ความเสียหายของทักษะชิกิงามิในเกมมือถือ Onmyoji ต้องใช้ความพยายามเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม หากคุณเชี่ยวชาญวิธีการคำนวณบางอย่าง การคำนวณก็จะเป็นเรื่องง่ายๆ จากนั้นติดตามบรรณาธิการเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม ฉันเชื่อว่ามันจะเป็นประโยชน์กับคุณ
1. ความเสียหายเพิ่มเติม
ผลกระทบหลักคือ:
①พลังโจมตีเพิ่มขึ้น (ลดลง) โดย
②การป้องกันเพิ่มขึ้น (ลดลง) x% (พระตาเดียว, ทหารรับจ้างติดตัว, ผนังรูปภาพ)
3ความเร็วเพิ่มขึ้น (ลดลง)
/*เป็นที่น่าสังเกตว่า "การเพิ่มการโจมตี" นั้นวัดได้จากโปสเตอร์ดั้งเดิม โดยจะเพิ่มเพียง "ตัวอักษรสีดำ" - การโจมตีพื้นฐาน แทนที่จะเพิ่มพลังโจมตีทั้งหมด กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันเหมือนกับวิธีการคำนวณการโจมตีเพื่อพัฒนาวิญญาณและทักษะติดตัวของชิกิงามิ (เช่น ทักษะ Daitengu และ Demonic Black Awakening)
ตัวอย่างเช่น คุณใช้ยามาโตะเพื่อเพิ่มการโจมตีให้กับชิกิงามิของคุณ
สมมติว่าการโจมตีทั้งหมดของชิกิงามิคือ 4,000 การโจมตีพื้นฐานคือ 2,000 และการโจมตีพิเศษเช่นการควบคุมวิญญาณคือ 2,000 ในระหว่างการต่อสู้ Mountain Rabbit BUF จะเพิ่มการโจมตี 20% ซึ่งเทียบเท่ากับการโจมตีของคุณที่เปลี่ยนจาก 2000+2000 เป็น 2000×120%+2000=4200 ดังนั้นการโจมตีที่เพิ่มขึ้น 20% ไม่ได้หมายความว่าความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% (เว้นแต่คุณจะไม่สวม Yuhun)
จากมุมมองนี้ ในความเป็นจริง ความแตกต่างของโบนัสการโจมตี 5% ระหว่าง Lian Weasel และ Mountain Rabbit นั้นไม่ได้ใหญ่มากเมื่อทักษะของพวกเขาเต็ม สิ่งที่ควรค่ามากกว่าคือเอฟเฟกต์การควบคุมการเข้าวงล้อของ Lian Weasel และไฟ 2 ของ Mountain Rabbit กลไกการประหยัด will-o'-wisps จะเลือกอันไหนก็เรื่องของความเห็น สำหรับทักษะอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน คุณสามารถเปรียบเทียบทักษะเหล่านั้นได้ในลักษณะเดียวกัน
ฉันคิดอย่างกล้าหาญว่าเปอร์เซ็นต์การป้องกันที่เพิ่มขึ้น (สำหรับ Tubi, One-Eyed Monk และ Soldier Mercenary) จะเท่ากัน ท้ายที่สุด นี่เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดสำหรับโปรแกรมเมอร์ ดังนั้นเมื่อ Soldier Mercenary เลือก Soul Taming ฉันเกรงว่าพวกเขาไม่ควร ใช้การป้องกันแบบสแต็คเดียว เนื่องจากความสามารถติดตัว (เพิ่มการป้องกัน 20% สำหรับทุก ๆ พลังชีวิต 20% ที่สูญเสียไป) สามารถเพิ่มการป้องกันของตัวละครสีดำได้เท่านั้น และไม่มีผลกับการป้องกันที่เพิ่มขึ้นโดยวิญญาณ ดังนั้นควรพัฒนาการป้องกันชีวิตอย่างสมดุล - - -
2. ผลกระทบความเสียหายทวีคูณ
① ความเสียหายจากทักษะเพิ่มขึ้น x%
2. ความเสียหายที่เกิดขึ้นเพิ่มขึ้น (ลดลง) โดย
3 ความเสียหายที่ได้รับเพิ่มขึ้น (ลดลง) เนื่องจากวิธีการคำนวณของเขามีเอกลักษณ์มาก ตอนแรกฉันคิดว่ามันคูณด้วย 1.4 โดยตรง แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น Passive of Ugly Time Girl สามารถซ้อนทับกับทักษะอื่น ๆ ได้ ผู้เขียนยังไม่ได้ทดสอบวิธีการคำนวณเพราะว่ายากเกินไปที่จะทดสอบ ดังนั้นฉันจะไม่พูดถึงมันอีกต่อไป
④ความเสียหายคริติคอล
⑤ การลดความเสียหายจากการป้องกัน (ความเสียหายที่ลดลงจากการป้องกันจะเป็นสัดส่วนกับการลดความเสียหาย ตัวอย่างเช่น การป้องกันประมาณ 300 คะแนนจะลดความเสียหายลง 50% นั่นคือคูณความเสียหายของคุณด้วย 0.5)
เอกสารแนบ: Tianxieguichi - การยั่วยุ
เอกสารแนบ: ลูกสาวผู้เฉยเมยแห่งเวลาที่น่าเกลียด
1. การเพิ่มความเสียหายของทักษะเป็นส่วนหนึ่งของทักษะที่ได้รับการปรับปรุงหลังจากที่ทุกคนป้อนชิกิงามิด้วยดาร์รุมะดารุมะ ตัวอย่างทั่วไป 20% สมมติว่า (หน้าดำ) ได้ใช้การโจมตีพื้นฐานจนเต็มแล้ว จากนั้นการโจมตีปกติของคุณจะสร้างความเสียหาย 120% สำหรับการโจมตีแบบหลายขั้นตอน ดู Daitengu เป็นตัวอย่าง ความเสียหายพื้นฐานคือ 37% ในแต่ละครั้ง และการโจมตีขั้นสูงสุดจะเพิ่มความเสียหายเพิ่มเติม 20% ดังนั้นแต่ละความเสียหายจึงกลายเป็น 37% × 1.2 บางคนอาจจะบอกตรงนี้ว่ายิ่งรองพื้นสูงก็ยิ่งเติมได้?
ผิด! ผิด!
อัตราการกระจายแบบทวีคูณบอกเราว่าหลังจากเพิ่มความเสียหายแบบหลายขั้นแล้ว การเพิ่มความเสียหายของทักษะจะเท่ากับความเสียหายแบบขั้นตอนเดียวทุกประการ ดังนั้นอย่ากังวลว่าทักษะจะมีมูลค่าเท่าไร - ความเสียหายระดับนั้นคุ้มค่าที่จะอัพเกรด มันก็เหมือนกัน เมื่อพูดถึงความเสียหายแบบหลายระดับ แค่ต้องพูดถึง Needle Girl ความเสียหายของสาวเข็มเป็นความเสียหายคงที่ โดยไม่สนใจการป้องกัน และไม่สามารถรับโบนัสเพิ่มเติมหรือทวีคูณได้
2. ทักษะเดียวที่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นคือ Word Spirit Star ของ Qingming ซึ่งเพิ่มความเสียหาย 30% ที่ระดับเต็ม
3. มีทักษะมากมายในหมวดหมู่ "ความเสียหายที่ได้รับเพิ่มขึ้น" และคำอธิบายก็มีความหลากหลายมากขึ้นเช่นกัน โปสเตอร์ที่อยากรู้อยากเห็นใช้แตรและใช้พลังงานทางกายภาพนับไม่ถ้วนเพื่อทำการทดลอง N และได้ข้อสรุปว่ายกเว้นการยั่วยุของ Tianxie Guichi ที่สามารถใช้กับทักษะอื่น ๆ ในเวลาเดียวกันได้ ส่วนอย่างอื่น (การผูกวิญญาณชิงหมิงหยาน, การทำลายยันต์, สุดยอดหนูเหล็ก การเคลื่อนไหว) ไม่สามารถซ้อนทับทักษะได้ และจะครอบคลุมซึ่งกันและกัน ลำดับความสำคัญ: Word Spirit Binding > Talisman Destruction > Iron Rat Ultimate Move กล่าวคือ หลังจากที่คุณปล่อยเอฟเฟกต์ทั้งสามข้างต้นตามลำดับ สิ่งสุดท้ายที่เหลือจะเป็นเอฟเฟกต์ของ Word Spirit Binding
4. ทักษะของ Tian Xie Gui Chi - การยั่วยุ การ์ดใบนี้ต้องพูดคุยแยกกัน เพราะมันทำให้ฉันสับสนมานานและทำให้ฉันเข้าใจสูตรการคำนวณความเสียหายขององเมียวจิอย่างถ่องแท้ ก่อนอื่นให้สรุป (การโจมตีในสูตรคือตัวอักษรสีแดง + ตัวอักษรสีดำ + การเพิ่มการโจมตีเพิ่มเติมที่กล่าวถึงข้างต้น): ความเสียหายสุดท้าย = การโจมตี * ตัวคูณความเสียหายที่ได้รับ * ตัวคูณความเสียหายที่เกิดขึ้น * ตัวคูณความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล * ตัวคูณความเสียหายของทักษะ * ความเสียหายพิเศษ ของตัวคูณทักษะ*(อัตราส่วนการลดความเสียหายของการป้องกัน 1) ทักษะของ Tian Xie Gui Chi เป็นหนึ่งใน "ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นที่ได้รับ" แต่ไม่ได้คูณโดยตรงด้วยทักษะอื่นที่คล้ายคลึงกัน (ทักษะอื่นที่คล้ายคลึงกันไม่สามารถซ้อนทับได้ และไม่ได้คำนวณค่าพาสซีฟของหญิงสาวที่น่าเกลียด) แต่หลังจากทักษะอื่น ๆ + 0.4 ครั้ง เพื่อยกตัวอย่าง!
เพื่อที่จะได้ข้อสรุปนี้ ผู้เขียนได้ใช้พลังงานจำนวน N เพื่อทำการทดลอง N และได้รับตารางสองตารางต่อไปนี้ นักเรียนที่สนใจสามารถดูได้ แม้ว่ามันจะน่าเบื่อมาก (ตารางที่สองมีการทดลองน้อยกว่า แต่ก็ยังสามารถทำได้ นำมาใช้) ดูปัญหา):
สรุป: ทักษะของ Tian Xie Gui Chi รวมอยู่ในดีบัฟแล้ว และคำนวณเพิ่มขึ้น 0.4 แต่ดีบัฟทั้งหมดที่รักษาความเสียหายจะถูกคูณด้วย Yan Ling Star และความเสียหายของทักษะในที่สุด
แนบมาด้วย: ข้อมูลการทดลองหลังโบนัสความเสียหายของบัฟและดีบัฟต่างๆ ส่วนที่เป็นสีแดงคือข้อมูลที่ผู้เขียนต้นฉบับวัดและแตกต่างจากสมมติฐานเบื้องต้น ในตอนแรก ฉันพบว่าความเสียหายจริงหลังจากบัฟ Tianxieguichi ต่ำกว่าค่าทางทฤษฎี ดังนั้นฉันจึงเปลี่ยนเป็นขนาดที่ใหญ่ขึ้น (ดาว Yanling เต็มระดับ) และทำการทดลองอีกครั้ง และในที่สุดก็พบข้อสรุปก่อนหน้านี้
5. ฉันจะไม่พูดถึงความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลและการลดความเสียหายจากการป้องกัน คุณสามารถดูการคำนวณการป้องกันได้ที่นี่: คลิกเพื่อดู
เอาล่ะ ตอนนี้ฉันพูดเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ทักษะเสร็จแล้ว ฉันจะให้ภาพเอฟเฟกต์แก่มือใหม่หลังจากดีบัฟบอส:
ไฟล์แนบ: เพิ่มการยั่วยุ การทำลายล้างคาถา และธิดาแห่งกาลเวลาที่น่าเกลียดทริกเกอร์พาสซีฟให้กับ Tengu ผู้ยิ่งใหญ่แห่ง Yuhun ระดับ 4 (จากภาพคุณจะเห็นว่ามีดีบัฟ 3 อันที่เพิ่มความเสียหายที่ได้รับพร้อมกัน) และคุณจะเห็นได้ มีเครื่องหมายโล่หัก 3 รอย แสดงว่าได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น Skull Face เป็นเอฟเฟกต์เยาะเย้ยที่ถูกเพิ่มเข้าไปใน Provocation ไอคอนบัฟและดีบัฟทั้งหมดจะมีตัวเลขอยู่ที่มุมขวาล่าง ซึ่งระบุจำนวนรอบที่บัฟจะคงอยู่
3. ความเสียหายทวีคูณสูงสุดคือจำนวนเท่าใด?
1. ลองใช้หมาป่าขาวเป็นตัวอย่างในการคำนวณว่าสามารถเพิ่มการระเบิดของเป้าหมายเดียวได้กี่ครั้ง (บางทีชิกิงามิตัวอื่นอาจสูงกว่าได้ นี่เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงบางส่วน)
ผู้เล่นตัวจริง: Guishu Yaoqinshi, Iron Rat, Tian Xie Gui Chi, Qing Ming, (จะได้รับการพิจารณา), (จะได้รับการพิจารณา)
ตัวคูณพื้นฐานของท่าไม้ตายของ White Wolf คือ 2.37
ตัวคูณการอัพเกรดทักษะ 1.2
จิตวิญญาณชิงหมิงหยานผูกมัด 1.4 + เทียนเซี่ยกุยจิ + 0.4 เท่า = 1.8
นักพิณปีศาจให้โอกาส Qingming และเผยแพร่ Yan Lingxing 1.3
สมมติว่าคุณใช้การโจมตีแบบคริติคอลที่แข็งแกร่ง 4 ดาวเพื่อสร้างความเสียหายให้กับ Yuhun
เทรนด์ทำลาย 1.5
เอาล่ะ หลังจากอ่านศาสตร์ยอดนิยมก่อนหน้านี้แล้ว เราก็รู้ว่าตัวคูณ = 2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96 เท่า! แน่นอนว่าไม่มีใครจะเพิ่มกำไรให้กับหมาป่าขาวแบบนี้ได้ (นักเรียนที่อิบารากิลองได้ กับอิบารากิ) ลอง (?﹏?)) เพราะเมื่อตัวคูณถึงประมาณ 9 เท่า (เมื่อความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลคือ 2.1 ก็สามารถเข้าถึง 8.9 เท่าโดยไม่มีโบนัสอื่น ๆ ) คุณจะมีโอกาสฆ่าใครสักคนในไม่กี่วินาที
ยกตัวอย่างชิกิงามิระดับห้าดาว สมมติว่าหลังจากโบนัสกระต่ายภูเขาจะมีพลังโจมตี 4000 (ง่ายมากใช่มั้ย?) และค่าสัมประสิทธิ์กำไร 9 เท่าเมื่อเผชิญหน้ากับชิกิงามิที่มีค่าป้องกัน 300 (หลังจากคำนวณแล้ว การป้องกันตามสูตรเชิงประจักษ์ของฟอรั่มครั้งก่อน อัตราส่วนความเสียหายอยู่ที่ประมาณ: 300/(300+x)) ซึ่งสามารถสร้างความเสียหายได้ 1.8W! แม้จะเผชิญหน้ากับยูนิตที่มีการป้องกัน 700 ก็สามารถสร้างความเสียหายได้ 1W เช่นกัน
ดังนั้น นักเรียนที่มีอิบารากิอาจอยากลองใช้แนวคิดนี้: เซเมอิ (โคโตเระซิงและโคเรเบอิ), ยามาโตะ (วิญญาณแห่งไฟ), คามิสุ เหยาชินชิ, เท็นซี โกสท์ อากะ, อิบารากิ-ซามะ (จะได้รับการพิจารณา) ทุกคนสามารถเล่นได้อย่างอิสระในตำแหน่งสุดท้ายนั้น ในผู้เล่นตัวจริงนี้ Seimei + Tenxie Oni Aka + Kamesu Yaoqinshi สามารถนำปัจจัยกำไร 2.34 เท่ามาสู่ความเสียหายเอาท์พุตของคุณ และความเสียหายล้นของ Ibaraki-san จะคำนวณเอฟเฟกต์การแตกหักอีกครั้ง (แย่มาก) คุณอาจต้องคว้าความเร็วแรกเท่านั้น มันควรจะเป็นไปได้ภายในไม่กี่วินาที (ฉันได้พบกับผู้เล่นดันที่ 8 อย่างโออิบารากิและเทียนเซียกุอิจิในมือแล้ว... ถ้าไม่มีอิบารากิ ฉันก็น้ำตาไหล!) (ใช่แล้ว ฉันแค่อยากทำให้อิบารากิดำคล้ำ! ฉันหวังว่าพ่อของ NetEase จะรักฉันอีกครั้ง~~)
สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะเตือนมือใหม่ว่ามีโบนัสสุขภาพในสนามประลอง ดังนั้นอย่าคิดว่าแค่โจมตี 1W+ ดาเมจจะฆ่าคุณได้ทันที เมื่อพิจารณาจากการทดลองของทั้งสองโปสเตอร์ ยิ่งอันดับสูง อัตราโบนัสปริมาณเลือดก็จะยิ่งสูงขึ้น ในระดับที่ 7 ปริมาณเลือดจะอยู่ที่ประมาณ 2.2 เท่าของค่าเริ่มต้น! ต่อไปนี้แล้วให้ทุกคนแชร์เลย~
2. อย่างไรก็ตาม เพื่อนร่วมชั้นหลายคน (รวมถึงฉันด้วย) ไม่มีอิบารากิ! ในเวลานี้ ฉันนึกถึงชิกิงามิสุดพิเศษของหัวหน้าชาวแอฟริกันผู้น่ารักของเรา - สหายปีศาจดำ กลไกทักษะเฉพาะขององเมียวจิทำให้ชิกิงามิโจมตีกลุ่มที่เหมาะสมที่สุดในหมู่องเมียวจิที่จะเพลิดเพลินกับโบนัสทวีคูณ เพราะเมื่อเผชิญหน้ากับยูนิตที่มีพลังชีวิตเต็ม ทักษะของตัวมันเองจะมีความเสียหาย 1.06×1.5 เท่า ต่อไปฉันจะแนะนำผู้เล่นตัวจริงให้กับทุกคน (มีการกล่าวถึงการรวมกันของ Ugly Girl + Xiao Hei ในโพสต์ของคนอื่น แต่ไม่แนะนำให้ใช้ Yin Mora และ Guishu Yao Guinshi)
ชิงหมิง (ดาวสะกด, ทำลายคาถา), ลูกสาวของ Choushi (Yinmoluo), กระต่ายภูเขา (หรือดึงดูดความมั่งคั่ง), Ghost Maker Black (ทำลายกระแส), * นักดนตรีปีศาจความเร็วเต่า (วิญญาณไฟหรือดึงดูดความมั่งคั่ง), (เป็น มุ่งมั่น )
สุดท้าย ตำแหน่งนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ คุณสามารถใช้แถบดึงคู่เพื่อป้องกันไม่ให้ผีออกจากการควบคุม หรือการควบคุมทหารรับจ้างเพื่อป้องกันการกระโดดคิว หรือคุณสามารถใช้เด็กผู้ชายหรือพยาบาลเปียกเพื่อปกป้องเพื่อนร่วมทีม Ugly Girl นำ Yin Moruo มาด้วย เนื่องจากความเสียหายของชายฟางนั้นคำนวณตาม AOE ดังนั้นการฆ่าของชายฟางจึงสามารถจุดชนวนผลย้อนกลับของ Yin Moro ทำให้ Gui Jihei สามารถเลือกการโจมตีระลอกที่สองของท่าสุดท้ายได้
มาดูกันว่าสามารถสร้างความเสียหายจากการโจมตีแบบกลุ่มของ Guijihei ได้กี่ครั้งภายใต้กลุ่มผู้เล่นตัวจริงนี้
ทักษะดำของผีมาด้วย 1.06×1.5
ทักษะเพิ่มขึ้นเป็น 1.2
เทรนด์ทำลาย 1.5
ชิงหมิงหยานหลิงซิง 1.3
นักเล่นพิณปีศาจให้เทิร์นของชิงหมิง และคาถาของชิงหมิงถูกทำลายไป 1.3
คูณด้วยสัมประสิทธิ์ข้างต้นได้ประมาณ 4.84 เท่า นี่คือเมื่อไม่มีการโจมตีแบบคริติคอล หากความเสียหายแบบคริติคอลของ Guiji Heihe ถึง 2.1 ตราบใดที่การโจมตีแบบคริติคอลถูกกระตุ้น จะมีความเสียหายเป็น AOE 10.15 เท่า เมื่อรวมกับการคำนวณของ White Wolf ก่อนหน้านี้ ก็สามารถทำได้ เกือบจะถือว่าตัวคูณนี้อยู่ใน Onmyoji มันอยู่ในระดับการขายแฟลชแล้ว!
อย่างไรก็ตาม อาจเป็นเรื่องยากสำหรับ Ghost Black ที่จะบรรลุการโจมตีแบบคริติคอล 100% ดังนั้น Chou Daughter of Time ของเราเพียงแค่ต้องวางชายฟางไว้บนตัวละครหลักของคู่ต่อสู้ และความเสียหายจะเพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่า และมันจะกระตุ้นให้ Ghost เกิดขึ้นอย่างแน่นอน เทิร์นใหม่ของแบล็ค !(ในกรณีที่ไม่มีการโจมตีแบบคริติคอล โดยไม่คำนึงถึงการลดการป้องกันของฟางแมน 50% ตัวคูณคือ 10.15 อาจเกิดขึ้นได้ว่าฟางแมนหรือตัวหลักถูกโจมตีแบบคริติคอล หรือทั้งสองอย่างติดคริติคอล ตี). ในสถานการณ์ที่เหมาะสมที่สุด (ทั้งมนุษย์ฟางและเป้าหมายที่เชื่อมโยงถูกโจมตีอย่างคริติคอล) ตัวคูณก็จะเกิน 20 เท่าด้วย! - - โอเค บางคนบอกว่าคลื่นลูกแรกพ่ายแพ้จริงๆ โดยคลื่นที่ฟื้นคืนชีพ เพราะหลังจากการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดสามระลอก มันไม่สามารถฆ่าเด็กชายที่อยู่ฝั่งตรงข้ามได้ นั่นเป็นเพราะอิปริวในปัจจุบันมักจะใช้คางุระในการเพิ่มเติม และใช้สาวเข็มเพื่อกระตุ้นรูปปั้นจิโซของผู้อื่นเสมอ ความเสียหายของสาวเข็มมีเพียง 10% ของพลังชีวิต และโล่ของรูปปั้นจิโซะคือ 15% ของพลังชีวิต มันจะเอาชนะได้อย่างไร?
ดังนั้นฉันคิดว่าถ้าคุณต้องการพัฒนา Ippo Ryu ให้ถึงขีดสุด คุณต้องใช้ Seimei ในการคูณ ไม่ใช่ Kagura ในการบวก ฉันกำลังทำงานอย่างหนักเพื่อฝึก Heizhong ตัวน้อยของฉัน - - (อย่างไรก็ตาม การดันภาพยังเร็วกว่า! มือใหม่ อย่าทิ้งนกพินเกิร์ลของคุณ!)