แล้วกระแสเอาท์พุตความเสียหายที่แท้จริงใน Young Journey to the West 2 ล่ะ? "Journey to the West 2" เป็นเกมออนไลน์ของจีนที่ผสมผสานสไตล์โบราณของราชวงศ์ถังเข้ากับ AI สมัยใหม่ โดยมีพื้นฐานมาจากการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่ผ่อนคลายและน่าสนใจ คอลเลกชันการ์ดที่หลากหลาย และรูปแบบเชิงกลยุทธ์ ต่อไปนี้คือการแบ่งปัน คุณได้รับบาดเจ็บที่แท้จริงของ "Journey to the West 2" ความแข็งแกร่งของกลุ่มผู้เล่นตัวจริงที่ไหลออกรวมกับการวิเคราะห์เต็มรูปแบบจะช่วยให้คุณเริ่มต้นการผจญภัยที่ยอดเยี่ยมในโลกโบราณและสมัยใหม่ของ Journey to the West
กลไกเอาท์พุตแกนไฮดรา
เนื่องจากเป็นกระแสเอาท์พุตความเสียหายจริง เราจึงต้องอธิบายคำจำกัดความของความเสียหายจริงที่นี่ ความเสียหายที่แท้จริงจะเพิกเฉยต่อการป้องกัน การลดความเสียหาย ความต้านทานต่อการทำลาย การบล็อค ฯลฯ แต่ก็ไม่อยู่ภายใต้การเพิ่มความเสียหาย ความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล การเจาะเกราะป้องกัน ฯลฯ และทำให้เกิดความเสียหายโดยตรงเป็นเปอร์เซ็นต์ที่แน่นอน และวิธีการส่งออกหลักของไฮดรา [พร่อง] คือความเสียหายที่แท้จริง!
องค์ประกอบผู้เล่นตัวจริง
แมลงเก้าหัว + ราชาปีศาจกระทิง + วิญญาณสิงโตเหลือง + เตียวเหวินเทียนหวาง + กวงมู่เทียนหวาง + ปรมาจารย์เซนหวู่เชา
มีคนเข้าร่วมการต่อสู้ 6 คน ยกเว้นรังดำหนอนเก้าหัว
เอาต์พุตหลัก (C หลัก): Hydra
แนวคิดการสร้างทีม
ก่อนอื่น ให้พิจารณา C ไฮดร้าก่อน ให้ฉันอธิบายก่อนว่าทำไมไฮดร้าจึงเป็น C หลัก แต่ไม่เปิดใช้งานการเชื่อมโยง นี่เป็นเพราะว่าการเชื่อมโยงของไฮดร้าต้องใช้อนุพันธ์ที่สมดุล 3 ตัวจึงจะเปิดใช้งานได้ และในเวอร์ชันปัจจุบันคือแบบสมดุล ประเภท มีวิญญาณที่ได้รับมาน้อย ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะรวบรวมวิญญาณที่ได้รับมาอีกสองตัวที่เชื่อมโยงกับไฮดรา หากคุณบังคับวิญญาณที่ได้รับมาสองตัวที่ไม่เกี่ยวข้องกับหนอนเก้าหัวเพียงเพื่อเปิดใช้งานการเชื่อมโยง กำไรที่ได้จะมีมากกว่า ได้รับและหนอนเก้าหัวนั้นสมบูรณ์ วางไข่ในเกมที่ใช้ความเสียหายจริงเป็นหลักเนื่องจากวิธีการส่งออกไม่จำเป็นต้องเพิ่มความเสียหายขั้นสุดท้ายเนื่องจากความเสียหายจริงไม่ได้รับโบนัสเพิ่มความเสียหายดังนั้นพวกเขาจึงยอมแพ้ การเชื่อมต่อ
กลไกการส่งออกหลักของไฮดราคือ [ความเหนื่อยล้า] และความสามารถระดับดาวเกือบทั้งหมดของเขาเกี่ยวข้องกับ [ความเหนื่อยล้า] ไม่ว่าจะเป็นโอกาสที่จะเหนื่อยล้าจากการโจมตีปกติ หรือการกระตุ้นความเหนื่อยล้าเพิ่มเติมโดยทักษะทางจิตวิญญาณ หรือ การฟื้นตัวของพลังงานหลังจากกระตุ้นความเหนื่อยล้า X ครั้ง ทั้งหมดนี้เป็นหลักประกันที่สำคัญสำหรับเขาในการรับมือกับอาการบาดเจ็บที่แท้จริงต่อไป
เนื่องจากจำเป็นต้องสร้างความเสียหายที่แท้จริงต่อไป ความแกร่งโดยรวมของกลุ่มผลิตภัณฑ์จึงต้องแข็งแกร่งเพียงพอ ท้ายที่สุดแล้ว ผลผลิตจะเกิดขึ้นได้เมื่อคุณยังมีชีวิตอยู่เท่านั้น ดังนั้นจึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องจับคู่กับอนุพันธ์ของเกราะป้องกันเนื้ออื่น ๆ
การรวมกันของราชาปีศาจกระทิงสามารถเพิ่มการลดความเสียหายของทักษะทางจิตวิญญาณของอนุพันธ์การป้องกันทั้งหมด การรวมกันของวิญญาณสิงโตเหลืองสามารถเพิ่มการลดความเสียหายสุดท้ายของทั้งกลุ่ม และโล่ของ Duowen Tianwang ยังสามารถเพิ่มโดยรวม ความตรงไปตรงมาของผู้เล่นตัวจริงทั้งสามคนถือเป็นแถวหน้าที่มั่นคงสำหรับผู้เล่นตัวจริงนี้
Guangmu Tianwang เข้าสู่การต่อสู้ในฐานะจิตวิญญาณที่เชื่อมโยงของ Duowen Tianwang โดยส่วนใหญ่จะให้การลดความเสียหายแก่ Duowen Tianwang ผ่านการเชื่อมโยง นอกจากนี้ยังสามารถลดโบนัสที่ได้รับของศัตรูผ่านการกระจายทักษะทางจิตวิญญาณ ซึ่งจะเป็นการเพิ่มผลผลิตและความอยู่รอดของเราในการปลอมตัว
ปรมาจารย์ Zen คนสุดท้าย Wuchao มีความสามารถที่แข็งแกร่งที่สุดในการปกป้องแถวหลังในเกมทั้งหมด ซึ่งสามารถรับประกันได้ว่าแมลงเก้าหัวมีสภาพแวดล้อมเอาท์พุตที่ปลอดภัยอย่างมาก
ณ จุดนี้ กระแสความเสียหายที่เกิดขึ้นจริงได้ถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์แล้ว ไฮดร้าจะเล่น [พร่อง] อย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างความเสียหายจริงความถี่สูง
การจับคู่ออร่าและอาวุธเวทย์มนตร์
แมลงเก้าหัว (หัวใจมนุษย์ยากที่จะอยู่รอด), ราชาปีศาจกระทิง (น้ำพุหวานจากต้นไม้มีชีวิต), หวงซือจิ่ง (น้ำพุหวานจากต้นไม้มีชีวิต), ตู้เหวิน เทียนหวาง (น้ำพุหวานจากต้นไม้มีชีวิต), กวงมู่ เทียนหวาง (ไม้อมตะธอโร), หวู่เชา ปรมาจารย์เซน (Living Tree Sweet Spring) ต้นไม้น้ำพุหวาน)
จุดเน้นคือการพูดถึงความยากในการจับคู่ Nine-Headed Worm กับ Mortal Heart เนื่องจากกลุ่มผลิตภัณฑ์นี้เป็นระบบเอาต์พุตแบบ single-core ที่มีการรับประกัน 5 ครั้งต่อ 1 ดังนั้นจะต้องมีข้อกำหนดเอาต์พุตที่สูงกว่าสำหรับเอาต์พุตนี้เท่านั้น แมลงเก้าหัวสามารถสร้างพลังงานใหม่ได้ด้วยความสามารถพิเศษ และหลังจากแบกรับความยากลำบากของหัวใจมนุษย์ ความถี่ในการร่ายทักษะทางจิตวิญญาณจะเพิ่มขึ้นเพิ่มเติม โดยพื้นฐานแล้วมันสามารถร่ายทักษะทางจิตวิญญาณได้ทุกรอบ
ในช่วงเริ่มต้นของอาวุธเวทย์มนตร์ ให้เลือกการผสมผสานระหว่าง Cassock + Vajra Zodiac + Zen Staff โดย Cassock จะเป็นเกราะป้องกันเพื่อเพิ่มเสถียรภาพโดยรวม ราศี Vajra มีโอกาสที่จะทำให้ศัตรูมึนงงและควบคุม Zen ได้ เจ้าหน้าที่สามารถเก็บเลือดที่เหลือได้
ข้างต้นเป็นการวิเคราะห์ที่สมบูรณ์ของการจับคู่ความแข็งแกร่งของเอาท์พุตความเสียหายจริงของ "Journey to the West 2" สำหรับกลยุทธ์เกมเพิ่มเติม โปรดคลิกเว็บไซต์ซอร์สโค้ด