เกม Zero Zone เป็นเกมที่ดีมากและเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นอย่างมาก ผู้เล่นหลายคนประสบปัญหาเกี่ยวกับกลไกการรวมไพ่ของ Zero Zone และวิธีแก้ปัญหาก็ง่ายมาก คุณสามารถแก้ไขได้ทีละขั้นตอน ขั้นตอนด้านล่าง
1. แตกต่างจากกลุ่มการ์ดดั้งเดิมสำหรับมือใหม่ของ Genshin Impact และ Star Railroad ผู้เล่นใน Ultimate Zero Zone สามารถใช้ "ตั๋วธรรมดา" ได้เป็นครั้งแรกในวงดนตรีประจำถิ่น และพวกเขาจะได้รับตัวละครระดับ S ประจำถิ่นภายในสิบ ส่วนลด 20% ติดต่อกัน 50 ครั้ง กล่าวอีกนัยหนึ่ง เราสามารถรับตัวละครระดับ S ถาวรได้ภายในสี่สิบงวด
2. ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นสามารถรับตัวละครระดับ S ประจำถิ่นที่ต้องการได้ฟรี หลังจากสะสม 300 เสมอในกองการ์ดประจำถิ่น เนื่องจากเป็นเรื่องยากสำหรับพูลถาวรที่จะอนุญาตให้ผู้เล่นได้รับตัวละครที่ต้องการ 100% และในทางกลับกัน มันต้องใช้เวลาระยะหนึ่งในการสะสมผู้เล่นพลเรือน 300 คู่ ดังนั้นจึงไม่แนะนำสำหรับศูนย์คริปทอนและการ์ดรายเดือน ผู้เล่นต้องจั่วไพ่กองไพ่อย่างแข็งขันเพื่อให้ได้แต้ม
1. มีกลุ่มการ์ดที่จำกัด ซึ่งใช้เทปหลักที่เข้ารหัสในการจั่ว และรับประกันจั่วที่ 90 การจั่วรับประกันครั้งแรกของตัวละครระดับ S มีความน่าจะเป็น 50% ของการจั่วตัวละครปัจจุบันที่ถูกจำกัด
หากการรับประกันไม่ถูกต้อง ตัวละครระดับ S ที่คุณได้รับในครั้งต่อไปจะเป็นตัวละครที่จำกัด
2. จากข้อเท็จจริงที่ว่าอักขระ up ในกลุ่มการ์ดทดสอบที่สองและสามนั้นเป็น [Ellen] ทั้งคู่ จึงสรุปได้ว่ากลุ่ม UP แรกหลังจากเปิดเซิร์ฟเวอร์อาจมีอักขระระดับ S - Elian, A -ตัวละครระดับ - Cang Jiao และตัวละครระดับ A - ตะวันออก อักขระสามตัวข้างต้นได้รับความนิยมและความเสียหายสูงในรายการอักขระเซิร์ฟเวอร์ทดสอบก่อนหน้าและปัจจุบัน ตัวคูณตัวเลขของอักขระในเวอร์ชันเปิดเซิร์ฟเวอร์อาจมีการเปลี่ยนแปลงในระดับหนึ่ง
1. สมาชิกปาร์ตี้การ์ดรายเดือนจะได้รับ 0+1 หรือ 1+1 ผู้เล่นที่เปิดเซิร์ฟเวอร์มีทรัพยากรจำกัด ดังนั้นจึงแนะนำให้วางการ์ดจั่วไว้ในกล่องตัวละครแบบขยาย
2. ผู้ประกอบการในท้องถิ่นไม่มีสมองและสุขภาพที่สมบูรณ์ รูปลักษณ์ และค่านิยม และมีเอฟเฟกต์แสงสีแดงเมื่อวิ่ง
1. พูลการ์ดอาวุธแบบจำกัด (หรือเรียกว่าลูกบอลจำกัด?) ใช้การแยกเทปหลักที่เข้ารหัสแบบเดียวกับพูลแบบจำกัด
2. แตกต่างจากกองการ์ดอาวุธ Genshin Impact ความน่าจะเป็นพื้นฐานของกองการ์ดนี้คือ 1% สัญญาณระดับ S ที่ได้รับเป็นครั้งแรกมีความน่าจะเป็น 75% ของการจำกัดระดับ S ในทำนองเดียวกันกับคลื่นความถี่เฉพาะ สัญญาณระดับ S ถัดไปที่ได้รับหลังจากการรับประกันเล็กน้อยจะต้องถูกจำกัด
1. จำนวนการรับประกันและความน่าจะเป็นจะเหมือนกับอาวุธระดับ S ที่ได้รับในครั้งแรกมีความน่าจะเป็น 75% ของการเป็นระเบิดแบบจำกัดครั้งถัดไปจะต้องถูกจำกัด
2. ทรัพยากรการวาดการ์ดบางปูแตกต่างจากวงดนตรีเครื่องเสียงตรงที่ไม่มีค่าใช้จ่าย