ในเกม Sword Star มีระบบ Hard Hit ในเกม เพื่อนบางคนอาจไม่รู้ว่าระบบ Hard Hit ของศัตรูคืออะไร ด้านล่างนี้บรรณาธิการจะพาคุณไปรู้จักกับระบบ Hard Hit ของศัตรู . สนใจเข้ามาดูเลยเพื่อน!
ผลกระทบ ความแข็ง และความโดดเด่น
ผลกระทบระดับแรก:
แรงกระแทกมาจากชื่อข้อมูลภายในของเกม Souls ซึ่งหมายถึงความสามารถในการขัดขวางศัตรูในคราวเดียว
ภาษาอังกฤษคือระดับความเสียหาย ย่อว่า dlv
ผลกระทบระดับหนึ่ง/1dlv รวมถึงการโจมตีพื้นฐานของตัวละครหลัก ตลอดจนอาวุธปืนและกระสุนส่วนใหญ่
ไฮเปอร์อาร์เมอร์ ธรรมดา / เรียกฮาก็ได้
ยกเว้นทหารของ Nie Qi (ประเภทหนังสือภาพ) ศัตรูล้วนมีร่างกายที่มีอำนาจเหนือกว่าแบบธรรมดาอย่างถาวร และ 1dlv ไม่สามารถขัดขวางฮ่าได้
ผลกระทบระดับที่สอง : 2dlv
ตัวเอกมีการเคลื่อนไหวที่ต้องใช้ทรัพยากรหลากหลาย, โซ่วิ่ง, โซ่ตอบโต้, โซ่หลบ, มีดสีแดง, เบต้าและทักษะระเบิดที่ยังไม่ได้อัพเกรด, กระสุนระเบิดแรงสูง (ปืนลูกซองดูเหมือนระดับ 2 ไม่ได้ทดสอบ) และแกนกลางส่วนใหญ่ของเซนทริโน ทักษะ
Knock-up impact : sdl (เพิ่มคำนำหน้าพิเศษเนื่องจากระดับการขัดจังหวะไม่แตกต่างกัน ต่างกันแค่ประสิทธิภาพในการตีแรง)
คำอธิบายระบุว่าทักษะดังกล่าวรวมถึงการน็อคอัพ รวมถึงทักษะการระเบิดความเสียหายสามรายการ การเตะส่วนบนและขั้นที่สามของพลังงานดาบ ระเบิดมือ และห่วงโซ่การหลบหลีกและการตอบโต้ระดับที่สอง
2dlv และ sdlv สามารถทำลาย ha ได้ เว้นแต่ศัตรูจะมี super body/hha
สตันแบบน็อคอัพสามารถปกปิดได้ด้วยสตันอื่น ๆ และเวลาในการลุกขึ้นสามารถรีเซ็ตได้หลังจากถูกกระแทก ในระยะหลังของ Sword Star การถูสัตว์ประหลาดบนพื้นไม่มีที่สิ้นสุดนั้นไม่ใช่เรื่องยาก
ซุปเปอร์บอดี้ : เรียกว่า ฮ่าฮ่า
ปรากฏขึ้นในช่วงเปลี่ยนผ่านของศัตรู และการเคลื่อนไหวบางอย่างไม่เกี่ยวข้องกับแสงที่ปล่อยออกมาก่อนการเคลื่อนไหว แสงสีแดงของศัตรูไม่ได้แสดงถึงความมีอำนาจเหนือกว่า
Super Overlord (ฮะ) เพิกเฉยต่อแรงกระแทก ดังนั้นจึงไม่ได้รับผลกระทบจากการกระเด็น
สัตว์ประหลาดแต่ละตัวมีการเคลื่อนไหวทางกายภาพที่แตกต่างกัน ฉันจะไม่สรุปพวกมันที่นี่ โดยพื้นฐานแล้ว บอสทุกตัวจะมีหลายอย่าง
รัฐลังเล
มันมีฉากเดียวกับ Rise of Ronin และ Sekiro หากคุณบล็อกได้สำเร็จจำนวนหนึ่งหรือโจมตีด้วยการเคลื่อนไหวบางอย่าง ศัตรูจะเด้งกลับไปสู่สถานะสั่นคลอน เห็นได้ชัดว่าการโจมตีของศัตรูจะเด้งออกไป จากนั้นศัตรูจะเข้าสู่ช่วงระยะเวลาหนึ่ง ไม่มีสถานะโอเวอร์ลอร์ด และคงอยู่เฉยๆ สักสองสามวินาที จากนั้นยุติการลังเลและต่อสู้กลับ และฟื้นฟูร่างโอเวอร์ลอร์ดขณะโจมตี ต่างจากเซกิโระ ศัตรูที่นี่จะใช้การป้องกันที่แม่นยำ ข้อความแจ้งที่ชัดเจนสำหรับการเปลี่ยนระหว่างการรุกและการป้องกัน ไม่มีการแสดงภาพเคลื่อนไหวเมื่อสิ้นสุดคลื่น
สถานะที่สั่นสะเทือนจะถูกปกคลุมไปด้วยสตันอื่น ๆ การใช้ทักษะที่มีผลกระทบสูงจะทำให้เจ้านายฟื้นตัวจากการสั่นไหวได้อย่างรวดเร็ว
เมื่อเปรียบเทียบสองเกมข้างต้น การบรรลุความผันผวนใน Sword Star นั้นค่อนข้างง่ายและผลประโยชน์จะสูงกว่ามาก
นี่เป็นข้อแตกต่างที่สำคัญระหว่างรูปแบบการเล่นหลักของ Pinocchio และ Sekiro เนื่องจากการตั้งค่าการป้องกันที่ดีที่ไม่สั่นคลอนใน P จะทำให้เกิดความแข็งแกร่งและความเสียหายที่ไม่สมดุลเพียงเล็กน้อยเท่านั้น และการป้องกันที่ดีจะทำให้เสียโอกาสในการส่งออกในหลายกรณี
เกราะถูกเคลียร์และแข็งตัวแล้ว (เรียกว่าเกราะเปล่า)
การตั้งค่าจะคล้ายกับความแข็งแกร่งของ Black Soul เมื่อเกจเกราะถึงศูนย์ เอฟเฟกต์พิเศษจะปรากฏขึ้นบนร่างกาย โดยไม่สนใจฮา และตรงไปยังจุดที่จะถูกเขย่า เมื่อเกราะว่างเปล่า การโจมตีจะ เพิ่มความเสียหายอย่างมาก นี่เป็นช่วงเวลาที่ดีในการส่งออก
เกราะอากาศและเกราะอากาศถูกแยกออกจากกัน หลังจากคลื่นจบลง ศัตรูสามารถมีเกราะอากาศได้แต่ก็ฟื้นตัวได้
อาการวิงเวียนศีรษะและตึง
การทำให้มึนงงมีลำดับความสำคัญสูงกว่าโอเวอร์ลอร์ด และสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นการทำให้มึนงงแบบพิเศษ
อาการวิงเวียนศีรษะจากแสงสีฟ้าและแสงสีม่วง
หลังจากเรียกใช้การหลบที่สอดคล้องกัน ศัตรูจะมึนงงเป็นสองประเภท และแสงสีม่วงจะเปิดเผยจุดอ่อนในการยิง
หากการหลบหลีกไม่เกิดขึ้น คุณยังสามารถหลบโดยใช้การหลบและการกระโดดที่สมบูรณ์แบบได้ แต่การดำเนินการทั้งสองนี้จะคืนค่าเกจระเบิดจำนวนมาก ขึ้นอยู่กับคุณ
อาการวิงเวียนศีรษะจากความไม่สมดุล
การตั้งค่าความสมดุลจะคล้ายกับแถบลำตัวของ Sekiro เมื่อพูดถึงวงแหวนแบบเก่า มันถูกเรียกว่ารถถังที่ไม่สมดุลโดยตรง หลังจากใช้การป้องกันแบบละเอียด/ความไม่สมดุลของทุ่นระเบิด/การระเบิดของระเบิด/การระเบิดสี่เท่าเพื่อเคลียร์จุดสมดุล มันจะไม่สนใจศัตรู และเข้าสู่ความไม่สมดุล
มันสามารถดำเนินการได้เมื่อไม่สมดุล ความไม่สมดุลจะไม่ถูกปกคลุมไปด้วยความแข็งอื่น ๆ และบอสบางตัวจะเปิดเผยจุดอ่อนในการยิงของพวกเขา
ศัตรูอยู่ยงคงกระพันในช่วงเปลี่ยนผ่าน ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้ความไม่สมดุลเพื่อขัดขวางช่วงเปลี่ยนผ่าน
ข้างต้นคือเนื้อหาทั้งหมดเกี่ยวกับระบบการโจมตีอย่างหนักของศัตรูของ Sword Star ฉันสงสัยว่ามันสามารถช่วยเพื่อน ๆ ของฉันได้หรือไม่ การใช้กลไกการโจมตีอย่างมีเหตุผลในเกมสามารถช่วยได้มากเช่นกัน เกมอย่างรวดเร็ว ลองดูสิ!