ความสามารถทั่วไปของ League of Legends ap คือความสามารถที่สามารถช่วยฮีโร่นักเวทย์ปรับปรุงผลผลิตและความอยู่รอดได้ ผู้เล่นสามารถเลือกการโจมตีแบบคริติคอล นักล่าสมบัติ นักสะสมลูกตา การเก็บเกี่ยวความมืด การใส่ร้ายป้ายสีที่เป็นอันตราย ความสงบ ฯลฯ ในเกมจริงยังมีการปรับ เพื่อความชอบส่วนตัว
1. การโจมตีที่ร้ายแรง
สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 8% ให้กับฮีโร่ที่พลังชีวิตต่ำกว่า 40%
2. นักล่าสมบัติ
จะมีการมอบเหรียญทองเพิ่มอีก 50 เหรียญในครั้งต่อไปที่ได้รับเอฟเฟกต์นักล่าเงินรางวัลแต่ละชั้นจะเพิ่มจำนวนเหรียญทองที่ได้รับจาก 20 เหรียญทอง สูงสุด 130 เหรียญทอง
ครั้งแรกที่คุณมีส่วนร่วมในการสังหารฮีโร่ศัตรูแต่ละตัวที่ไม่ซ้ำกัน คุณจะได้รับเอฟเฟกต์ Bounty Hunter หนึ่งชั้น
3. นักสะสมลูกตา
รวบรวมลูกตาเมื่อมีส่วนร่วมในการฆ่าฮีโร่ ลูกตาแต่ละลูกที่รวบรวมได้จะให้โบนัสการปรับตัวอัตโนมัติ 1.2 พลังโจมตีหรือ 2 พลังความสามารถ
การรวบรวมจะถือว่าเสร็จสิ้นเมื่อมีการรวบรวมดวงตาได้ 10 ลูก และจะมีการมอบโบนัสการปรับตัวเพิ่มเติมโดยอัตโนมัติเป็นพลังโจมตี 6 หน่วยหรือพลังเวทย์ 10 หน่วย ทุกครั้งที่ฮีโร่ถูกสังหาร ดวงตาแต่ละลูกจะถูกจัดเตรียมให้
4. การเก็บเกี่ยวแห่งความมืด
การสร้างความเสียหายให้กับฮีโร่ที่พลังชีวิตต่ำกว่า 50% จะทำให้เกิดความเสียหายแบบปรับตัวและเก็บเกี่ยววิญญาณของฮีโร่ ซึ่งจะทำให้ความเสียหายของ Dark Harvest เพิ่มขึ้น 5 หน่วยอย่างถาวร
ความเสียหายจาก Dark Harvest: 20-80 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+5 ดาเมจ x วิญญาณ) (+0.1 โบนัสพลังโจมตี) (+0.05 พลังเวทย์)
เวลาทำความเย็น: 45 และ (กัปตันที่เข้าร่วมในการสังหารถูกรีเซ็ตเป็น 1.5 ความลับ)
5. การใส่ร้ายในทางร้าย
สร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม 10 ถึง 45 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ให้กับศัตรูที่การเคลื่อนไหวหรือการกระทำบกพร่อง
คูลดาวน์: 4 วินาที สร้างความเสียหายหลังจากการเคลื่อนไหวได้รับความเสียหาย
6. สงบและผ่อนคลาย
เมื่อสร้างความเสียหายให้กับฮีโร่ศัตรู อัตราการฟื้นฟูมานาจะเพิ่มขึ้นต่อวินาที (80% สำหรับฮีโร่ระยะไกล) เป็นเวลา 4 วินาที แต่ฮีโร่ที่ใช้พลังงานทั้งหมดจะฟื้นฟูพลังงาน 1.5 ต่อวินาที
การมีส่วนร่วมในการสังหารจะฟื้นฟูมานาหรือพลังงานสูงสุดของคุณ 15%