ผู้ใช้หลายคนสงสัยว่าจอภาพใดดีกว่า Hisense หรือ AOC ที่นี่เราจะใช้ 34G6H ของ Hisense และ CU34G2XP ของ AOC เป็นตัวอย่างเฉพาะสำหรับการวิเคราะห์โดยละเอียด
คำตอบ: Hisense's ดีกว่าอย่างครอบคลุม
1. ประการแรก จากมุมมองการออกแบบรูปลักษณ์ ผลิตภัณฑ์หน้าจอปลาของ Hisense มีกรอบที่บางเฉียบมาก ซึ่งทำให้ประสบการณ์การรับชมมีความเข้มข้นมากขึ้นเมื่อรับชม ราวกับว่าคุณจมอยู่ในภาพ
2. ที่ด้านหลังของหน้าจอ มีไฟ RGB วงกลมที่สามารถสร้างได้หลายสีและเอฟเฟ็กต์ภาพหลากหลายรูปแบบ การออกแบบโดยรวมดูไฮเอนด์และหรูหรามาก
3. นอกจากนี้ หน้าจอแสดงผล Hisense 34G6H ยังมีระบบยึดที่มีความยืดหยุ่นสูง ซึ่งสามารถปรับขึ้นลง ด้านหน้าและด้านหลัง การหมุน ฯลฯ และยังมาพร้อมฟังก์ชันแขวนผนังอีกด้วย
4. เป็นที่น่าสังเกตว่าในสถานการณ์การใช้งานที่แตกต่างกัน ผู้คนมีข้อกำหนดที่แตกต่างกันสำหรับท่าทางที่นั่งและสภาพร่างกาย ดังนั้น ความสามารถในการปรับขายึดจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง
5. ต่อไปเราจะมาพูดถึงประสิทธิภาพสีกัน ความครอบคลุมของโทนสีของจอแสดงผล Hisense 34G6H สูงถึง 96%DCI-P3+124%sRGB+103%Adobe RGB
6. ใช้โหมดการจัดการขอบเขตสีสูงขั้นสูงหลายโหมด และรองรับฟังก์ชันการสลับขอบเขตสี กลายเป็นอุปกรณ์แสดงผลเพียงตัวเดียวในบรรดาผลิตภัณฑ์เหล่านี้ที่รองรับ Adobe RGB
1. ในแง่ของการนำเสนอสี จอภาพแบรนด์ AOC นี้เทียบได้กับ Hisense 34G6H โดยครอบคลุมช่วงสี RGB 124%
2. อัตราส่วนคอนทราสต์สูงถึง 4000:1 และความสว่างสูงสุดถึง 350 nits
3. ดังนั้น จอแสดงผลยังคงสามารถรักษาความคมชัด คอนทราสต์ และการไล่สีที่ดีในสภาพแวดล้อมที่แสงเปลี่ยนแปลงมาก
4. อย่างไรก็ตาม จากมุมมองส่วนตัว ข้อบกพร่องอย่างหนึ่งของจอภาพนี้คือเทคโนโลยีการวิเคราะห์ภาพหกแกนที่ใช้จำลองเอฟเฟกต์ HDR เท่านั้น เมื่อเทียบกับ HDR400 ที่ได้รับการรับรองโดย Hisense ดูเหมือนว่าจะขาดความจริงใจเพียงพอ
5. สำหรับจอภาพ e-sports อัตรารีเฟรชเป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพที่สำคัญอย่างไม่ต้องสงสัย จอภาพแบรนด์ AOC นี้มีอัตราการรีเฟรชที่สูงเป็นพิเศษที่ 165Hz และได้มาตรฐานอุตสาหกรรมในแง่ของพารามิเตอร์
6. นอกจากนี้ เวลาตอบสนองคือ 1 มิลลิวินาที (GTG) ซึ่งหมายความว่าเมื่อเล่นเกม ผู้เล่นจะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่ราบรื่นอย่างยิ่งในขณะเดียวกันก็รับประกันความราบรื่นของภาพ
7. เป็นที่น่าสังเกตว่า AOC CU34G2XP ยังมาพร้อมกับเทคโนโลยีการซิงโครไนซ์ Adaptibe-Sync ซึ่งสามารถแก้ไขปัญหาต่างๆ เช่น การฉีกขาดของหน้าจอและการค้างในฉากไดนามิกความเร็วสูงได้อย่างมีประสิทธิภาพ