Mingchao ขอโทษอย่างเป็นทางการอีกครั้ง นี่เป็นการขอโทษอย่างเป็นทางการครั้งที่ 3 แล้วคราวนี้จะขอโทษอะไร? มีค่าตอบแทนอะไรบ้าง? มาดูประกาศการชดเชย Mingchao และดูว่ามีรางวัลใดบ้าง
ถึงผู้พเนจรทุกท่าน:
สวัสดีทุกคน เราคือทีมงานโครงการ "Ming Tide"
ตั้งแต่โอเพ่นเบต้าของ "Singing Tide" เริ่มต้นขึ้น ทีมงานโปรเจ็กต์ได้รับการตอบรับและคำแนะนำอันมีค่ามากมายผ่านชุมชน โซเชียลมีเดีย แบบสอบถามในเกม ฯลฯ เราขอขอบคุณนักดริฟต์อย่างจริงใจสำหรับความสนใจและการสนับสนุนเกม .
ในฐานะเกมแรกที่พัฒนาตนเองอย่างเต็มรูปแบบและจัดจำหน่ายทั่วโลกโดย Kuro Games "Singing Tide" เวอร์ชันเบต้าสาธารณะมีข้อบกพร่องและปัญหามากมาย ซึ่งทำให้นักเล่นเกมเร่ร่อนจำนวนมากไม่ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีระหว่างเล่นเกม และยังทำให้ทุกคนคาดหวังไม่ได้อีกด้วย . ความรักของ "หมิงไทด์" เราขออภัยอย่างยิ่งต่อผู้หลงทางทุกท่าน
ในช่วงเวลานี้ ทีมงานโครงการกำลังดำเนินการปรับให้เหมาะสมตามเป้าหมายและงานวนซ้ำในเวอร์ชันปัจจุบัน และการพัฒนาเวอร์ชันต่อ ๆ ไปก็กำลังดำเนินการไปพร้อม ๆ กัน ด้านล่างนี้เราจะตอบคำถามที่ทุกคนกังวลและพูดคุยกันในปัจจุบัน
1. เกี่ยวกับประสบการณ์ระบบเสียง
(1) ภาระการฝึกฝนของโครงกระดูกเสียงนั้นหนักและมีวัสดุการฝึกฝนน้อย
ในแง่ของประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้น เราได้รับคำติชมมากมายเกี่ยวกับความต้องการที่สูงสำหรับโครงกระดูกโซนิคที่กำลังเติบโต และไม่สามารถจัดเก็บแผ่นคลื่นคริสตัลไลน์ได้ แนวทางการปรับเปลี่ยนต่อไปนี้ได้รับการยืนยันแล้ว และเนื้อหาที่ไม่อยู่ในรายการยังอยู่ระหว่างการสนทนา
ในเวอร์ชันเบต้าสาธารณะ จะมีอีเวนต์สองครั้งแบบจำกัดเวลาสำหรับวัสดุโครงกระดูกเสียง "Sound String Cleaning" พร้อมให้ใช้งาน
ในเวอร์ชัน 1.1 การออกแบบตัวเลขจะได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อลดจำนวนเหรียญเชลล์ที่ใช้ในการพัฒนาโครงกระดูกเสียง
ในเวอร์ชัน 1.1 แอนิเมชันการตั้งถิ่นฐานในโซนเงียบจะถูกยกเลิก
ในกิจกรรมของเวอร์ชัน 1.1 และเวอร์ชันต่อๆ ไป จะมีการเพิ่มรางวัลสำหรับโครงกระดูกเสียงและวัสดุการพัฒนาโครงกระดูกเสียง
ในเวอร์ชันต่อๆ ไป จะมีการเพิ่มฟังก์ชันการจัดเก็บแผ่นคลื่นคริสตัลใหม่
(2) คำแนะนำในการจัดการกับเอาต์พุตของเสาที่ผิดปกติเมื่อนำซากเสียงที่เพาะเลี้ยงกลับมาใช้ใหม่
คำอธิบายปัญหา
เมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2024 จากความคิดเห็นของผู้เล่น เราได้ค้นพบข้อบกพร่องออนไลน์ในการส่งออกเหรียญเชลล์ที่ผิดปกติเมื่อรีไซเคิลโครงกระดูกเสียงที่เพาะเลี้ยง เนื่องจากปัญหานี้จะส่งผลต่อความยุติธรรมในการเข้าถึงเหรียญกระสุนของผู้เล่น เราจึงแก้ไขปัญหาผ่านการอัปเดตฉุกเฉินออนไลน์ในคืนนั้นและออกค่าชดเชยให้กับทั้งเซิร์ฟเวอร์
เพื่อลดความไม่ยุติธรรมระหว่างผู้เล่นที่เกิดจากการเกิดปัญหาออนไลน์ เราจึงตัดสินใจอย่างเร่งรีบที่จะหักจำนวนกระสุนส่วนเกินที่ได้รับจากนักเร่ร่อนบางรายที่ได้รับผลกระทบจาก BUG ภายใน 14 วันทำการหลังจากออกค่าชดเชย วิธีการจัดการจะอธิบายให้ทุกคนทราบผ่านทาง อีเมล.
เนื่องจากความจำเป็นเร่งด่วนในการแก้ไขปัญหานี้ เราไม่สามารถประกาศปัญหาที่ทราบโดยเร็วที่สุด ซึ่งก่อให้เกิดปัญหากับทุกคนและส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นออนไลน์
ทีมงานโครงการขออภัยทุกท่านมา ณ ที่นี้ด้วยจริงใจ
หลังจากหารือกันโดยทีมงานโครงการ เราจะให้ค่าชดเชยเพิ่มเติมด้วยวิธีต่อไปนี้สำหรับผลกระทบด้านลบที่ตามมาซึ่งเกิดจากการจัดการปัญหาข้างต้นอย่างไม่เหมาะสม:
ขึ้นอยู่กับจำนวนเหรียญกระสุนพิเศษสูงสุดที่ผลิตได้จากจุดบกพร่องนี้ จำนวนจะถูกปัดขึ้นเป็นรอบที่ใกล้ที่สุด และจะมีการชดเชยเพิ่มเติมให้กับนักเร่ร่อนทุกคน: เหรียญกระสุน * 1,000,000
✦เวลาที่ออก: ก่อน 23:59 น. ของวันที่ 10 มิถุนายน 2024 (UTC+8)
✦เงื่อนไขการรับ: สร้างตัวละครและปลดล็อคฟังก์ชั่น [Mail] ก่อนเวลา 10:00 น. ของวันที่ 30 พฤษภาคม 2567 (UTC+8) และเวลารวบรวมจนถึงเวลา 05:59 น. ของวันที่ 3 กรกฎาคม 2567 (UTC+8)
เราต้องขออภัยอีกครั้งต่อผู้เล่นทุกคนสำหรับการจัดการปัญหานี้อย่างเร่งรีบและการใช้ถ้อยคำที่ไม่เหมาะสมในอีเมล เราจะพิจารณาการจัดการการตัดสินใจอย่างรอบคอบมากขึ้นเมื่อจัดการกับปัญหาออนไลน์ที่ตามมา
ในเวลาเดียวกัน สำหรับประสบการณ์ที่ไม่ดีของระบบเสียง เราจะชดเชยการดริฟท์ทั้งหมด: ตัวทำละลายแบบคริสตัล * 20 (ตัวทำละลายแบบคริสตัล 1 อัน = แผ่นคลื่นคริสตัล 60 แผ่น) ขอขอบคุณสำหรับความเข้าใจและการสนับสนุนของคุณ!
✦เวลาวางจำหน่าย: 10:00 น. ของวันที่ 3 มิถุนายน 2024 (UTC+8)
✦เงื่อนไขการรับ: ปลดล็อคฟังก์ชั่น [Mail] และเวลารับจนถึง 05:59 น. ของวันที่ 28 มิถุนายน 2567 (UTC+8)
2. เกี่ยวกับคำอธิบายที่ไม่ถูกต้องของอาวุธ 5 ดาว
หลังจากพบว่าข้อความคำอธิบายของอาวุธ 5 ดาว "พันเกล็ดสีน้ำเงิน" ได้รับการแปลอย่างไม่ถูกต้องในบางภาษา ทีมงานโครงการได้แก้ไขคำอธิบายที่เกี่ยวข้องทันทีและออกค่าชดเชยให้กับผู้เร่ร่อนทุกคน ในปัจจุบัน เรายังได้เปิดตัวการตรวจสอบข้อความหลายภาษาด้วยตนเองพร้อมกัน และจะอัปเดตและแก้ไขปัญหาข้อความอื่นๆ ในอนาคตอันใกล้นี้ เราขออภัยต่อผู้หลงทางทุกท่านและสัญญาว่าจะปรับปรุงคุณภาพการแปลหลายภาษาอย่างต่อเนื่อง
เป็นครั้งแรกในการจัดจำหน่ายทั่วโลกที่เราแปลเป็นภาษาท้องถิ่น ยังขาดประสบการณ์และการสะสมในการจัดการปัญหา ในอนาคต ทีมงานจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาดังกล่าว จากปัญหาที่เกิดขึ้น เราจะมอบการชดเชยแบบครั้งเดียวให้กับนักเร่ร่อนทุกคน: Cast Tide Ripple*5
ทีมงานโครงการจะดำเนินการตรวจสอบข้อผิดพลาดของข้อความในข้อความภาษาถัดไปต่อไป และมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการตรวจสอบข้อความ หากคุณมีความคิดเห็นหรือข้อเสนอแนะในการปรับปรุงประสบการณ์หลายภาษา โปรดอย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็นหรือข้อเสนอแนะในเกมหรือติดต่อฝ่ายบริการลูกค้า เราหวังว่าการปรับเปลี่ยนข้างต้นสามารถปรับปรุงประสบการณ์หลายภาษาของนักดริฟท์ทั่วโลก และขอขอบคุณผู้เล่นทั่วโลกที่อดทนรอ
✦เวลาวางจำหน่าย: 10:00 น. ของวันที่ 3 มิถุนายน 2024 (UTC+8)
✦เงื่อนไขการรับ: ปลดล็อคฟังก์ชั่น [Mail] และเวลารับจนถึง 05:59 น. ของวันที่ 28 มิถุนายน 2567 (UTC+8)
3. คำอธิบายกิจกรรมเวอร์ชัน
หลังจากเปิดเผยคำอธิบายกิจกรรม "Feiyan Fanhui" ทีมงานโปรเจ็กต์ได้รับคำติชมมากมายเกี่ยวกับระยะเวลากิจกรรมและรางวัลกิจกรรม ขณะนี้เรากำลังหารือและกำหนดข้อกำหนดและแผนการให้รางวัลสำหรับกิจกรรมเวอร์ชันต่างๆ อีกครั้ง แบ่งปันให้กับผู้หลงทางที่นี่:
ก่อนอื่น เราจะเพิ่มกิจกรรมพิเศษแบบจำกัดเวลาใหม่ - กิจกรรมการสำรวจแบบจำกัดเวลา "Tide Sighting" เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เร่ร่อนในเวอร์ชันเบต้าสาธารณะ
✦เวลากิจกรรม: 13 มิถุนายน 2567 10:00 น.~27 มิถุนายน 2567 03:59 น. (เวลาเซิร์ฟเวอร์)
✦รางวัลกิจกรรม: Star Voice*800+พลาสติกเสียงระดับคลื่นลูกใหญ่ I+พลาสติกระดับคลื่นลูกใหญ่เสียงโครงกระดูก II+เครื่องปรับเสียงเกรดพิเศษ+ลำโพงเข้ารหัสเกรดพิเศษ
ประการที่สอง เรายังลงทุนกำลังการผลิตเพิ่มขึ้นในกิจกรรมเวอร์ชัน และดำเนินการเพิ่มประสิทธิภาพพิเศษของข้อกำหนดกิจกรรม คุณภาพของกิจกรรม และรางวัลกิจกรรมในเวอร์ชันต่อๆ ไป เพื่อให้นักดริฟท์ได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้นในกิจกรรมที่เกี่ยวข้อง
4. คำอธิบายเวลาเวอร์ชันเบต้าสาธารณะ
นับตั้งแต่เปิดเบต้าอย่างเป็นทางการของ "Ming Tide" เนื้อหาเกมเวอร์ชันปัจจุบันยังไม่เป็นไปตามความคาดหวังของนักดริฟต์จำนวนมาก แต่นักดริฟท์ยังคงรักษาความกระตือรือร้นสำหรับ "Ming Tide" ที่เกินความคาดหมายของเรา และยังรอคอยที่จะ การอัปเดตครั้งต่อไปของ "Ming Tide" เนื้อหาเกมมากมาย
เพื่อให้ทุกคนได้สัมผัสกับเนื้อหาเกมและการเล่นเกมของ "Ming Tide" ในเวอร์ชันเบต้าสาธารณะได้เร็วขึ้น เราได้ตัดสินใจเลื่อนเนื้อหาติดตามผลของเวอร์ชันเบต้าสาธารณะเป็น 10:00 น. ในวันที่ 6 มิถุนายน 2567 ( UTC+8) จะออกทีละรายการ เนื้อหาที่จะเผยแพร่ล่วงหน้าในเวอร์ชันนี้จะประกอบด้วย: ภารกิจสหายของ Resonator Yinlin "ในเวลานี้ฉันกำลังเดินคนเดียว" กิจกรรมตัวละครของ Yinlin เรียก "ฤดูฝนฟ้าคะนอง" กิจกรรมท้าทายเวลาจำกัด "Alloy Trial Smelting" และกิจกรรมอื่น ๆ และการเล่นเกม
เวลาสิ้นสุดของเวอร์ชันเบต้าสาธารณะ 1.0 คือ 05:59 น. ของวันที่ 28 มิถุนายน 2024 (UTC+8) หลังจากเวอร์ชันถูกปิดเพื่อการบำรุงรักษา "Ming Tide" จะเปิดเวอร์ชัน 1.1 "การตื่นขึ้นของ Chengxiao ในอดีต" - พื้นที่ใหม่ [ภูเขา Chengxiao] เครื่องสะท้อนเสียงใหม่ [Jinxi] และ [Changli] และบอสใหม่ [Jiao ] จะพบกับเหล่านักเร่ร่อนในเวอร์ชัน 1.1.1
เนื่องจากความไม่สะดวกที่เกิดจากการปรับเวลาของเวอร์ชันนี้ เราจะออกค่าชดเชยให้กับนักเร่ร่อนทุกคน: Floating Gold Ripple*10 ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนและความเข้าใจอย่างต่อเนื่องของคุณ สำหรับคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับการปรับเวลากิจกรรม โปรดตรวจสอบประกาศในเกมในภายหลัง
✦เวลาวางจำหน่าย: 10:00 น. ของวันที่ 3 มิถุนายน 2024 (UTC+8)
✦เงื่อนไขการรับ: ปลดล็อคฟังก์ชั่น [Mail] และเวลารับจนถึง 05:59 น. ของวันที่ 28 มิถุนายน 2567 (UTC+8)
5. เกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนประสบการณ์การต่อสู้และปฏิบัติการ
ในแง่ของการต่อสู้และการปฏิบัติการ เราได้รับข้อเสนอแนะและข้อเสนอแนะมากมายเกี่ยวกับการติดตามศัตรูในการรบ ปฏิบัติการในเกม ความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ และความรู้สึกในการโจมตี เพื่อเป็นการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะจากประสบการณ์ที่ทุกคนกล่าวถึงเป็นอย่างมาก แนวทางการปรับเปลี่ยนต่อไปนี้จึงได้รับการยืนยันแล้ว
(1) ในระหว่างการรบ ประสบการณ์การติดตามศัตรูและมุมกล้องไม่ดี
ในการอัปเดตล่าสุด ฟังก์ชั่น [การแก้ไขเลนส์ต่อสู้] บนฝั่งพีซีได้รับการปรับให้ปิดตามค่าเริ่มต้น และค่าพื้นฐานและช่วงพารามิเตอร์ของการตั้งค่าพารามิเตอร์เลนส์ต่อสู้ได้รับการอัปเดตและปรับให้เหมาะสม
(2) ในระหว่างการต่อสู้ จู่ๆ บอสก็ออกจากระยะการต่อสู้
ในการอัปเดตล่าสุด การอัปเดตและการเพิ่มประสิทธิภาพได้เสร็จสิ้นแล้วสำหรับปัญหา BOSS บางอย่าง เช่น [Cloud Scale], [Crownless One], [Glowing Firefly Army], [Impermanent Fierce Heron] และบอสอื่น ๆ ที่ง่ายต่อการหลบหนีจากการต่อสู้ การตัดสินในการออกจากการต่อสู้ได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อลดกระบวนการต่อสู้นอกสงคราม
ในเวอร์ชันต่อๆ ไป ฟังก์ชั่น [คำเตือนนอกสงคราม] จะถูกเพิ่มเข้ามา
(3) การใช้งานมือถือนั้นง่ายต่อการสัมผัสโดยไม่ตั้งใจ
ในการอัปเดตล่าสุด ขอบเขตของการสัมผัสป้องกันอุบัติเหตุที่ขอบของปุ่มได้รับการขยายออกไป
ในเวอร์ชันต่อๆ ไป การทำงานของอุปกรณ์เคลื่อนที่จะได้รับการปรับปรุงเป็นพิเศษ
(4) ฟังก์ชั่นปุ่มแบบกำหนดเองเปิดช้า
ในเวอร์ชัน 1.1 เงื่อนไขในการเปิดฟังก์ชัน [ปุ่มกำหนดเอง] จะลดลงและปรับเป็นระดับการประสาน ≥ ระดับ 2
ในเวอร์ชันต่อๆ ไป จะมีการเพิ่มคำแนะนำสำหรับมือใหม่สำหรับฟังก์ชัน [ปุ่มแบบกำหนดเอง] ในเวลาเดียวกัน [โหมดคีย์บอร์ดและเมาส์] และ [โหมดคอนโทรลเลอร์] จะค่อยๆ รองรับการตั้งค่าปุ่มที่ปรับแต่งเพิ่มเติม
(5) การเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์โหมดคอนโทรลเลอร์
ในเวอร์ชัน 1.1 ปุ่มลัดของคอนโทรลเลอร์ได้รับการแก้ไขจากปุ่มทางลัด [เปิดแชท] เป็น [เปิดแผนที่] และเพิ่มตัวเลือกการตั้งค่าการกลับแกน Y ของคอนโทรลเลอร์ใหม่
ในเวอร์ชันต่อๆ ไป เทอร์มินัลมือถือจะได้รับการสนับสนุนเพื่อเปิดประสบการณ์ [โหมดแฮนเดิล]
(6) ในระหว่างการต่อสู้ ความรู้สึกของการปะทะและการตอบรับเมื่อถูกโจมตีไม่ดี
ในเวอร์ชันต่อๆ ไป เราจะเพิ่มประสิทธิภาพความรู้สึกในการตี ผลตอบรับการปะทะ และประสิทธิภาพอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องของตัวละครและมอนสเตอร์ เพื่อปรับปรุงการตอบรับเชิงบวกในระหว่างการต่อสู้
6. คำอธิบายเนื้อหาอื่นๆ
(1) ไม่มีขีดจำกัดในการซื้อ [แป้ง] และสินค้าอื่นๆ ในร้านค้า และง่ายต่อการซื้อสินค้าผิด
ในการอัปเดตล่าสุด มีการเพิ่ม [ขีดจำกัดการซื้อรายสัปดาห์] สำหรับผลิตภัณฑ์บางอย่างในร้านค้า
(2) BUG เอฟเฟกต์เสียงเสียง
ในการอัปเดตล่าสุด ปัญหาบางอย่าง เช่น ข้อบกพร่องในการสูญเสียเอฟเฟกต์เสียง และเสียงรอบข้างที่มากเกินไปที่ปรากฏในเวอร์ชันเบต้าสาธารณะ ได้รับการแก้ไขและปรับปรุงและแก้ไขแล้ว ในอนาคต เราจะเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์เสียงและเอฟเฟกต์เสียงต่อไป เพื่อให้ทุกคนดื่มด่ำกับภาพและเสียงได้ดียิ่งขึ้นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
(3) ปัญหาด้านประสิทธิภาพ เช่น การขัดข้องและการขัดข้อง
ในการอัปเดตล่าสุด บางรุ่น/อุปกรณ์ประสบปัญหาข้อขัดข้องและข้อขัดข้องบ่อยครั้ง และได้รับการอัปเดตและแก้ไขแล้ว ขณะนี้สาเหตุของปัญหาการรายงานข้อผิดพลาดอื่นๆ อยู่ระหว่างการพิจารณา และจะแก้ไขได้ในอนาคต เราต้องขออภัยอย่างสุดซึ้งในความไม่สะดวกที่เกิดขึ้น
เราจะปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานให้เหมาะสมต่อไปในอนาคต หากคุณพบปัญหาที่เกี่ยวข้องในระหว่างเกม โปรดติดต่อฝ่ายบริการลูกค้าเพื่อขอความช่วยเหลือ
(4) การเพิ่มประสิทธิภาพและการอัปเดตกิจกรรม <Falling into Wonderland>
ในช่วงเวลานี้ เราได้รับคำติชมและข้อเสนอแนะมากมายจากผู้เล่นเกี่ยวกับ "Descent into Wonderland" เวอร์ชันเบต้าสาธารณะ ในเวอร์ชัน 1.1 กิจกรรมจะได้รับการปรับปรุงและอัปเดต รวมถึงตัวละครที่สามารถเล่นได้มากขึ้น ความท้าทายใหม่ กลไกของระบบใหม่ เนื้อหาที่ได้รับ และเนื้อหาการเล่นเกมอื่น ๆ
นอกเหนือจากการปรับเปลี่ยนข้างต้นแล้ว เราตระหนักดีว่ายังคงมีปัญหามากมายในเกมที่ทำให้นักเร่ร่อนรู้สึกได้รับประสบการณ์ที่ไม่ดี ทีมงานโครงการจะรับฟังทุกข้อเสนอแนะอย่างระมัดระวัง ดำเนินการคัดแยก เพิ่มประสิทธิภาพ และแก้ไขปัญหาเหล่านี้ต่อไป และ พยายามทำให้ "Ming Tide" ขัดเกลาดีขึ้น
เกี่ยวกับการอัปเดตและความคืบหน้าในการเพิ่มประสิทธิภาพของ "Ming Tide" ในอนาคต เราจะกระตือรือร้นมากขึ้นในการซิงโครไนซ์และสื่อสารกับนักเร่ร่อนทุกคนผ่านการสื่อสารเทอร์มินัลของ R&D และเราจะรวบรวมความคิดเห็นของผู้เร่ร่อนต่อไปผ่านแบบสำรวจแบบสอบถามในเวอร์ชันต่อๆ ไป
นับตั้งแต่เปิดเบต้าของ "Singing Tide" เรารู้สึกหงุดหงิดที่ไม่ได้มอบประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงให้กับนักดริฟท์ทุกคน นอกจากนี้ เรายังเข้าใจด้วยว่าเป้าหมายและภารกิจของเราคือการเปิดตัวเวอร์ชันและเนื้อหาเกมที่มีคุณภาพสูงขึ้นต่อไป ทีมงานโครงการจะเน้นไปที่เป้าหมายนี้เสมอ ปฏิบัติภารกิจ.
สุดท้ายนี้ผมขอขอบคุณนักดริฟท์ทุกท่านอีกครั้งที่ให้ความสนใจและสนับสนุน "Ming Tide" มาโดยตลอด