• ตัวคูณพื้นฐาน : ค่าสัมประสิทธิ์ความเสียหายของทักษะเริ่มต้นของตัวละครนั้นเอง
• แก่นแท้ของการไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ :
-Surge : โบนัสความเสียหายเพิ่มเติมที่ได้รับจาก Immovable Spirit คือ 15% ที่มูลค่าเต็ม
- เลือดออก : วิญญาณที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้มีเอฟเฟกต์เลือดออก 18% ซึ่งส่งผลต่อความเสียหายต่อเนื่องของทักษะเลือดออก
• สี่ทักษะเพิ่มความเสียหาย : ผลกระทบเพิ่มเติมของสี่ทักษะต่อความเสียหายมักจะอยู่ระหว่าง 10% ถึง 30%
• เพิ่มความเสียหายจากหยกห้าองค์ประกอบ : โดยทั่วไปความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากเครื่องประดับหยกห้าองค์ประกอบโดยทั่วไปคือ 10%
• ความเสียหายจากการทำลาย : 25% ของความเสียหายจากการเจาะทะลุการป้องกันของศัตรู
1. เอฟเฟกต์พิเศษระดับที่สองของอาวุธศักดิ์สิทธิ์ : เมื่อทักษะการดื่มเลือดได้รับความเสียหาย 50% ของความเสียหายของปริมาตรเลือด มันจะให้เอฟเฟกต์เลือดออกครึ่งรอบเพิ่มเติมโดยไม่ต้องเพิ่มทักษะอย่างรวดเร็ว ซึ่งจะเพิ่มตัวคูณของ ทักษะการตกเลือด
2. โบนัสความเสียหายเลือดออกของ Fudojin : ความเสียหายเลือดออกของปืนไฟฟ้า Bisu เพิ่มขึ้นอีก 35% คูณด้วยค่าสัมประสิทธิ์การแปลงเป็น 0.35
3. ลักษณะเกาลูน : 33% ของความเสียหายที่ได้รับในรอบต่อไปไม่ได้รับผลกระทบจากการกลับคืนสู่ธรรมชาติและไม่รวมในการคำนวณ
4. การกลับรายการทักษะ : ผลการกลับรายการของกลุ่มทักษะต่างๆ จะต้องจัดเรียงตามสถานการณ์จริงของผู้เล่น หลังจากลดตัวคูณทั้งหมดของทักษะการกลับรายการลงครึ่งหนึ่ง
• ความเข้าใจและการตรวจสอบสูตร : สูตรนี้มีไว้เพื่อความเข้าใจส่วนบุคคลเท่านั้น อาจมีข้อผิดพลาดหรือรายละเอียดที่ไม่ได้พิจารณา โปรดทดสอบในทางปฏิบัติและปรับเปลี่ยนตามสถานการณ์จริง
• การอภิปรายอย่างกลมกลืน : สำหรับปัญหาที่ค้นพบหรือข้อเสนอแนะในการเพิ่มประสิทธิภาพ คุณสามารถมีการแลกเปลี่ยนที่เป็นมิตรภายในชุมชนเพื่อร่วมกันปรับปรุงเครื่องมือการคำนวณนี้
โปรดปรับการคำนวณตัวคูณตามข้อมูลข้างต้น รวมกับการกำหนดค่าตัวละครและสถานการณ์จริง เพื่อรับคำแนะนำด้านกลยุทธ์ที่แม่นยำที่สุด