อันดับความแข็งแกร่งของ Naruto Mobile A-Ninja รายการอันดับความแข็งแกร่งของ Naruto Mobile A-Ninja
1. Zabuza: นินจาป้อมปืนที่มีเอาต์พุตสูง ได้รับจากร้านค้าสิทธิพิเศษ ความเสียหายทั้งหมดของเทคนิคกระสุนมังกรน้ำนั้นน่ากลัวมากและไม่สามารถใช้เทคนิคเรือนจำน้ำแทนได้ ข้อเสียคือวงสวิงหลังจากปล่อยทักษะมีขนาดใหญ่เกินไป และแกน Y ไม่เพียงพอ เมื่อโจมตีศัตรูไม่ได้ก็ถูกจับได้ง่ายและความเสียหายขั้นสูงสุดก็ต่ำจึงยากที่จะเผชิญหน้าในสนามดวล คอมโบคือระเบิดมังกรน้ำแบบย้อนกลับสามารถกวาดพื้นและดึงศัตรูขึ้นมาได้ ระเบิดมังกรน้ำที่สร้างความเสียหายเต็มนั้นเป็นคอมโบการโจมตีพื้นฐาน 2A เว้นแต่คุณจะชอบมันจริงๆ ไม่แนะนำให้มือใหม่รับสมัคร
2. อุจิวะอิทาจิ: อดีตกษัตริย์ ผู้ที่ต้องถูกเลือกให้ถูกแบนในการแข่งขันตามอำเภอใจ และเป็นนินจาในการรับสมัครระดับสูง ในอดีต อานินมีความคุ้มค่ามากที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย และเป็นนินจาที่สามารถใช้ได้ทั้งในเขต PK และอาณาจักรลับ (ยกเว้นสายฟ้า) อย่างไรก็ตาม ในยุค "หนานเทียนเหมิน" ในปัจจุบัน แนวโน้มการกำจัดอิทาจินั้นไม่สามารถหยุดยั้งได้ ความคล่องตัวของมันย่ำแย่ และความสามารถในการต่อต้านทางอากาศของมันสามารถพึ่งพาได้เพียงอามาเทราสึเท่านั้น โดยทั่วไปแล้วจะแบ่งออกเป็นสามยุคในตำนาน รุ่นที่สอง วิ่งไปกับร่างโคลนตลอดเวลา (ฝันร้ายของนินจากายภาพ) และทักษะและการโจมตีพื้นฐานก็เชื่อมโยงกันอย่างราบรื่น รุ่นที่สาม Taiju Parkour Weasel ในแง่ของคอมโบ สิ่งที่ยากที่สุดคือการโจมตีพื้นฐานของอามาเทราสึ ไม่แนะนำให้มือใหม่ซื้อในร้านค้าพิเศษ ราคาชิ้นละ 520 และควรสูบเอซติดต่อกัน 10 อันจะดีกว่าหลังจากซื้อแล้ว
3. แมงป่อง: A-nin ที่ยากที่สุดที่จะใช้ ซึ่งต้องมีสำหรับการแข่งขันที่ไม่โดนแบน สามารถแลกคะแนนได้ในร้านค้าและปัจจุบันเป็นหนึ่งในนินจารับสมัครขั้นสูง ความเร็ว ระยะและความเสียหายของท่าไม้ตายนั้นน่าประทับใจมาก การรวมกันของ 4A และทักษะที่อยู่ตรงมุมสามารถสร้างความเสียหายได้สูง สิ่งที่ยากกว่าในการใช้งานคือ 3A ต้องใช้ความเร็วของมือที่เร็วมาก ซึ่งเป็นตำแหน่งของหุ่นเชิด ปรับได้อย่างรวดเร็วและทักษะจำเป็นต้องมีการคาดการณ์ที่แข็งแกร่ง หลังจากประสบกับสองเวอร์ชัน เวอร์ชันแรกมีทักษะการขัดขวางการโจมตีขั้นพื้นฐาน ดังนั้นแมงป่องก่อนหน้านี้จึงเป็นทีมชาติที่สมควรได้รับ เมื่อคุณพบกับนินจาไทจุสึ โดยทั่วไปแล้ว GG จะทำให้หัวของโอโรจิมารุเจ็บเมื่อพบเขา เขาอยู่ในมุมหนึ่ง กดสองทักษะค้างไว้ และการใช้การโจมตีพื้นฐานเพื่อผลักหุ่นให้เคลื่อนไหวนั้นค่อนข้างน่าขยะแขยง ในเวอร์ชันที่สอง เนื่องจากความสามารถในการต่อต้านทางอากาศมีจำกัด จึงสามารถพึ่งพาได้เพียงทักษะเดียวและความคล่องตัวของมันก็ไม่ดีนัก แนะนำให้แลกเปลี่ยนกับนักเรียนที่ชอบนินจาหุ่นเชิดและไม่มีการจัดเวทีดวลที่ดีกว่านี้และผลงานของแมงป่องในการแข่งขันคะแนนก็ค่อนข้างดีเช่นกัน
4. Gaara (Shippuden): ได้รับจากความล้มเหลวของผู้โชคดี การตั้งค่าทักษะเล็ก ๆ สองรายการของ Zabuza และ Zabuza เกือบจะเหมือนกัน ทั้งสองมีการตั้งค่าทักษะการคว้าและแกน X ยาว เมื่อเปรียบเทียบกับ Zabuza แล้ว Gaara นั้นคุ้มค่ากว่า และการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดของเขานั้นเสถียรและเชื่อมโยงกับ 2 ทักษะคุณยังสามารถใช้ Quicksand Waterfall เพื่อรับการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดพร้อมคะแนนลับสองเท่าในไม่กี่วินาที แต่การแกว่งไปข้างหน้าและถอยหลังอย่างเชื่องช้านั้นง่ายต่อการเล่นในสนามประลอง ไม่แนะนำให้มือใหม่รับสมัคร แต่ถ้าชอบมากๆ ก็เป็นชื่อของคาเสะคาเงะ
5. เดอิดาระ: ผู้ริเริ่มสนามดวล เขาสร้างนินจาตัวแรกที่สามารถบินบนท้องฟ้าได้อย่างต่อเนื่อง (ถั่วแดงไม่สามารถบินต่อไปได้) การติดตามการโจมตีทั่วไปครั้งแรก และนินจาที่น่าขยะแขยงที่สุดในสนามดวลจึงกลายเป็นมาตรฐานเดียวในการวัดความแข็งแกร่งของนินจา หากคุณถามนินจาว่าเขาแข็งแกร่งหรือไม่ ก่อนอื่นให้พิจารณาว่าคุณสามารถเอาชนะเดอิดาระได้หรือไม่ อดีตนินจารับสมัครระดับสูง เขามีประสบการณ์สองเวอร์ชัน ในเวอร์ชันแรก มีเพียงเท้าของเดอิดาระเท่านั้นที่สามารถมองเห็นได้บนหน้าจอ การโจมตีด้วยสายฟ้าไม่สามารถทำให้เขาตกใจได้ แต่เขาไม่สามารถร่ายทักษะในอากาศได้ ในเวอร์ชันที่สอง มีการจำกัดความสูงสูงสุดและสามารถร่ายทักษะได้ในอากาศ จุดลับสองเท่าของท่าไม้ตายของแมงมุมมุมนั้นมีการใช้กันอย่างแพร่หลาย คอมโบที่ยากกว่าคือต้องใช้เวลานานเท่าใดในการจับแมงมุมหลังจากการโจมตีขั้นพื้นฐาน (โคโนฮามารุไม่ได้เรียนรู้มันหลังจากดูการถ่ายทอดสดมาเป็นเวลานาน) หลังจากที่ S-nin และ A-nin ที่ทรงพลังมากมายถูกวางลงบนชั้นวางทีละตัว ความรุ่งโรจน์ของ Dilada ยังไม่สิ้นสุด
6. อาเฟย : คนใจกว้างที่ไม่ควรมองข้าม มีค่าใช้จ่ายประมาณ 1,600 หยวนสำหรับการชาร์จในร้านแต้ม และ 1,400 หยวนสำหรับชิ้นส่วนจากเหตุการณ์ครั้งก่อน การแข่งขันที่ไม่แตกต่างเป็นสิ่งที่ต้องเลือกสำหรับ BAN มันเป็นการป้องกันที่สมบูรณ์อย่างแท้จริงเป็นเวลา 20 วินาที นินจาไทจุตสึไม่สามารถมาทำคอมโบได้เลย การแสดงในการแข่งขันที่ไม่แตกต่างนั้นโดดเด่นมาก . เพราะสุดยอดการเคลื่อนไหวนั้นง่ายต่อการตั้งค่าเพื่อป้องกัน ดังนั้น เมื่อเปรียบเทียบกับความเสถียรของกองร้อยนินจาที่ 10 ในสนามดวล มีคนไม่กี่คนที่ใช้มัน จำเป็นต้องทะลุพื้นเพื่อรับการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่ป้องกันง่าย ดังนั้น A Fei จึงไม่ควรซูม ในปริมาณมาก
7. Feidan: นักขับมากประสบการณ์ที่หมุนตัวและขับได้ กิจกรรมใช้เหรียญทองในการรับ การแข่งขันตามอำเภอใจมีความแข็งแกร่งมากและจุดเริ่มต้นก็ไม่ใช่เรื่องง่าย ความสามารถโดยรวมในสนามดวลคือ 1.5T การตั้งค่าของการเคลื่อนที่ครั้งใหญ่จนถึงจุดที่ไม่สามารถทดแทนได้ยังคงดีมาก ทั้งเคียวบินและการโจมตีพื้นฐานสามารถกวาดพื้นได้ ระยะเวลาค่อนข้างยาวซึ่งทำให้เสียเปรียบเล็กน้อยเมื่อเผชิญกับการโจมตีด้วยสายฟ้าและสัตว์พลังจิต และข้อผิดพลาดนั้นง่ายต่อการป้องกัน คอมโบประกอบด้วยเคียวบินอยู่ที่มุมห้อง มีสถานที่สำหรับคุณในเวทีดวล
8. เซียวหนาน: การเชื่อมต่อที่เสถียรและไม่มีที่สิ้นสุดที่สุด นินจารับสมัครระดับสูงในปัจจุบันซึ่งเป็นหนึ่งในผู้เล่นตัวจริงของสนามดวลในตำนานของ "หนานเทียนเหมิน" ตราบใดที่เขาถูกจับได้เขาจะกำจัดชุดคอมโบที่น่ากลัวจริงๆ 2 ทักษะบวกกับการตั้งค่าที่กวาดล้างของ การเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดและการยกกระดาษ สถานะอยู่ยงคงกระพัน ใช้การยก X เต็มรูปแบบในอากาศ ยกสำหรับ 6S CD เพื่อปล่อยการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดแล้วยกขึ้น ข้อเสียคือช่วงของทักษะแกน Y ไม่เพียงพอและต้องมีการคาดการณ์ที่แข็งแกร่ง
9. คาคุซึ: การป้องกันที่แท้จริงอย่างแท้จริง ซื้อมาในราคา 5800 เหรียญทอง การโจมตีพื้นฐานค่อนข้างเสถียร แส้คว้าตัว โล่อยู่ยงคงกระพัน และการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุด (ปืนใหญ่อิตาลี) จะมีการตัดสินแกน X เกือบเต็ม หลังจากการเสริมประสิทธิภาพ มันจะกลายเป็นนินจา 1.5T ข้อเสียคือสตาร์ทยากมากและอาศัยการทำนายฟ้าผ่าและแส้ มีสถานที่สำหรับคุณในเวทีดวล