โดยส่วนตัวแล้ว ฉันเป็นนักออกแบบกราฟิก และฉันก็ทำงานหลังการผลิตวิดีโอด้วย และฉันก็สนุกกับการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชันแฟลชและเซิร์ฟเวอร์จริงด้วย
ฉันใช้สิ่งที่ฉันใช้ในการทำงานทั้งหมดเกี่ยวกับการดำน้ำแบบคลาสสิกด้วยตนเอง ฉันสามารถพูดได้อย่างไม่ลังเลว่าฉันได้เรียนรู้มากมายจากการดำน้ำแบบคลาสสิก ฉันคิดว่าการเรียนรู้ด้วยตนเองและถามคำถามน้อยลงเป็นวิธีการเรียนรู้ที่ดีที่สุด หากคุณค้นหาโพสต์ของฉันใน BI คุณจะรู้ว่าฉันไม่ค่อยถามคำถาม แน่นอนว่ามันเห็นแก่ตัวมากเช่นกัน ฉันแทบจะไม่ตอบคำถามเลย = =|||
ไม่เพียงแต่คุณต้องรู้ว่าต้องทำอย่างไร แต่ยังต้องรู้ด้วยว่าทำไมคุณถึงทำแบบนั้น
ฉันได้อ่านโพสต์มากมายใน บริเวณ Photshop (ต่อไปนี้จะเรียกว่า PS) และมีโพสต์ที่ผมไม่เข้าใจจริงๆ แค่ดูที่หัวข้อ ผมก็จะคลิกเข้าไปดูเนื้อหาแล้ว ตัวอย่างเช่น "เอฟเฟกต์กระดาษแตก" "เอฟเฟกต์คำคริสตัล" "เอฟเฟกต์ XXX"... โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าโพสต์ดังกล่าวมีคุณค่าทางโภชนาการเกือบทั้งหมด และโดยส่วนตัวแล้วฉันยังคิดว่าการอ่านสิ่งเหล่านี้เป็นอันตราย นักเรียน PS หลายคนที่อยู่รอบตัวฉันถือหนังสือ "1,000 ตัวอย่างเอฟเฟกต์ PSXXX" และอะไรประมาณนั้นทุกวันและเปิดอ่าน เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาเจอสิ่งที่ต้องทำในที่ทำงาน พวกเขาจะวิ่งไปตรวจสอบว่ามีเอฟเฟกต์สำเร็จรูปหรือไม่ . ถ้าไม่ได้ผลก็มาถามผมว่าผมมีวัตถุดิบสำเร็จรูปไหม สำหรับคนแบบนี้ฉันมักจะตอบว่า "ไม่" และคนเหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องรับมือกับสิ่งต่างๆ เช่น การถ่ายภาพบุคคล ซึ่งภาพจะต้องดูสมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ทำไมจึงเป็นเช่นนี้? เพราะหลายคนที่เรียน PS รู้แค่ว่าต้องทำยังไง แต่ไม่รู้ว่าทำไมถึงทำ
เช่น ถ้าเราต้องการสร้างทรงกลมที่มีเอฟเฟกต์คริสตัล หลายๆ คนก็แค่คลิกสไตล์คริสตัลที่มาพร้อมกับ PS แล้วปรับแต่งเอง ก็โอเค แต่ถ้าเอาวัตถุซับซ้อน (เช่น วัตถุรูปงูที่โค้งงอ) มาขอให้ทำให้ดูเหมือนคริสตัล เขาจะหดหู่ ถ้าผมได้แบบนี้ ผมจะปรับระดับสีก่อน ทำการไฮไลท์และเข้มขึ้น และเลือก จากนั้นจะเป็นเรื่องของการปรับสีและแก้ไขแสงเท่านั้น เพื่อให้ชัดเจน สไตล์เป็นเพียงการลดความซับซ้อนของปัญหาด้านการมองเห็น เอฟเฟกต์ภาพนูนจะไม่สวยงามเท่ากับการเลือกด้วยมือ แน่นอน ฉันไม่ได้ขอให้คุณทำให้ปัญหาซับซ้อนขึ้น ฉันไม่ได้ขอให้คุณใช้แท็บเล็ตที่วาดด้วยมือเพื่อสร้างปุ่ม สิ่งที่ฉันต้องการจะพูดคือเราต้องรู้ว่าทำไมเราถึงทำในสิ่งที่เราทำ เพื่อจัดการกับสถานการณ์ที่ซับซ้อน
เนื่องจากงานของฉันอยู่ในอุตสาหกรรมแฟชั่น หลายอย่างจึงเกี่ยวข้องกับการถ่ายภาพบุคคล สำหรับฉัน นี่ไม่ใช่แค่การวาดปุ่มเท่านั้น หากฉันไม่สามารถเข้าใจแนวคิดของช่องสัญญาณได้อย่างถูกต้อง และใช้สูตรแสงในการประมวลผลภาพใน PS ได้อย่างถูกต้อง มันจะเป็นหายนะต่องานของฉันอย่างแน่นอน
เรามาพูดถึงปัญหาบางประการในการประมวลผลภาพบุคคลและภาพทิวทัศน์ธรรมชาติที่ฉันถนัดที่สุดกันดีกว่า
คืนความเป็นจริงก่อนแล้วจึงประมวลผล
เพื่อให้ได้ภาพถ่าย ก่อนอื่นต้องไม่คิดว่าเอกสารที่เสร็จแล้วจะออกมาเป็นอย่างไร จะเป็นลูกไม้แบบไหน ไม่ว่าคุณจะต้องการเพิ่มท้องฟ้าสีฟ้าและเมฆสีขาวลงไปบ้าง หัวหน้าของบุคคล สิ่งแรกที่เราต้องทำคือฟื้นฟูความจริง กล่าวคือ ให้ลบสิ่งที่ไม่จริงในภาพนี้ออก สิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบที่ไม่จำเป็นในการออกแบบ
ป.ล. เป็นเรื่องทางคณิตศาสตร์ ตัวอย่างเช่น คุณต้องการเพียงค่าของพารามิเตอร์ X แต่ตอนนี้ยังไม่ได้กู้คืนภาพถ่ายจริง พารามิเตอร์ Y ก็แนบมาด้วย หากคุณไม่ทำตามขั้นตอนในการฟื้นฟูความเป็นจริง การดำเนินการที่ตามมาทั้งหมดจะมีพารามิเตอร์ Y ซึ่งเป็นองค์ประกอบขยะการออกแบบ จะทำให้ภาพเสียหายมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อขั้นตอนการประมวลผลภาพของคุณเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่คุณดำเนินการบางอย่างที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ทางคณิตศาสตร์ คุณจะไม่สามารถหลบหนีผลกระทบของ Y นี้ต่อผลลัพธ์สุดท้ายได้
ตัวอย่าง: มีรูปภาพที่มีการเพี้ยนสี หากคุณไม่แก้ไขสีก่อนและทำการดำเนินการที่ไม่สามารถย้อนกลับได้โดยตรง เช่น การเบลอ ดังนั้นไม่ว่าคุณจะปรับสีอย่างไรในอนาคต ผลลัพธ์สุดท้ายจะแตกต่างจากผลลัพธ์ที่ถูกต้องที่ได้รับจากการปรับสีก่อนแล้วจึงเบลอ .
ฉันกล่าวถึงสาเหตุหลายประการที่ทำให้คุณภาพของภาพไม่ดีในโพสต์ก่อนหน้านี้:
1. แหล่งกำเนิดแสงผิดปกติ ตัวอย่างเช่น สีเพี้ยน คอนทราสต์ผิดปกติ การรับแสงมากเกินไป เป็นต้น
2. สัญญาณรบกวนจากกล้องดิจิตอลรวมถึงพื้นผิววัสดุของภาพที่สแกน ฯลฯ 3. ข้อบกพร่องในตัวภาพที่ถ่ายภาพเอง เช่น ฝ้ากระบนใบหน้า ดวงตาที่ไม่พึงประสงค์บนแอปเปิ้ล เสียงของภาพที่มีลายน้ำ ฯลฯ
เรา ควรแก้ไขปัญหาเหล่านี้ก่อน หลังจากนั้น เราก็สามารถประมวลผลภาพเพิ่มเติมและเพิ่มองค์ประกอบการออกแบบที่เราต้องการได้
ฉันมักจะแสวงหาความจริงอยู่เสมอ หากเวลาเอื้ออำนวย ฉันอยากจะใช้วิธีการทางคณิตศาสตร์และการมองเห็นทั้งหมดเพื่อประมวลผลภาพของฉัน และฉันจะไม่ทำอะไรที่จะทำลายข้อมูลธรรมชาติของภาพ เว้นแต่จะจำเป็นจริงๆ ตัวอย่างเช่น: สีของภาพปรับยากมาก แต่จำนวนสีในภาพมีน้อยมาก ในเวลานี้ คนอื่นๆ ก็แค่เอาสีออกแล้วทาสีใหม่ ฉันจะเริ่มต้นด้วยระดับสีและช่องเพื่อคืนค่าภาพให้ได้มากที่สุดอย่างแน่นอน ฉันจะไม่ยอมแพ้เว้นแต่ฉันจะรู้จากข้อมูลช่องว่ามีการดำเนินการที่เป็นอันตรายและไม่สามารถย้อนกลับได้ทางคณิตศาสตร์กับรูปภาพ
บางทีบางคนก็บอกว่าสิ่งที่ฉันพูดมันซับซ้อนมากฉันแค่อยากจะอวด ผมขอยกตัวอย่างที่ง่ายที่สุดให้กับคุณ มีรูตรงกลางแอปเปิ้ล ตอนนี้เราจะเอารูออก แน่นอนว่าทุกคนจะใช้เครื่องมือซ่อมแซมหรือแสตมป์เพื่อคัดลอกพิกเซลใกล้เคียงเพื่อซ่อมแซมมัน คุณจะไม่โง่ขนาดใช้พู่กันหยิบสีขึ้นมาแล้ววาดเส้นเพื่อเติมรูนั้นหรือไม่? !อันที่จริงทุกคนรู้ดีว่ามันถูกต้องที่จะรักษาสิ่งต่าง ๆ ให้เป็นจริงมากที่สุด เป็นเพียงว่าหลายคนไม่มีประสบการณ์และสรุปเก่งเท่าฉัน
ฉันได้กล่าวถึงความถูกต้องและความสำคัญของการฟื้นฟูความคิดที่แท้จริงแล้ว ตอนนี้ให้ฉันพูดถึงบางสิ่งที่ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับ PS
เรียนรู้เชิงลึกจากอัลกอริธึมและหลักการ
เมื่อฉันรู้จัก PS เป็นครั้งแรก ฉันใช้ FW ในระดับกลาง และฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามี PS เช่นนี้ เหตุผลที่ฉันเลือก PS ในภายหลังและเลิกใช้ FW โดยสิ้นเชิงก็เพราะว่าวันหนึ่งฉันเห็นคนเติม 0.5 เมื่อทำการเลือกใน PS! เดิมทีฉันเรียนวิศวกรรมซอฟต์แวร์ และต้องการความแม่นยำในเรื่องตัวเลขมาโดยตลอด ตอนนั้นรู้สึกหดหู่ใจมาก ทำไม PS ถึงแม่นยำขนาดนี้ แต่ FW เลือกได้แค่ 1 พิกเซลเท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้น เครื่องมือ W ของ FW นั้นขยะแขยงอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับเครื่องมือ W ของ PS เลยหันมาเรียน PS ตรงจุด
ตอนนั้นฉันยังเป็นนักเรียนอยู่ และมันไม่ง่ายเลยที่จะออนไลน์ ฉันไม่รู้ว่าโลกนี้กว้างใหญ่และมีหนังสือเรียนอยู่ทุกหนทุกแห่ง ในที่สุดฉันก็มี PS6 เวอร์ชัน E ไม่มีคำแนะนำหรือสื่อการสอน ดังนั้นฉันจึงต้องคลิกที่เครื่องมือทีละรายการเพื่อดูว่าพวกเขาสามารถทำอะไรได้บ้าง ถ้าอย่างนั้นฉันก็เดาว่าเครื่องมือ PS นี้ทำอะไรตามความคุ้นเคยของฉันกับ FW เนื่องจากเป็นการคาดเดา จึงต้องผิดแน่นอน เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด วิธีที่ง่ายที่สุดคือการทำความเข้าใจทางโปรแกรมว่าการดำเนินการใดบ้าง กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในเวลานั้นความสนใจของฉันในการทำความเข้าใจตัวกรอง PS จากสูตรทางคณิตศาสตร์ได้รับการส่งเสริม
ไม่กี่ปีต่อมาฉันก็ได้มีโอกาสไปเยี่ยมชมห้องมืดของเพื่อนช่างภาพและดูภาพที่โพสต์ใต้แสงสีแดง ทันใดนั้นฉันก็เข้าใจทันทีว่าช่องคืออะไร ฉันยังได้เรียนรู้ด้วยว่าการเรียนรู้ PS และทำความเข้าใจจากสูตรเชิงแสงนั้นใช้งานง่ายที่สุด
แนวคิดเหล่านี้มีอิทธิพลต่อฉันมาโดยตลอดในการเรียนรู้แนวคิดระบบอนุภาคของ 3DsMAX แนวคิดเอฟเฟกต์เลนส์ของ AE แนวคิดการเคลื่อนที่ตามสูตรของ FLASH ฯลฯ อาจกล่าวได้ว่าการแสวงหาความเป็นจริงของคณิตศาสตร์และฟิสิกส์ทำให้ฉันได้รับประโยชน์อย่างมากจากการศึกษาและความเข้าใจในซอฟต์แวร์ต่างๆ ในภายหลัง
เมื่อฉันพูดสิ่งเหล่านี้ ฉันต้องการชี้แนะสิ่งสำคัญในการเรียนรู้ PS คือการเรียนรู้ว่าการดำเนินการแต่ละเครื่องมือดำเนินการทางคณิตศาสตร์อย่างไร และคุณจะเข้าใจมันอย่างสังหรณ์ใจและใช้งานจากมุมมองเชิงแสงและกายภาพได้อย่างไร
แม้ว่าฉันจะไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญ แต่ฉันสามารถพูดได้ว่าฉันได้เริ่มต้นกับ PS แล้ว สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เริ่ม ให้ทบทวนวิธีการเรียนรู้ของคุณ เราต้องใช้วิธีการแบบมืออาชีพในการแก้ปัญหาการทำงานของเรา การแสวงหาความถูกต้องเป็นแนวทางแบบมืออาชีพ