ตัวละคร Cocolik ที่ถูกถอดออกจากชั้นวางเนื่องจากความขัดแย้งเมื่อไม่นานมานี้ จะเปิดตัวอีกครั้งในเดือนกรกฎาคม มีใครรู้บ้างว่าการเปลี่ยนแปลงเฉพาะคืออะไร? เนื้อหาเฉพาะมาให้คุณด้านล่างผู้สนใจไม่ควรพลาด!
1. การวางแผนติดตามผลสำหรับเนื้อหาเกม
1) Cocolik กลับมาวางขายแล้ว
ก่อนหน้านี้ เราไม่ได้ตอบสนองเชิงบวกต่อปัญหาเรื่องเวลาที่ไม่ทราบแน่ชัดในการถอด Cocolik ออกจากชั้นวางและจดทะเบียนใหม่
แต่ตอนนี้ฉันสามารถบอกคุณได้อย่างมั่นใจและแน่นอน: Cocolik กลับมาแล้ว!
เราได้ทำการปรับเปลี่ยนภาพเหมือนเริ่มต้นของ Kokolik ปัจจุบันภาพวาดแนวตั้งได้รับการปรับปรุงแล้ว และจะกลับมาสู่ตระกูล MBCC ในช่วงกลางเดือนกรกฎาคม และความน่าจะเป็นในการติดตามแบบจำกัดเวลาจะเพิ่มขึ้น ในเวลาเดียวกัน กิจกรรม [Sha Yu] และ [ดอกไม้] ที่เป็นอยู่ ได้รับการตอบรับอย่างดีในช่วงฉลองครบรอบปีที่แล้วก็จะเปิดตัวพร้อมๆ กัน ทำซ้ำเพื่อให้ทุกคนได้สัมผัส
*หลังจากกลางเดือนกรกฎาคม Kokolik จะกลับเข้าร่วมรายชื่อผู้ต้องขังอีกครั้งเพื่อการติดตามตามปกติ การติดตามถาวร การติดตามกิจกรรม การติดตามแบบจำกัด และการดำเนินการติดตามอื่นๆ
ในช่วงเวลานี้ นอกเหนือจากการปรับภาพแนวตั้งแล้ว ทีมผู้ผลิตยังทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างชุด 2 ดาวของ Cocolik เพื่อเป็นของขวัญให้กับผู้กำกับและการกลับมาพบกันของ Cocolik!
เครื่องแต่งกาย Cocolik 2 ดาวนี้จะถูกวางบนชั้นวางในเวลาเดียวกับการติดตามแบบจำกัดเวลา และจะเป็นแบบถาวร หลังจากที่ผู้อำนวยการกลับมาที่สำนักงาน เขาสามารถแลกได้ฟรีโดยตรงที่ [สำนักงานจัดซื้อ - การสั่งซื้อเครื่องแต่งกาย] .
เราต้องขออภัยที่ไม่ได้ให้คำอธิบายและการตอบกลับอย่างทันท่วงทีในตอนเช้า นอกจากนี้ เรายังจะมอบ [คำสั่งค้นหา*10] ให้แก่ผู้อำนวยการเป็นค่าตอบแทนในระหว่างการเริ่มกิจกรรมอีกครั้ง
2) การเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์โดเมนการป้องกัน-ความมืดที่ขาดหาย
ความตั้งใจเดิมของการออกแบบ "Shattered Line of Defense" คือการช่วยให้ผู้กำกับเข้าใจสถานการณ์การพัฒนาการคุมขังในปัจจุบันของเขา และตรวจสอบระดับของทีมผ่านการออกแบบระดับต่างๆ อย่างไรก็ตาม ระยะเวลาในระยะยาวและความยากในการเล่นเกมมีสูง ส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมของผู้กำกับมากขึ้น ความกดดัน - ประเด็นนี้ปรากฏบ่อยครั้งในความคิดเห็นของแบบสอบถาม และเราได้เห็นสิ่งนี้แล้ว ดังนั้นเราจึงได้พิจารณาอย่างรอบคอบและเตรียมแผนที่เกี่ยวข้องเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพแนวป้องกันที่เสียหาย
ในเวอร์ชันใหม่ในช่วงปลายเดือนมิถุนายน ผู้กำกับจะได้เห็นการทำซ้ำครั้งใหญ่ของระบบ [Shattered Line of Defense] โดยมีการปรับปรุงเฉพาะดังต่อไปนี้:
1. เพิ่มกลไกการรักษาคะแนน & เวลาภายในรอบโดเมนมืด กล่าวคือ ในรอบเดียว หากบอสตัวเดียวของผู้กำกับและรางวัลของช่วงเวลาปัจจุบันถึงคะแนนและระดับที่ระบุ คุณสามารถรับคะแนนที่ไปถึงได้โดยตรงและต่ำกว่าทั้งหมด คะแนนระดับทุกสัปดาห์ต่อๆ ไป ไม่จำเป็นต้องท้าทายซ้ำ
2. ในโหมดดั้งเดิมที่คุณต้องบรรลุคะแนนเพื่อรับรางวัล โหมดท้าทายใหม่จะถูกเพิ่มเข้ามา ไม่จำเป็นต้องคำนึงถึงข้อกำหนดของคะแนน คุณสามารถรับรางวัลทั้งหมดเป็น 16W บอสตัวเดียวและ 50W คะแนนรวมต่อช่วงเมื่อทำสำเร็จ จำนวนความท้าทายที่ระบุเท่านั้น
3. เพิ่มผู้เล่นตัวจริงที่แนะนำใหม่ และเพิ่มจำนวนการท้าทายในวันอาทิตย์เพื่อให้กรรมการมีข้อมูลอ้างอิงในการเคลียร์ ทำให้พวกเขาสามารถเลือกเวลาเล่นได้อย่างอิสระตามเงื่อนไขจริง
*โปรดอ้างอิงประกาศที่เกี่ยวข้องในภายหลังสำหรับรายละเอียดกฎเฉพาะ
3) การเพิ่มประสิทธิภาพคำสั่งลับการกำกับดูแล
จากการตอบรับจากผู้กำกับบางคนว่าระดับตับของคำสั่งควบคุมสูงเกินไปและตับไม่สามารถอิ่มได้ เราวางแผนที่จะเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อคำสั่งควบคุมฤดูกาลใหม่จะเปิดในต้นเดือนกรกฎาคม:
1. ผู้อำนวยการที่ซื้อคำสั่งลับการควบคุมดูแลระดับสูงในราคา 68 หยวน และคำสั่งลับการควบคุมดูแลเชิงลึกในราคา 128 หยวน จะได้รับป้ายกำกับดูแลเพิ่มเติม
2. ขีดจำกัดบนของระดับคำสั่งลับถูกลดระดับลงเป็นระดับ 100 ผู้อำนวยการที่ซื้อคำสั่งลับการควบคุมขั้นสูงจะได้รับรางวัลทั้งหมดตามปกติในระหว่างรอบฤดูกาลหลังจากการปรับเปลี่ยน
4) การเตรียมเนื้อหาใหม่
ในแบบสอบถามที่เพิ่งเปิดตัว เราได้รับความคาดหวังจากผู้กำกับมากมายเกี่ยวกับเนื้อหาใหม่ของเกม โปรดวางใจได้ว่าทีมผู้ผลิตได้วางแผนและผลิตเนื้อหาที่เกี่ยวข้องแล้ว ในปัจจุบัน เกมเพลย์ใหม่นี้คาดว่าจะเปิดตัวในช่วงเวลาจำกัดในเดือนสิงหาคม และจะได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องตามความคิดเห็นของทุกคน เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับสายหลักใหม่ก็กำลังดำเนินการอยู่เช่นกัน!
2. ข้อมูลเกี่ยวกับการพัฒนา MBCC
ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ข้อมูลการพัฒนา MBCC ล่าสุดมีปัญหามากมาย เช่น ประสิทธิภาพการเผยแพร่ต่ำและขาดการพิจารณาในการตอบสนอง หลังจากการวิจัยและการอภิปรายหลายฝ่าย เราวางแผนที่จะปฏิรูปคอลัมน์ข้อมูลการพัฒนา MBCC อย่างครอบคลุม ในอนาคตจะเป็นเช่นนี้ เปิดกว้างให้กับทุกคนด้วยทัศนคติใหม่ ผู้อำนวยการ:
เราจะใช้รอบประมาณเดือนกุมภาพันธ์เพื่อสรุปผลตอบรับความถี่สูงจากผู้กำกับ และในขณะเดียวกันก็รวมเข้ากับเนื้อหาที่มีสาระสำคัญมากขึ้นของทีมผู้ผลิตที่อยู่ในกระบวนการพัฒนาอยู่แล้ว (ความคืบหน้าการวิจัยและพัฒนา ฟังก์ชั่นใหม่ๆ ฯลฯ) และรวมไว้ในข้อมูลการพัฒนาใหม่ๆ ที่ทุกคนนำเสนอ ปัญหาข่าวกรองการพัฒนาครั้งต่อไปจะปรากฏในเดือนกรกฎาคม
นอกจากนี้ เรากำลังเตรียมคอลัมน์การสื่อสารอย่างเป็นทางการใหม่ๆ เพิ่มเติม และนอกเหนือจากแบบสอบถามเวอร์ชันปกติดั้งเดิมแล้ว เรายังรวบรวมความคิดเห็นจากชุมชนทั้งหมดเมื่อมีการเปิดเวอร์ชันกิจกรรมธีมแต่ละเวอร์ชัน และดำเนินการสำรวจและอัปเดตต่อไปด้วย ผู้เล่นมีวิธีการสื่อสารโดยตรงมากขึ้น
เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้นในเกม
3. การปรับเปลี่ยนทีมปฏิบัติการและการบริหารจัดการชุมชน
เมื่อเร็วๆ นี้ ทีมปฏิบัติการของเรามีการเปลี่ยนแปลงบุคลากรค่อนข้างมาก ในช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงที่น่าสับสนนี้ ชุมชนที่เกี่ยวข้องได้นำวิธีการบำรุงรักษาบางอย่างที่ไม่เสถียรเพียงพอมาใช้
ปัจจุบันสมาชิกที่เกี่ยวข้องได้ออกจากทีมปฏิบัติการแล้ว เนื่องจากปัญหาการบริหารกลุ่มที่ไม่เป็นมืออาชีพและขาดความเข้าใจในเกม เราจะเสริมสร้างการฝึกอบรมบุคลากรด้านการจัดการด้วย
ในเวลาเดียวกัน ทีมผู้ผลิตจะยังคงรับสมัครผู้จัดการกลุ่มผู้เล่นใหม่ต่อไปในอนาคตอันใกล้นี้เพื่อมีส่วนร่วมในการรักษาสภาพแวดล้อมของชุมชน โดยหวังว่าจะนำบรรยากาศการสนทนาที่ดีของชุมชนมาสู่ผู้กำกับทุกคน
สุดท้ายนี้ เราขอแสดงความขอโทษอย่างจริงใจต่อทุกคนอีกครั้ง!
ด้วยความรักและการกำกับดูแลของผู้กำกับ ในเวอร์ชันต่อๆ ไป เราจะเพิ่มการควบคุมเนื้อหาและรับฟังข้อเสนอแนะของผู้เล่นอย่างแข็งขัน
"Indefinitely Lost" เปิดตัวเมื่อวันที่ 11 สิงหาคม 2022 และ Authority อยู่กับคุณมาเกือบ 22 เดือน ถือเป็นงานแรกสำหรับสมาชิกทีมผู้ผลิตส่วนใหญ่ที่เข้าสู่วงการ แต่เป็นมากกว่างาน เป็นการค้ำจุนความรักและอุดมคติ
ยังมีเรื่องราวอีกมากมายเกี่ยวกับ Dis City ที่ทีมผู้ผลิตอยากนำเสนอให้กับผู้กำกับในอนาคต นอกจากนี้เรายังขอให้ผู้กำกับเชื่อว่าเรายังคงเป็นผลิตภัณฑ์ที่สามารถมอบประสบการณ์เนื้อหาคุณภาพสูงให้กับคุณได้ต่อไป
จุดต่อไปคือการมาถึงเมืองใหม่ และเราตั้งตารอที่จะเปิดบทใหม่ร่วมกับผู้กำกับ