"Deep Palace Song" เป็นเกมเนื้อเรื่องที่มีอิสระระดับสูงในการพัฒนาและจัดการการต่อสู้ในวัง คุณจงใจแพ้ในการต่อสู้ในเกมได้อย่างไร? ด้านล่างนี้บรรณาธิการจะมาแนะนำวิธีการจงใจแพ้ในการแข่งขัน "Deep Palace Song" หากคุณสนใจเชิญรับชมได้เลย!
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับวิธีจงใจแพ้ในการแข่งขัน "เพลงวังลึก"
คุณสามารถใช้ทักษะการสบถเพื่อสร้างความเสียหาย 80 แต้ม ด้วยวิธีนี้ คุณจะสูญเสียอารมณ์ 5 แต้ม แต่ดูดซับความเจ้าเล่ห์ 20 แต้ม เพื่อที่จะดูดซับตัวเอง คุณไม่ควรใช้ความเงียบซึ่งจะทำให้ดูเหมือนว่าคุณมี ไม่มีการวางแผน
โต้แย้ง
หลังจากเข้าเกมแล้ว เลือกนางสนมที่จะแข่งขันด้วย เปิดแผงการแข่งขัน ด้านล่างคือทักษะที่คุณมี การเอาอกเอาใจเปรียบเทียบกับการเอาอกเอาใจ ความมั่งคั่งเทียบกับภูมิหลังของครอบครัว การสบถเทียบกับสมรรถภาพทางกาย ฯลฯ เนื้อหาของ การเปรียบเทียบทักษะที่แตกต่างกันจะแตกต่างกัน เมื่อทั้งสองฝ่ายใช้เทคนิคจนหมด การต่อสู้จะสิ้นสุดลง และผู้ชนะจะถูกตัดสินตามคะแนนสูงสุด หลังจากชนะ จะมี 4 มิติในการลดคุณสมบัติของคู่ต่อสู้
หลังได้รับชัยชนะ
[ทำจิตใจให้สงบ] ผู้ชนะคือเจ้าเล่ห์ + ผู้แพ้คือเจ้าเล่ห์ - ต่างฝ่ายต่างก็มีความรู้สึกดีๆ -
[ดูถูกตนเอง] บารมีของผู้ชนะ + บารมีของผู้แพ้ - ความโปรดปรานของทั้งสองฝ่าย -
[ทำลายจิตวิญญาณการต่อสู้ของพวกเขา] ผู้ชนะมีแนวโน้มที่จะเป็น + ผู้แพ้มีแนวโน้มที่จะเป็น - ความโปรดปรานยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
[การโน้มน้าวผู้คนอย่างมีเหตุผล] จำเป็นต้องเรียนรู้ทักษะเพื่อให้ได้มา ตามระดับทักษะ ระดับสูงสุดสามารถดูดซับแผนการ ศักดิ์ศรี และแนวโน้มของผู้แพ้ได้ในเวลาเดียวกัน
ยิ่งแผนการ/ศักดิ์ศรี/แนวโน้มของคู่ต่อสู้สูงเท่าไร ชัยชนะก็จะยิ่งถูกดูดซับมากขึ้นเท่านั้น และยิ่งคะแนนต่างกันมากเท่าไหร่ มันก็ยิ่งถูกดูดกลืนมากขึ้นเท่านั้น