บทช่วยสอนนี้จะแนะนำความงามของตัวละครและการปรับแต่งสีเป็นหลัก ประเด็นสำคัญคือ: 1. การแสดงสกินที่โปร่งใสของงาน 2. การเน้นธีมของตัวละคร 3. การแสดงความรู้สึกสามมิติของตัวละคร 4. การแปลงโหมด
1. เปิดรูปภาพวัสดุ คัดลอกหนึ่งเลเยอร์ และดำเนินการต่อไปนี้กับสำเนาเลเยอร์พื้นหลัง: รูปภาพ > การปรับแต่ง > จับคู่สี โดยหลักแล้วจะทำการปรับแต่งสีและความสว่างของคอนทราสต์ของรูปภาพอย่างละเอียด
2. ทำซ้ำเลเยอร์ กด Ctrl + Alt + ~ เพื่อโหลดการเลือกไฮไลต์ กด Ctrl + Shift + I เพื่อกลับการเลือก เพิ่มเลเยอร์มาสก์ และเปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "หน้าจอ"
3. สร้างเลเยอร์ใหม่และกด Ctrl + Shift + Alt + E เพื่อประทับตราเลเยอร์ จากนั้นกด Ctrl + J เพื่อคัดลอกเลเยอร์และเริ่มขัดมัน
สังเกตภาพ สีของตัวละครจะเป็นสีเหลืองเล็กน้อย กำลังประมวลผล: สร้างเลเยอร์การปรับแต่งใหม่ และเลือกสีในตัวแก้ไข
5. สังเกตต่อไปว่าสีผิวของตัวละครในภาพมืดไปหน่อย ให้ลดสีผิวลง วิธีการ: โหลดการเลือกช่องสีแดงแล้วกด Ctrl + Alt +1 เพื่อสร้างเลเยอร์การปรับแต่งใหม่ เลือกระดับสี และปรับระดับเฉดสีเทา
6. เริ่มเพิ่มความเป็นสามมิติของตัวละครโดยการประทับเลเยอร์เป็นครั้งที่สอง คัดลอกหนึ่งเลเยอร์แล้วดำเนินการ: รูปภาพ > โหมด > โหมด LAB คลิกที่แผงช่อง เพิ่มความคมชัดของช่อง "ชื่อ" จากนั้น ปรับช่อง a และ b ให้คมชัดขึ้น
8. กลับสู่โหมด RGB สร้างเลเยอร์การประทับที่สาม ใช้ไม้กายสิทธิ์เพื่อเลือกลูกตา ทำการขนพิกเซล สร้างเลเยอร์ใหม่ เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "ทวีคูณ" และใช้แปรงเพื่อเลือกเลเยอร์ที่เกี่ยวข้อง สี เมื่อทาสีคุณควรเน้นไปที่ความเป็นสามมิติ