ในคำแนะนำวันนี้ เราจะมาพูดคุยสั้นๆ เกี่ยวกับการวิเคราะห์มูลค่าการสกัดของนักบินคนใหม่ Feiya ที่จริงแล้ว หลังจากที่ตัวละครตัวนี้ผ่านการทดสอบมากมายบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ โดยส่วนตัวแล้ว Wei ก็คิดว่าเธอเป็นอาชีพทางยุทธวิธีที่ "โดดเด่น" ความสามารถของนักบินในการยิงออฟเซตนั้นค่อนข้างเป็นนวัตกรรมใหม่ แต่... ฉันจะข้ามคำศัพท์ 10,000 คำด้านล่างนี้และเริ่มอธิบายรายละเอียดทันที
เช่นเดียวกับ Tifes ที่ออนไลน์มาก่อน พรสวรรค์ของ Feiya เกือบจะเป็นตัวกำหนดการเล่นเกมส่วนใหญ่ของเธอ "ขดลวดแม่เหล็กอันแรงกล้า" นี้ไม่เพียงแต่สามารถเบี่ยงเบนการโจมตีของอาวุธที่ส่งออกระยะไกล เช่น ปืนแม่เหล็กไฟฟ้า และเครื่องพ่นไฟ ที่มุมฉาก 90° และที่ ในขณะเดียวกันก็สามารถบรรลุผลชดเชยในแนวทแยงได้ภายใต้การฝึกฝนในระดับสูง แม้ว่าจะยากกว่าในการวางตำแหน่งศัตรูในระดับต่างๆ แต่ Wei Yiyi คิดว่าการตั้งค่านี้ค่อนข้างน่าสนใจ แต่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือ:
แม้ว่า Feiya จะมีทักษะการยิงระยะไกลมากมาย แต่เธอก็ขาดความสามารถในการเล็งไปที่หัว สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับตัวละครที่ชอบปืนแม่เหล็กไฟฟ้า ก่อนอื่นฉันเชื่อว่าทุกคนจะรู้ดี เหตุใดตอนนี้โรซาจึงแทบไม่มีใครใช้ปืนแม่เหล็กไฟฟ้าเลย อย่างที่สอง ทุกคนใช้ทักษะไหนมากที่สุด? ถ้าคุณไม่มีทักษะนั้น คุณจะยังอยากเล่นกับชอว์นีไหม? ดังนั้นหลังจากค้นพบสิ่งนี้ ทุกคนจะเข้าใจว่าปัญหาใหญ่ที่สุดของ Feiya คืออะไรในตอนนี้ ความสามารถของเธอสามารถทำให้เธอโจมตีผู้คนได้มากขึ้น แต่เมื่อการฆ่าใครสักคนกลายเป็นเรื่องยาก ก็ไม่สำคัญว่า AP จะกลับมาได้หรือไม่ กลยุทธ์พื้นฐานในการตัดนิ้วทั้งสิบข้างของเขาออกไปนั้นเป็นเรื่องยากมากที่จะบรรลุในการต่อสู้จริง...
Feiya มีคุณสมบัติทักษะที่ยอดเยี่ยมมาก ซึ่งก็คือการใช้ดีบัฟหลายทิศทางหรือแบบสุ่มกับคู่ต่อสู้ เราสามารถรวมมันเข้ากับนิสัยการต่อสู้ที่แท้จริงของเราได้ ตัวละครที่ใช้ดีบัฟเป็นหลักนั้นได้รับความนิยมจริงๆ หรือไม่? อัตราการเล่นที่สูงมากของ Erin เนื่องจากความสามารถในการใช้ดีบัฟของเธอหรือไม่? ที่จริงแล้ว หากคุณคิดถึงปัญหานี้อย่างชัดเจน คุณจะเข้าใจว่า Feiya ได้รับการออกแบบมาเพื่อการต่อสู้ PVP ที่ต้องการความสามารถในการดีบัฟมากขึ้น ด้วยการใช้ความสามารถในการยิงออฟเซ็ตระยะไกลพิเศษของเธอ เธอสามารถสังหารศัตรูได้โดยไม่ต้องต่อสู้ด้วยมือเปล่า ปล่อยให้คู่ต่อสู้พิการ แต่กลยุทธ์นี้มีนัยสำคัญอย่างจำกัดก่อนที่ PVP จะเปิดตัว...
ไม่จำเป็นต้องพูดอะไรมาก ฉันเชื่อว่าทุกคนสามารถเข้าใจความสำคัญของการแยกตัวของ Feiya ได้ไม่มากก็น้อยโดยพิจารณาจากกลไกทักษะของเธอในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบปัจจุบัน และเวอร์ชันใหญ่ถัดไปจะเป็นการเชื่อมโยงกัน ถือโอกาสเปิดตัวนักบินใหม่ด้วย ลักษณะดังกล่าว เจ้าหน้าที่อาจยังอนุรักษ์นิยมอยู่เล็กน้อย แน่นอนว่าเป็นเพียง Feiya เท่านั้นที่อยู่ในช่วงทดสอบเซิร์ฟเวอร์ Weiyi คิดมากเกี่ยวกับตัวละครนี้ นี่เป็นเพียงข้อเสนอแนะสองประการ ออกเล็กน้อย...
อย่างแรกคือการเพิ่มทักษะด้วยกลไกการเล็ง เช่น ทักษะ [Force Chant] ในภาพด้านบน หากคุณเพิ่มน้ำหนักของส่วนการตีที่มีค่าความทนทานสูงสุด 50 คาดว่า Feiya จะมีศักยภาพที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น และนี่ ส่วนต่ำสุดมักจะเป็นมือ ดังนั้นด้วยกระสุน 2 นัด และ AP 4 นัด มีความเป็นไปได้สูงที่จะโดนมือ... ทุกคนสามารถเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นได้
ประการที่สอง ลูกบอลขนาดเล็กที่สามารถเบี่ยงเบนเอาต์พุตได้ไม่ควรหายไปเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของ Feiya แต่ควรหายไปหลังจากการกระทำของเราเสร็จสิ้น ด้วยวิธีนี้... ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องใหญ่สำหรับทีมยุทธวิธีทั้งหมด การรวมกันของ Feiya + Xiao Ni และนักบินคนอื่น ๆ สามารถสร้างรูปแบบของตัวเองได้ แน่นอนว่าแนวคิดนี้ถูกเสนอโดยเพื่อนทางน้ำชื่อ "Zhao Hao" คุณยังคิดได้ว่ามันจะสมเหตุสมผลหรือไม่... .. ..
จากนั้น ข้อเสนอแนะใดๆ เช่น การให้ Feia สามารถเฉือนเอาท์พุตได้โดยตรง เมื่อพิจารณาจากการเปรียบเทียบระหว่างเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการและเซิร์ฟเวอร์ทดสอบของ Kelly เวอร์ชัน 1.4 มีการปรับปรุงที่ค่อนข้างสำคัญ 5 ประการ ดังนั้นความเป็นไปได้ในการปรับเปลี่ยน Feiya ครั้งใหญ่จึงไม่ถูกตัดออกในปัจจุบัน ขึ้นอยู่กับว่าทางการคิดอย่างไร อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาจากกลไกทักษะในปัจจุบัน Wei Yiyi เชื่อว่าความสำคัญของการดึงข้อมูลนั้นไม่มากนัก สำหรับการอ้างอิงของคุณ นั่นคือสามารถ