัตรูที่อ่อนแอ และเอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มเป็นสองเท่าสำหรับศัตรูที่ถูกแช่แข็ง
พลังระดับตำนาน
[พลังการยึดเกาะของไฟฟ้าสถิต]
เปลี่ยนชื่อการเจาะด้วยไฟฟ้าสถิต
เอฟเฟกต์พลังระดับตำนานถูกสลับกับไม้เท้าของ Lamb Eisen
เอฟเฟกต์ปัจจุบันคือ: กระสุนชาร์จสามารถเจาะศัตรูได้ แต่ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะลดลง x[60 – 40]%
[พลังแห่งการกลืนเปลวไฟ]
เปลี่ยนเป็น: คุณสร้างความเสียหายจากการไหม้เพิ่มเติม 10-30% ให้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตในปัจจุบันต่ำกว่า 50% เมื่อศัตรูได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องเกินกว่าพลังชีวิตทั้งหมดของพวกเขา ความเสียหายจากการเผาที่คุณสร้างต่อพวกเขาจะเพิ่มขึ้น x [80] -100 ]%
อุปกรณ์ทองที่ไม่ซ้ำใคร
【ไม้เท้า Fury ไม่มีที่สิ้นสุด】
Lucky Blow: การชะลอตัวที่น่าจะเป็นแทนที่ด้วยความเสียหายทางไฟที่เพิ่มขึ้น
เอฟเฟกต์ทองเข้มใหม่เสริมว่าทุก ๆ สามครั้งที่ปล่อยลูกไฟ ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 20-40%
[กางเกงปิงซิน]
ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นต่อศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บถูกเปลี่ยนให้เป็นความเสียหายที่ได้รับลดลง
หน่วยข่าวกรองจะถูกแทนที่ด้วยการเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด
【มรดกสืบทอดของไอสุ】
การลดระยะเวลาที่ช้าลงถูกแทนที่ด้วยความเสียหายคริติคอล
เพิ่มระยะเวลาความเร็วในการเคลื่อนที่หลังจากหลบจาก 1 วินาทีเป็น 2 วินาที
[ไม้เท้าของลูกแกะ ไอเซน]
เอฟเฟกต์พลังเฉพาะถูกแทนที่ด้วยพลังระดับตำนาน Static Cling
เอฟเฟกต์ปัจจุบันคือ: ประจุระเบิดที่คุณร่ายมีโอกาส [30-50]% ที่จะถูกดึงดูดไปยังศัตรู และระยะเวลาจะขยายออกไป 300.0%
เอฟเฟกต์การเพิ่มความเสียหายต่อศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บได้ถูกแทนที่ด้วยเอฟเฟกต์ความเสียหายคริติคอลแล้ว
【มือแห่งแสงสว่าง】
Lucky Hit: การกู้คืนทรัพยากรเพิ่มขึ้น 50%
การลดความเสียหายลดลงจาก 45%-35% เป็น 35%-25%
[ความโล่งใจอันท่วมท้นของเอสเซโดร่า]
การเพิ่มความเสียหายที่ไม่ใช่ทางกายภาพถูกเปลี่ยนเป็นการลดคูลดาวน์
Explosive Sparkle เพิ่มความเสียหาย 50%
ความเสียหายของ Lightning Nova ที่ถูกกระตุ้นเพิ่มขึ้น 100%
ทุกๆ 100 แต้มของสติปัญญาจะเพิ่มความเสียหายสายฟ้า 50% [x]
【เครื่องหมายเปลวไฟ】
ระดับทักษะการเผาทำลายเพิ่มขึ้น 50%
แทนที่ส่วนเสริมความเสียหายที่ไม่ใช่กายภาพด้วยการลดต้นทุนมานา
【ลูกศิษย์ธรรมะ】
Lucky Blow: ส่วนเสริมการกู้คืนทรัพยากรจะถูกแทนที่ด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้น 315% ของมูลค่าปกติ