คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับกลไกการทดแทน FGO ที่กำหนดโดย Fate Crown จะมาแทนที่ฮีโร่ที่กำหนดโดย Fate Crown ได้อย่างไร มาดูกันดีกว่าว่าจะมีพิธีการระดับปรมาจารย์ที่มีทักษะการเปลี่ยนตัวอย่างไร ตามคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับกลไกการเปลี่ยนตัวของ FGO!
คำนำ
สำหรับผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์จีนเนื่องจากยังไม่ได้ดำเนินการตามที่พูดคุยกันจึงเป็นเรื่องปกติที่จะไม่ดูในขณะนี้คุณสามารถทำเครื่องหมายและรอจนกว่าจะดำเนินการแล้วจึงดู
เนื่องจากเราได้จองบทความสั้น ๆ ทางเทคนิคล้วนๆ เราจะข้ามเรื่องน่ายินดีและตรงไปที่หัวข้อ——
——ในการรบที่มีความยากสูง เครื่องแต่งกายของอาจารย์ที่ใช้กันมากที่สุดคือชุดการต่อสู้ เครื่องแต่งกายนี้จะมีจำหน่ายเมื่อบทที่ 4 เปิด และทุกคนจะสามารถรับมันได้ เสื้อผ้าชิ้นนี้มีสองทักษะที่ทรงพลังมาก สตันรอบเดียว + เปลี่ยนตัว บวกกับไอซิ่งบนเค้ก พลังโจมตีเพิ่มขึ้น
อาการวิงเวียนศีรษะเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจ แต่พลังของการทดแทนอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ที่ไม่เคยมีประสบการณ์เป็นการส่วนตัวที่จะเข้าใจ แต่ในความเป็นจริงแล้ว การทดแทนอาจกล่าวได้ว่าเป็นทักษะที่แข็งแกร่งที่สุดในบรรดาทักษะระดับปรมาจารย์ทั้งหมด
การใช้งานมีความหลากหลายมาก โดยแท้จริงแล้ว มันช่วยให้คุณสลับตำแหน่งของวิญญาณฮีโร่ในแถวหน้าและแถวหลังได้ คุณสามารถใช้มันเพื่อวางฮีโร่ในแถวหลังเพื่อเล่น ถอยไปแถวหน้าเพื่อความปลอดภัยเมื่อหันหน้าไปทางปืนใหญ่แสงของคู่ต่อสู้ ผสมภาพของศัตรูเพื่อแลกเปลี่ยนคลาสที่ยับยั้งชั่งใจและไม่ยับยั้งชั่งใจ และการใช้งานที่น่าสนใจหรือแปลกประหลาดอื่นๆ อีกมากมาย .
แต่ต้องบอกว่ายังมีรายละเอียดอีกมากที่ต้องจัดการ
รีเซ็ตสามรอบ
ก่อนอื่นเลยว่ารอบการสลับฮีโร่แถวหลังยังคงดำเนินไปตามปกติหรือไม่ (เช่น สกิลที่ใช้จะเริ่มมีแผ่นซีดีไหม) ซึ่งง่ายต่อการตรวจสอบ และคำตอบคือ อย่าทำเลย วิญญาณผู้กล้าที่ถูกสลับไปอยู่แถวหลังจะเข้าสู่สภาวะชะงักงัน เมื่อใดก็ตามที่ปรากฏหลังจากนั้น สถานะของมันจะเหมือนกับตอนที่ออกไปทุกประการ
ประการที่สอง การแลกเปลี่ยนวิญญาณผู้กล้าจะทำให้รอบสามรอบเริ่มต้นใหม่หรือไม่? ฉันขอเริ่มต้นด้วยข้อสรุป: ไม่!
การรีเซ็ตรอบ 3 รอบคืออะไร?
เรารู้ว่าถ้าไม่มีอะไรเกิดขึ้น วิญญาณผู้กล้าทั้งสามในสนามจะจั่วไพ่ในรอบสามรอบ การ์ดคำสั่งทั้งหมด 15 ใบจะถูกจัดสรรภายใน 3 รอบ และจะไม่ปรากฏซ้ำภายใน 3 รอบ
ตัวอย่างเช่น หากคุณจั่วใบแดงสองใบจากวิญญาณเซเบอร์ผู้กล้าในรอบแรก คุณจะไม่สามารถจั่วใบแดงสองใบของเธอในรอบที่สองหรือสามได้ วงจรนี้จะดำเนินต่อไปตลอดกาล เว้นแต่จะมีเหตุการณ์พิเศษเกิดขึ้น
ตัวอย่างเช่น คนตายจะเริ่มรอบใหม่ทันทีโดยแบ่งเป็นสามรอบ
เช่น ใช้ทักษะในการสับไพ่ นี่คือทักษะของพิธีปรมาจารย์ "ชุดสมาคมเวทมนตร์" รอบสามรอบใหม่จะเริ่มทันทีหลังจากสับไพ่
อย่างไรก็ตาม ทักษะการเปลี่ยนตัวจะไม่รีเซ็ตรอบสาม สิ่งที่ถูกแทนที่ใหม่เป็นเพียงการเปลี่ยนการ์ดง่ายๆ
สุดท้ายนั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการจะพูดในบทความนี้ คำถามเล็กๆ น้อยๆ ที่โรคจิตมาก
(พูดอีกอย่างคือภาคแรกไม่ใช่ประเด็น)
การจับคู่การ์ดวิญญาณฮีโร่
มีความสัมพันธ์กันระหว่างการจั่วการ์ดของวิญญาณฮีโร่ที่ถูกแทนที่และการจั่วการ์ดของวิญญาณฮีโร่ที่ถูกแทนที่หรือไม่?
สถานการณ์ที่ 1: วิญญาณวีรชนที่ถูกแทนที่จะมีการแจกการ์ดแบบเดียวกับวิญญาณวีรชนที่ถูกแทนที่ทุกประการ
เช่น แทนที่ Dumb Hair ด้วย Attila ทั้งหมดมีสำรับสีเขียว 1 อัน สีน้ำเงิน 2 อัน และสีแดง 2 อัน หลังจากพยายามหลายครั้ง เราจะเห็นผลลัพธ์ที่ชัดเจนมาก——
แต่ละครั้งจะถูกแทนที่ด้วยไพ่ใบเดียวกัน แม้ว่าจะอยู่ในตำแหน่งเดียวกันก็ตาม กล่าวอีกนัยหนึ่ง ถ้ามีสีแดงสองอันและหนึ่งสีน้ำเงินบนสนาม อัตติลาก็จะเป็นสีแดงสองอันและสีน้ำเงินหนึ่งอันอย่างแน่นอน
เราต้องขัดจังหวะที่นี่เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับปัญหาเชิงตรรกะ กฎต่างๆ ที่กล่าวถึงในบทความนี้ยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ และเป็นผลจากการทดสอบของผู้เล่นเองทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ฉันแนะนำว่าต้องเปลี่ยนการ์ดใบเดียวกันที่นี่ เป็นไปได้ไหมที่การเปลี่ยนจะเป็นแบบสุ่ม แต่เพิ่งเกิดขึ้นไม่กี่ครั้งที่ฉันทดสอบว่าเป็นไปตามกฎนี้
แน่นอนว่ามันเป็นไปได้ ตราบใดที่เราเห็นมันเพียงครั้งเดียวและไม่ใช่การแทนที่โดยสมบูรณ์ ทฤษฎีของเราก็สามารถถูกปลอมแปลงได้ แต่ไม่ว่าเราจะพบการแทนที่แบบเดียวกันนี้กี่ครั้งก็ตาม เราก็ไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่ากฎนี้ถูกต้องแน่นอน——
แต่หากเราทำการทดลองหลายสิบหรือหลายร้อยครั้งและเห็นผลลัพธ์เดียวกัน โดยพื้นฐานแล้วเราสามารถเดาได้ว่าการอนุมานของเรามีแนวโน้มที่จะถูกต้องมาก
อะแฮ่ม ทฤษฎีเกี่ยวกับการโต้ตอบบัตรที่กล่าวถึงที่นี่และด้านล่างในบทความนี้ได้รับการทดสอบ 20-30 ครั้งและถูกต้อง หากใครมีตัวอย่างแย้งที่สามารถพิสูจน์ได้ว่ากฎที่นี่ผิดก็ส่งได้เลย ขอบคุณมากครับ
สถานการณ์ที่ 2: การกระจายการ์ดระหว่างวิญญาณวีรชนที่ถูกแทนที่และวิญญาณวีรชนที่ถูกแทนที่นั้นไม่เหมือนกันทุกประการ
การทดสอบจริงพบว่าไม่มีรูปแบบตั้งแต่แรกเห็น เราคาดการณ์ว่าหากมีการ์ดที่สามารถเปลี่ยนได้ จะถูกเปลี่ยนก่อน และหากไม่สามารถเปลี่ยนได้ ก็จะถูกเปลี่ยนแบบสุ่ม
เช่น แทนที่ Kong Ming ด้วย Attila หากเดิมเป็นไพ่สามสีน้ำเงินของคงหมิง ไพ่สีน้ำเงินสองใบจะได้รับความสำคัญก่อนเมื่อถูกแทนที่ และไพ่ใบสุดท้ายจะสุ่มเป็นสีอื่น หลังจากการทดสอบหลายชุด ดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะเป็นจริง... ไม่มีรูปแบบจริงหรือ?
ขณะนี้มีชาวเน็ตที่ไม่ประสงค์ออกนามเกิดทฤษฎีขึ้นมา เราเรียกทฤษฎีนี้ว่า "การคาดเดาการทำแผนที่" หรือ "ทฤษฎีการทำแผนที่"
ไพ่ของวิญญาณผู้กล้าที่แตกต่างกันนั้นจริงๆ แล้วจะถูกจัดเรียงตามกฎง่ายๆ ตามลำดับของเขียว น้ำเงิน แดง และเรียงกันแบบหนึ่งต่อหนึ่ง เมื่อเปิดใช้งานทักษะการเปลี่ยนตัว จะถูกแทนที่ด้วยการ์ดแมปที่เกี่ยวข้องโดยตรง
มันหมายความว่าอะไร?
เช่น การแทนที่คงหมิงและต้าเหมา
เรียงกันหนึ่งต่อหนึ่งตามลำดับนี้ หากมีกรีนการ์ดของคงหมิงก่อนการแลกเปลี่ยน กรีนการ์ดที่ปรากฏนั้นเป็นของดูเหมา ไพ่สีน้ำเงินของคงหมิงจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินหม่น (ไพ่สีน้ำเงินสองใบแรก) หรือสีแดง (ไพ่สีน้ำเงินใบที่สาม) แน่นอนว่าเพราะในการต่อสู้จริงคุณไม่รู้ว่าคุณเห็นภาพไหน จึงมีภาพลวงตาของการสุ่ม
แน่นอนว่า ทฤษฎีนี้อธิบายสถานการณ์ที่ 1 ได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่เราจะพิสูจน์ได้อย่างไรว่าเป็นเช่นนั้นจริงๆ
ไม่สามารถพิสูจน์ได้ ทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดได้ก็คือฉันได้ทำการทดลองมา 20-30 ครั้งโดยไม่มีข้อยกเว้น ดังนั้นฉันเดาว่าทฤษฎีนี้ถูกต้อง
...แน่นอนว่าคุณไม่มั่นใจใช่ไหม? อย่างไรก็ตาม จากการเลือกการ์ดที่ชาญฉลาดและการสุ่มซ้ำหลายครั้ง ในที่สุดฉันก็เห็นสถานการณ์ที่น่าเชื่อมาก
ในสถานการณ์ที่แสดงในภาพด้านล่าง โปรดสังเกตว่าไพ่ที่ตรงกันของแจ็คคือสีเขียว เขียว และน้ำเงิน และสุนัขสีดำที่ถูกแลกจะกลายเป็นสีน้ำเงิน แดง และแดง
หากไพ่ที่มีสีเดียวกันได้รับการจัดลำดับความสำคัญจริงๆ แล้วจึงสุ่มแลกเปลี่ยน สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น (เพราะสุนัขสีดำมีไพ่สีเขียว)
แต่
เปรียบเทียบ
สีเขียว เขียว และน้ำเงินที่อยู่ตรงกลางของแจ็คตรงกับสีน้ำเงิน แดง และแดงของสุนัขสีดำ
โดยสรุป การ์ดสำหรับวิญญาณฮีโร่แต่ละตัวจะถูกจัดเรียงตามลำดับและสอดคล้องกัน เมื่อเปิดใช้งานทักษะเพื่อทดแทน วิญญาณฮีโร่ทั้งสองจะถูกแทนที่ตามตำแหน่งที่สอดคล้องกัน
(แน่นอนว่าจากมุมมองของการเขียนโปรแกรม การคาดเดานี้ค่อนข้างสมเหตุสมผล)
สิ่งนี้ยังบอกเราด้วย เมื่อพูดคุยเรื่องการจับคู่ไพ่ โปรดทำตามลำดับสีเขียว-น้ำเงิน-แดง หรือ แดง-น้ำเงิน-เขียว เพื่อพัฒนานิสัยที่ดี