-
การเรนเดอร์ครั้งสุดท้าย
ภาพต้นฉบับ
1. ฉันใช้การกระจัดในตัวกรองเป็นหลัก เครื่องมือเบิร์นและดอดจ์ ตัดภาพออกไปก่อน!
2. ลากรูปภาพเข้าไปในตัวละครแล้ววางในตำแหน่งที่เหมาะสม
3.ตามที่แสดงในภาพ! ที่นี่เราไม่รีบร้อนที่จะลบรูปภาพที่ไม่ได้ใช้
-
4. ตอนนี้เริ่มงานเตรียมการ กลับไปที่เลเยอร์อักขระ เลือกเลเยอร์อักขระ คัดลอกและวางลงในแผงช่องใหม่ เบลอ 4--6 พิกเซลใน Gaussian เลือกช่องนี้ คัดลอกและวาง ไปที่เลเยอร์ที่สร้างขึ้นใหม่ โฟลเดอร์ (โปรดทราบว่าโฟลเดอร์นี้คือ Ctrl+n)
แล้วบันทึกไว้เพื่อใช้ในภายหลัง
5. เอาล่ะ กลับไปที่เลเยอร์รูปแบบและเริ่มใช้คำสั่ง displacement (Filter-Distort-Displacement) กลับไปที่เลเยอร์รูปแบบแล้วใช้คำสั่ง displacement ดังแสดงในรูป
ขอเสริมว่าไม่จำเป็นต้องเป็นตัวเลขเหล่านี้ และภาพที่แทนที่คือภาพเบลอที่เราเพิ่งบันทึกไว้ อย่าลืมใส่ไว้ตรงนั้น!
5. หลังจากเปลี่ยน รูปแบบจะมีความบิดเบี้ยวซึ่งสอดคล้องกับทิศทางการบิดเบี้ยวดั้งเดิมของเสื้อผ้า และยังมีความสัมพันธ์ระหว่างแสงและความมืดอยู่บ้าง เนื่องจากพิกเซลไม่เพียงพอ สามารถเบลอได้ 1-2 Pixel สลับส่วนที่เลือกเพื่อลบส่วนที่ไม่ได้ใช้!
6. คัดลอกเป็นสองชุด สไตล์เลเยอร์ของเลเยอร์ 1 คือ Overlay และสไตล์เลเยอร์ของเลเยอร์ 1 คือสี เอฟเฟกต์จะเป็นดังนี้:
งานต่อไปนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับทักษะที่มีอยู่ ทำให้มืดลงและสว่างขึ้นเพื่อเน้นความสัมพันธ์ระหว่างแสงสว่างและความมืด